[HO] Aion 2 (lanzamiento Septiembre 2026)

Aion 2 está programado para su lanzamiento global en la segunda mitad de 2025, y se lanzará primero en Corea del Sur y Taiwán el 19 de noviembre de 2025. El juego estará disponible en español, ya que NCSoft tiene previsto localizarlo en una docena de idiomas para el mercado mundial.


Fecha de lanzamiento: 19 de noviembre de 2025, simultáneamente en Corea del Sur y Taiwán, con un lanzamiento mundial posterior en 2025.
Idiomas: El juego se desarrollará para el mercado global y estará localizado en español y otros idiomas.
Motor gráfico: Se está desarrollando utilizando el Unreal Engine 5.
Sistema de combate: Reemplaza el sistema de puntería del original con un modelo dinámico y basado en la acción, con esquivas en tiempo real y habilidades en cadena.
Enfoque del juego: Se centrará en la jugabilidad PvE (contra el entorno) con elementos PvP (contra otros jugadores).


Os dejo un par de vídeos por aquí:



Me extraña que salga el 19 de noviembre en korea, y te digan que en 2025 habrá lanzamiento mundial... ojalá sea cierto, pero tengo mis dudas.
Sanhi escribió:Me extraña que salga el 19 de noviembre en korea, y te digan que en 2025 habrá lanzamiento mundial... ojalá sea cierto, pero tengo mis dudas.


A mi también me extraña la verdad.
La verdad es que son, o fueron, demasiado optimistas con lo del lanzamiento mundial en 2025, yo también estoy de parte de que si sale en Noviembre para Corea y Taiwan es imposible que salga globalmente en Diciembre.
Le tengo ganas pero ya me decepcionó mucho el TL. A este le doy una oportunidad porque el PVP parece mas pequeño y no tan masivo como el TL y me va más eso.
Pero salí escaldado del TL por todas las horas que tenia que echar para tener la sensación que nunca acaba de coger el progreso del resto sin pasar por caja.
Y lástima porque había cosas del TL que me encantaban, como los graficos, el apartado artistico, etc.
Mañana 16 comienza la predescarga y el juego sale el 19 de noviembre en Taiwan/KR, ya estoy ready. [babas]
Se sabe cómo va ser la monetización... Porque ncsoft...

Los MMORPG creo que están muertos, el estilo de juego actual de los jugadores va totalmente en contra de lo que eran este tipo de juegos.
_Bender_ escribió:Se sabe cómo va ser la monetización... Porque ncsoft...

Los MMORPG creo que están muertos, el estilo de juego actual de los jugadores va totalmente en contra de lo que eran este tipo de juegos.

Mira, creo que eres de las pocas personas que piensan yo. Yo creo que los MMORpgs se los cargaron los propios usuarios, no las compañías que lo único que hicieron fue adaptarse a la demanda de los jugadores y por ende aprovecharse de la situación.
Yo sigo creyendo que es un género que puede dar muchísimo dinero (como por ejemplo tb los MOBA) pero que se han quedado estancados en como hacerlo. Algún día, alguien hará algo novedoso en el género y lo petara, pero repitiendo lo mismo que los últimos 10 años no lo van a conseguir.
También es cierto que a día de hoy tampoco es necesario que un MMO lo "pete", si consigues una buena comunidad de "ballenas" te mantienen el juego a base de Micro(!)pagos, pero si no, se estrellan irremediablemente...
JyL escribió:Ce viene.




Al final es p2w? Me pareció ver videos que decían que era muy p2w
Adinx escribió:
JyL escribió:Ce viene.




Al final es p2w? Me pareció ver videos que decían que era muy p2w

Hasta lo que yo jugué en Corea es bastante permisivo, en Occidente no sé que plan van a traer pero sobre la mesa está el pase de batalla, tienda de cosméticos (habrá que ver tambien si pociones, etc...), pases de membresía mensuales (más calidad de vida, mas entradas a mazmorras...) y dos monedas, una real y otra del juego, y luego los limites de mazmorras, crafteo, etc. que permite cada plan... yo no consideraría P2W algunas cosas que la gente teme y sí mas P2fast pero jugar se deja jugar bien, no llegué al endgame, veremos.
JyL escribió:
Adinx escribió:
JyL escribió:Ce viene.




