SteamOS en ARM

Cuando salgan las SteamFrame (lleva un Snapdragon Gen3) se debería liberar de forma oficial SteamOS para ARM...creéis que será una mejora notable con respecto a las alternativas que tenemos hoy día? (Gamehub, gamenative, etc)
Traera facilidad en la instalación pero la compatibilidad dependera de lo que soporte el driver gráfico.
En GPUS Adreno el problema que tienen son los drivers en linux y android que no pueden ejecutar más allá de Directx12.0 y tampoco es que en windows pueda ir mucho más allá pero soporta algunas cosas que en linux y android no y no veo mucho interés que eso cambie a corto termino.
Olvidate de FF7 rebirth , un buen rendimiento en Alan wake 2 con soporte de mesh shaders activado aún no habilitado que a nivel de hw debería de soportarlo a partir de la Adreno 750.
Correr Indiana jones o el último Doom dark ages con el ray tracing.
O implementan eso en la SteamFrame nativamente o saldrá con limitación en la compatibilidad de los juegos
Peor lo tiene las GPU mali a corto/medio plazo para llegar a las mismas característas de PC o consolas .

O invierten I+D en los drivers o estará estancado hasta que decidan de verdad apoyarlo por mucho Steam OS haya que quitando GPU NVIDIA o GPU apple que van en esa dirección el resto no parece estar muy interesado en ejecutar juegos
MaXiMu escribió:Traera facilidad en la instalación pero la compatibilidad dependera de lo que soporte el driver gráfico.
En GPUS Adreno el problema que tienen son los drivers en linux y android que no pueden ejecutar más allá de Directx12.0 y tampoco es que en windows pueda ir mucho más allá pero soporta algunas cosas que en linux y android no y no veo mucho interés que eso cambie a corto termino.
Olvidate de FF7 rebirth , un buen rendimiento en Alan wake 2 con soporte de mesh shaders activado aún no habilitado que a nivel de hw debería de soportarlo a partir de la Adreno 750.
Correr Indiana jones o el último Doom dark ages con el ray tracing.
O implementan eso en la SteamFrame nativamente o saldrá con limitación en la compatibilidad de los juegos
Peor lo tiene las GPU mali a corto/medio plazo para llegar a las mismas característas de PC o consolas .

O invierten I+D en los drivers o estará estancado hasta que decidan de verdad apoyarlo por mucho Steam OS haya que quitando GPU NVIDIA o GPU apple que van en esa dirección el resto no parece estar muy interesado en ejecutar juegos


Tengo una Odin 2 portal (snapdragon 8 gen 2) que sobre el papel está algo por encima de Steamdeck pero en la práctica los juegos de PC rinden bastante peor por no tener unos drivers muy finos.
Me preguntaba si con un SteamOS nativo el rendimiento se volvería más cercano, pero imagino que es hacerse muchas ilusiones...
PHANTASIA escribió:Me preguntaba si con un SteamOS nativo el rendimiento se volvería más cercano, pero imagino que es hacerse muchas ilusiones...


En lo único que ganarás es mayor facilidad las instalaciones e integración con steam no depender de si instalas bien tal libreria con wine/proton + proton en el proceso de manera errónea.
Steam lo simplifica la configuración e instalación de sus juegos.
Pero las limitaciones seguirá estando en dos apartados :

- Lo que soporte el driver (falta implementación hacía mesh shader , ray tracing , necesitar DX12.1 de manera obligada o DX12 ultimate 12.2 que cada vez hay más juegos en esa direción)
- Lo que soporte la tradución FEX es el elegido por valve para las instruciones de CPU SSE/2/SSSE3/SSE4.1/SSE4.2/AVX/AVX2/AVX512 al equivalente en las CPUS arm64 donde se tiene que ir compaginando a veces con box64 instalándolo tu manualmente en el sistema para lograr mayor compatibilidad ya que no tods los juegos se ejecutan en FEX y a veces es salvado por box64.
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