Una reimaginación de Crossfire centrada en una experiencia shooter para un jugador, con una narrativa potente y que supone un cambio importante de registro con respecto al juego original (el exitoso free-to-play jugado por millones de jugadores). Así es uno de los anuncios de este Summer Game Fest y que se ha confirmado que llegará a PC, PlayStation 5 y Xbox Series.
Una reimaginación de Crossfire centrada en una experiencia shooter para un jugador, con una narrativa potente y que supone un cambio importante de registro con respecto al juego original (el exitoso free-to-play jugado por millones de jugadores). Así es uno de los anuncios de este Summer Game Fest y que se ha confirmado que llegará a PC, PlayStation 5 y Xbox Series.
Crossfire va a estar centrado en sus protagonistas y en contar una historia con un estilo cinematográfico. No tendrá multijugador, sino una narrativa clásica con dos personajes principales: Layla Qassem y Delroy Cross. Todo en una aventura con acción, sigilo e infiltración con una perspectiva en tercera persona.
Uno de los ingredientes principales es su avanzado sistema de coberturas. Los creadores afirman que querían hacer evolucionar unas mecánicas que apenas han cambiado en los últimos 20 años, y han aprovechado Unreal Engine 5 para idear movimientos, animaciones y decorados con una geometría precisa y realista, poniendo en juego lo que dan a conocer como "coberturas adaptativas".
Se trata de un título bastante táctico, con letalidad en los disparos en que "cada bala cuenta". Tenemos barra de vida clásica, botiquines y resistencia que se agota con determinadas acciones. No se conoce aún su fecha de lanzamiento, así que aguardaremos a conocer más detalles sobre esta reimaginación.
https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... oberturas/Me extrañó de primeras el anuncio, porque recordaba que se trataba de un videojuego multijugador, pero ha sorprendido la apuesta por crear una entrega enfocada para un sólo jugador, buscando expandir dicho universo, captando así la atención de otro tipo de jugadores. Si lo ejecutan adecuadamente, puede ser una buena maniobra.
Los entornos se perciben de lujo, con mucho detalle y un gran juego de luces y sombras, pero claro, es una versión alpha, habrá que ver si en el futuro mantienen ese aspecto gráfico en videoconsolas, cosa que personalmente dudo. Me conformaría con 1080p de resolución y 60 fotogramas por segundo a cambio de mantener una fidelidad visual relativamente similar a la vista en este trailer.
Tiene pinta de tratarse de una aventura breve, corta, pero intensa, con elementos que recuerdan a Splinter Cell y otros más a Ghost Recon, seguramente con posibilidad de enfocar tus aproximaciones de modo sigiloso o volcándote en el enfrentamiento directo, aunque presupongo que en ciertas fases penalizará más esta segunda opción.
Personalmente me ha parecido interesante lo visto y creo que con un precio contenido, puede ser un título atractivo. Ojalá salga en formato físico para todas las plataformas.
¡Saludos!