Al final es p2w? Me pareció ver videos que decían que era muy p2w

Hasta lo que yo jugué en Corea es bastante permisivo, en Occidente no sé que plan van a traer pero sobre la mesa está el pase de batalla, tienda de cosméticos (habrá que ver tambien si pociones, etc...), pases de membresía mensuales (más calidad de vida, mas entradas a mazmorras...) y dos monedas, una real y otra del juego, y luego los limites de mazmorras, crafteo, etc. que permite cada plan... yo no consideraría P2W algunas cosas que la gente teme y sí mas P2fast pero jugar se deja jugar bien, no llegué al endgame, veremos.


Siempre he considerador que P2F es P2W, al final estás pagando por hacer contenido antes que otros y esto conlleva a conseguir mejor loot antes que otros por pagar, que al final, pues eso, acaba siendo una manera de P2W.

No me sorprendería entrar el primer día y verme cien menús, cincuenta puntitos rojos diciéndome "eh, aquí tienes para usar la moneda Premium y esas cosas", y que cada dos horas me vuelva a salir el puntito rojo.
Acheedz escribió:
JyL escribió:
Adinx escribió:
Al final es p2w? Me pareció ver videos que decían que era muy p2w

Hasta lo que yo jugué en Corea es bastante permisivo, en Occidente no sé que plan van a traer pero sobre la mesa está el pase de batalla, tienda de cosméticos (habrá que ver tambien si pociones, etc...), pases de membresía mensuales (más calidad de vida, mas entradas a mazmorras...) y dos monedas, una real y otra del juego, y luego los limites de mazmorras, crafteo, etc. que permite cada plan... yo no consideraría P2W algunas cosas que la gente teme y sí mas P2fast pero jugar se deja jugar bien, no llegué al endgame, veremos.


Siempre he considerador que P2F es P2W, al final estás pagando por hacer contenido antes que otros y esto conlleva a conseguir mejor loot antes que otros por pagar, que al final, pues eso, acaba siendo una manera de P2W.

No me sorprendería entrar el primer día y verme cien menús, cincuenta puntitos rojos diciéndome "eh, aquí tienes para usar la moneda Premium y esas cosas", y que cada dos horas me vuelva a salir el puntito rojo.


Pero es que en los P2F al final tanto el que paga como el que no, llegan al mismo punto. Va a tener una mejora temporal pero tarde o temprano tú vas a conseguirlo igualmente.

En un P2W jamás vas a llegar al nivel de otro que a pagado por un item exclusivo que solo se puede adquirir.

A mí los P2F no le importa por qué como digo al final solo agilizas el tramo para llegar al mismo punto, el que sea un caga prisas o el que no tenga tanto tiempo pues bien por el... otros que tengan más tiempo llegarán a ese punto también. Además no veo el problema del P2F en el momento que tampoco hay un limite de progreso (como debería ser), osea un tío que le dedique 24/7 va a avanzar también mucho más rápido que uno que le dedique por ejemplo 3-4 horas al día por lo tanto... no creo que debería importa que uno de equipe más rápido pagando (no sé si me explico).

Al final si te molesta que alguien pagando se equipe rápido entonces también te debería molestar o se debería limitar a los que juegan 24/7 por qué en ambos casos se van a equipar mucho más rápido que tú.

En su día jugué al Aion 1 y estaba chulo peeeeero no encontré ninguna clase que me hiciera click el Gameplay. No sé si llegué a subir a 60 alguna clase, la queas avance creo que fue el Invocador de Espíritus que rondaba el 55 o por ahí.

