Frame Generation en Retro con lossless scaling

Para mí ha sido un descubrimiento bestial,
Resulta que te crea frames extras en los juegos y un kof por ejemplo pasa a ser un Garou por las animaciones extras q te mete losslessscaling.

Requerimientos mínimos monitor o TV de 120 hz ya q trabaja en una base de 60hz y multiplicadores x2.

Lo bueno es q si tienes monitor de 240 hz, pues te añade hasta 4 animaciones extras! 60x4.

Y lo bueno nada de lag si tenéis equipo decente

También se puede probar con un anime de pocos frames, pasa a ser la suavidad personificada [tadoramo]

@ziu Yo lo he llegado a usar para trabajar con Metal Slug y el cambio es brutal, eso sí, no es cómodo, es decir, tienes que andar con configuraciones de pantalla dxgi nativas para que el sistema no se vuelva loco, pero si lo afinas bien, no no tas input lag.
Puede ser interesante para los juegos con pocos FPS, pero no lo veo tanto para los juegos que ya funcionan a 60 FPS nativos.
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