Saludos
Lord Duke escribió:
Acheedz escribió:
JyL escribió:Hasta lo que yo jugué en Corea es bastante permisivo, en Occidente no sé que plan van a traer pero sobre la mesa está el pase de batalla, tienda de cosméticos (habrá que ver tambien si pociones, etc...), pases de membresía mensuales (más calidad de vida, mas entradas a mazmorras...) y dos monedas, una real y otra del juego, y luego los limites de mazmorras, crafteo, etc. que permite cada plan... yo no consideraría P2W algunas cosas que la gente teme y sí mas P2fast pero jugar se deja jugar bien, no llegué al endgame, veremos.


Siempre he considerador que P2F es P2W, al final estás pagando por hacer contenido antes que otros y esto conlleva a conseguir mejor loot antes que otros por pagar, que al final, pues eso, acaba siendo una manera de P2W.

No me sorprendería entrar el primer día y verme cien menús, cincuenta puntitos rojos diciéndome "eh, aquí tienes para usar la moneda Premium y esas cosas", y que cada dos horas me vuelva a salir el puntito rojo.


Pero es que en los P2F al final tanto el que paga como el que no, llegan al mismo punto. Va a tener una mejora temporal pero tarde o temprano tú vas a conseguirlo igualmente.

En un P2W jamás vas a llegar al nivel de otro que a pagado por un item exclusivo que solo se puede adquirir.

A mí los P2F no le importa por qué como digo al final solo agilizas el tramo para llegar al mismo punto, el que sea un caga prisas o el que no tenga tanto tiempo pues bien por el... otros que tengan más tiempo llegarán a ese punto también. Además no veo el problema del P2F en el momento que tampoco hay un limite de progreso (como debería ser), osea un tío que le dedique 24/7 va a avanzar también mucho más rápido que uno que le dedique por ejemplo 3-4 horas al día por lo tanto... no creo que debería importa que uno de equipe más rápido pagando (no sé si me explico).

Al final si te molesta que alguien pagando se equipe rápido entonces también te debería molestar o se debería limitar a los que juegan 24/7 por qué en ambos casos se van a equipar mucho más rápido que tú.

En su día jugué al Aion 1 y estaba chulo peeeeero no encontré ninguna clase que me hiciera click el Gameplay. No sé si llegué a subir a 60 alguna clase, la queas avance creo que fue el Invocador de Espíritus que rondaba el 55 o por ahí.

Saludos


No, no es lo mismo el que juega 24/7 que el que paga, el que juega 24/7 al final está invirtiendo su tiempo y se está respetando su tiempo, cuando conviertes tu juego en un P2F estás automáticamente faltando al respeto al tiempo de juego de los demás.

Y si, el P2F afecta y mucho en los videojuegos, por ejemplo, en las arenas PvP: Si hay recompensas exclusivas de arenas PvP, el que realice P2F se va a equipar mejor por el contenido que ha agilizado del endgame que el que no paga, entonces, está obteniendo una ventaja injusta y nada meritoria frente al que no paga.

No existe ni un solo videojuego P2F que respete el tiempo de juego de los jugadores que no pagan.
Acheedz escribió:
Lord Duke escribió:
Acheedz escribió:
Siempre he considerador que P2F es P2W, al final estás pagando por hacer contenido antes que otros y esto conlleva a conseguir mejor loot antes que otros por pagar, que al final, pues eso, acaba siendo una manera de P2W.

No me sorprendería entrar el primer día y verme cien menús, cincuenta puntitos rojos diciéndome "eh, aquí tienes para usar la moneda Premium y esas cosas", y que cada dos horas me vuelva a salir el puntito rojo.


Pero es que en los P2F al final tanto el que paga como el que no, llegan al mismo punto. Va a tener una mejora temporal pero tarde o temprano tú vas a conseguirlo igualmente.

En un P2W jamás vas a llegar al nivel de otro que a pagado por un item exclusivo que solo se puede adquirir.

A mí los P2F no le importa por qué como digo al final solo agilizas el tramo para llegar al mismo punto, el que sea un caga prisas o el que no tenga tanto tiempo pues bien por el... otros que tengan más tiempo llegarán a ese punto también. Además no veo el problema del P2F en el momento que tampoco hay un limite de progreso (como debería ser), osea un tío que le dedique 24/7 va a avanzar también mucho más rápido que uno que le dedique por ejemplo 3-4 horas al día por lo tanto... no creo que debería importa que uno de equipe más rápido pagando (no sé si me explico).

Al final si te molesta que alguien pagando se equipe rápido entonces también te debería molestar o se debería limitar a los que juegan 24/7 por qué en ambos casos se van a equipar mucho más rápido que tú.

En su día jugué al Aion 1 y estaba chulo peeeeero no encontré ninguna clase que me hiciera click el Gameplay. No sé si llegué a subir a 60 alguna clase, la queas avance creo que fue el Invocador de Espíritus que rondaba el 55 o por ahí.

Saludos


No, no es lo mismo el que juega 24/7 que el que paga, el que juega 24/7 al final está invirtiendo su tiempo y se está respetando su tiempo, cuando conviertes tu juego en un P2F estás automáticamente faltando al respeto al tiempo de juego de los demás.

Y si, el P2F afecta y mucho en los videojuegos, por ejemplo, en las arenas PvP: Si hay recompensas exclusivas de arenas PvP, el que realice P2F se va a equipar mejor por el contenido que ha agilizado del endgame que el que no paga, entonces, está obteniendo una ventaja injusta y nada meritoria frente al que no paga.

No existe ni un solo videojuego P2F que respete el tiempo de juego de los jugadores que no pagan.


Tú mismo lo has dicho, el que se tira 24/7 está invirtiendo si tiempo y el que paga está invirtiendo dinero. Ambos invierten y llegan al mismo punto.

El que solo puede jugar 1 o 2 horas al día va a tardar muchísimo en llegar al mismo nivel que el que juega 24/7 y si juegas con gente pues igual no puedes seguir el ritmo. Si haciendo un pequeño gasto acelera eso y puede ir al mismo ritmo pues bien por el.

Ambos invierten algo en el juego y al final ambos terminan en el mismo nivel.

Sobre lo segundo que dices de que si afecta, te digo lo mismo que antes. Si según tú eso afecta entonces también te debería afectar el que juega 24/7 por qué también va a ir muy por delante tuyo por qué tú no puedes dedicarle tanto tiempo. Por lo tanto que exista un P2F no debería afectarte en el momento que igualmente va a haber gente mucho más equipada que tú por qué le a dedicado 24/7 al juego.

Tanto el que juega de chill en modo casual, como el que juega 24/7 como el que paga... Todos "invierten" algo y al final tarde o temprano eso da sus frutos y terminan en la misma situación.

En resumen, el P2F la ventaja que te da es que progresas más rápido pero al final tanto el que paga por progresar como el que le dedica X horas, terminan en la misma situación. Igualmente la gente que juegue 24/7 también va a progresar mucho más rápido

Si el P2F es un problema por qué la gente se equipa más rápido, entonces el que una persona juegue 24/7 también debería ser un problema.. que vas a hacer limitar a que el progreso esté limitado aún horario?

Por cierto no lo digo a malas pero lo de " respetar mi tiempo" me parece una de las mayores chorradas y excusas que se han inventado últimamente. No sé respeta tú tiempo? Si le dedicas tiempo y esfuerzo llegas al mismo punto que el otro.

Y si, el P2F afecta y mucho en los videojuegos, por ejemplo, en las arenas PvP: Si hay recompensas exclusivas de arenas PvP, el que realice P2F se va a equipar mejor por el contenido que ha agilizado del endgame que el que no paga, entonces, está obteniendo una ventaja injusta y nada meritoria frente al que no paga.


Quitas el P2F de la ecuación y vas a tener exactamente el mismo problema con los que juegan 24/7.

Al final a lo que me refiero es que todos invertimos algo cuando jugamos, unos dinero y otros tiempo... y cada uno en diferentes medidas que podemos, pero todos tenemos el mismo contenido y llegamos al mismo punto. Un P2W es cuando la única manera que hay para llegar es pasando por caja, da igual cuanto tiempo le dediques o cuanto te esfuerces que no vas a poder pasar una barrera.

P.D: Warframe tiene P2F y no creo que veas a casi nadie quejarse por ello. Es más, es considerado un juego muy F2P friendly.

Yo he pasado por un montón de MMORPG y muchos de ellos con P2F, nunca suelo pasar por caja para acelerar las cosas y jamás me he sentido que no se repete mi tiempo o jamás me a importado el P2F. Por qué? Por qué yo le he dedicado tiempo y esfuerzo y el juego me a "recompensado" teniendo un pj bien equipado etc... He llegado al mismo nivel que un tío que se a dejado 100€.

Saludos
SEPTIEMBRE [tadoramo]



A ver qué sistema de monetización traen a Occidente.
Puff septiembre... No iba a salir para el segundo trimestre?? Ya que jugué al primero me gustaría "probar" este. :p
En la Korean Summer Festa han anunciado cambios también para Occidente mucho más friendly.


    Reducen las dos subs en una de 15 dolares.
    Eliminada la limitacion de tickets en mazmorras, puedes entrar sin limite. Pero sino me equivoco abrir el botin sigue estando limitado a la energía acumulada que tengas ese día.
    Todo el PvP instanciado será igualado en Equipo.
    2 nuevos mapas
    clase nueva (Fist Fighter)


    Las dos membresías de pago existentes se están fusionando en una sola suscripción, Quai Membership, con un precio de ₩25,000 al mes (~17 USD). Las dos suscripciones anteriores costaban aproximadamente el doble — así que para quien tuviera ambas, esto supone efectivamente una reducción de precio del ~50%.

    Las skins y mascotas de pago ahora se comparten a nivel de cuenta por servidor en lugar de estar bloqueados a un solo personaje. Los duplicados que ya posees en varios personajes serán reembolsados con billetes de intercambio en una fecha posterior.
    Las mascotas obtienen una función de saqueo automático. Por fin.


    Nueva Clase — Luchador de Puño
    Una novena clase jugable se une a la plantilla. Sus pilares de diseño:

    Ataques frontales de área
    Una mecánica de recurso de Ira
    Un estado enloquecido
    Especialización en carga / dash
    El nombre del cliente en inglés de la clase aún no ha sido confirmado — "Fist Fighter" es una traducción funcional de 권성.

    Límite de nivel subido a 50
    El límite sube de 45 a 50, y llegan con él dos zonas abiertas — ambas regresando del AION original:

    Eltenen — una región desértica árida
    Morheim — una tierra de fuego y hielo
    Cada zona incluye 20 nuevas Mazmorras Selladas y 6 nuevos puestos avanzados.
    Se están añadiendo nuevas ranuras para equipo: Colgante y Sello (un tipo de objeto completamente nuevo). Amuleto y Cinturón están siendo mejorados a grado Heroico.

    Expansión del Sistema Estigma

    El límite de nivel de estigma sube a 25
    Nuevo material de mejora: Fragmento Superior de Estigma
    Ranuras de equipo ampliadas a 6
    El restablecimiento del estigma ya es gratis

    Resumen del contenido del capítulo 1

    Expediciones (incursiones instanciadas)
    La fortaleza de Daeva caída — Jefe: Basileus. Incluye el set de armadura Heroic Lava Heart de 7 piezas junto con materiales de fabricación para las próximas líneas de armas de siguiente nivel (창룡왕 / 멸룡왕).
    Base de Investigación Reus Infestada — Jefe: Artiel. Deja caer el conjunto de accesorios de 3 piezas Corazón de Lava Heroica y materiales de fabricación a juego.
    Ambas incursiones sueltan armas y armaduras únicas de nivel 108 de objetos.
    Expedición: Prueba — dificultad para crear tu propio
    Un nuevo modo personalizable donde los jugadores configuran sus propios modificadores de mazmorra — límite de tiempo, límite de resurrección, mejoras de jefes, penalizaciones de mazmorras — y son recompensados según la dificultad que establezcan. Primer mapa: Isla Sky de Vakron.

    Mazmorras de Trascendencia (nuevo tipo de contenido)

    El legado oculto de Noiran — Jefe: Askran
    Caverna del Cuerno Abisal — Jefe: Garkhaum
    Santuario (final de juego de primer nivel)
    Campo de nieve de lamentación — Jefe: Deltras. Suelta una pulsera, un broche y el nuevo objeto de ranura de Sello.
    Todos los límites de intentos de Santuario eliminados en todos los Santuarios.
    Ahora la energía Odyle aparece desde los jefes finales en lugar de cofres a mitad de partida.
    Prueba de Ascensión y Pesadilla
    Ascension Trial gana dos nuevos mapas: Cámara de los Muertos y Almacén Olvidado.
    Nightmare Dreamscape IV — 5 jefes nuevos repartidos en 3 niveles (T1: Ayudante Hebran y Kromede's Desire / T2: Paton Perfecto & Jefe de Investigación Ked / T3: Atheron Despertado). Completar un nivel superior otorga automáticamente recompensas de primer clear para todos los niveles inferiores.

    Contenido PvP

    Caótico Reshanta Inferior — Capa Superficial: una zona PvP abierta restringida con equipo (Poder de Combate 400k y inferiores), facción contra facción, en una ventana base de 7 horas.
    Grieta Espaciotemporal: Escaramuza: un nuevo evento PvP vinculado a los horarios existentes de la Grieta. Primer modo — Battlefield: Occupation, una partida de captura de puntos de 10 minutos y 3 objetivos igualada por equipo (puntuación por tiempo mantenido).
    Outland: un battle royale para 100 jugadores todos contra todos. Todos empiezan con equipo básico y farmean para sobrevivir; Las recompensas se dividen por niveles según la ubicación.
    Cambios en el sistema y la calidad de vida
    Sistema de transferencia: tanto las transferencias Superior como las Standard son ahora ilimitadas; La tasa de éxito estándar está fija en el 100%. Se planifica una solicitud retroactiva.
    Han eliminado el límite de poder de ataque.
    Cálculo de poder de combate corregido por discrepancias de clase/arma.

    Se introduce el sistema de transferencia de servidores.

    Abismo: rango individual por clase para recompensas de Artefactos y contribuciones de jefe; se añadió una nueva medalla intercambiable y sin inscripción.
    El número de pines del mapa aumentó; Se añadió la opción de mapa transparente.
    Se añadió un bloqueo de chat a nivel de cuenta.
    El sistema de Arcanos se amplió con dos nuevas categorías: Arcanos de Habilidad y Arcanos de Estadísticas.

    Soporte para jugadores nuevos y recurrentes

    Tres nuevas misiones de Apoyo al Crecimiento otorgan recompensas amplias que abarcan la progresión de equipo, fragmentos de estigma, mascotas hasta nivel 10 y contenido en el tablero Daevanion. Los jugadores nuevos obtienen 2 personajes elegibles; Los jugadores que regresan reciben 1.

    Daeva Express: completa automáticamente Mazmorras Selladas, Puestos Avanzados y Trazas del Señor Empíreo en Verteron / Altgard para los jugadores que regresan.
    Insignia de Brote añadida para identificar a los nuevos jugadores en el juego.
    Futuros Adelantadores (Más allá del Capítulo 1)

    Se confirmaron la navegación, la pesca, la vivienda —y, lo más importante, regiones de el Elíseo y el Pandemonio. Ambas capitales icónicas de facciones del AION original llegan a AION2.


https://aion2.plaync.com/ko-kr/conts/26 ... #section-3

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