Nunca había sido de mi agrado el evento de Geoff Keighley fruto de su controvertido nacimiento y enfoque. Primero porque hizo uso de maniobras y tácticas rastreras para aniquilar al E3 y así recabar toda la atención sobre su persona, algo que considero desleal teniendo en cuenta que se dió a conocer gracias precisamente al E3. Segundo, porque el acto estaba configurado para ser una glorificación constante hacia su figura, inundando el certamen constantemente con anuncios de corte publicitario donde de vez en cuando si eso, te mostraban algún trailer. Eso por no mencionar polémicas como sólo permitir que los premiados hablaran durante un minuto porque oye, aquí yo soy el verdadero protagonista y ya toca la publicidad de turno para facturar...
Admito que no he visto en directo el evento y desconozco si el ritmo de anuncios habrá sido más amigable y equilibrado respecto a la publicidad, pero sí que puedo decir que por primera vez, considero que ha sido un certamen a la altura de lo que se presupone que es: compartir trailers y avances de videojuegos interesantes, prometedores, relevantes y con impacto.
Como todo en la vida, cada uno tiene sus prioridades y es imposible que todos los juegos exhibidos sean de nuestro agrado e interés (por ejemplo, personalmente no me atrae en absoluto el remake de Resident Evil: Code Veronica), pero ello no es óbice para reconocer que objetivamente, se han presentado títulos de mucho calado y envergadura.
El ya mencionado Resident Evil: Code Veronica junto con Cuphead, Alien Insolation 2, Virtua Fighter Crossroads, Stellar Blade: Blood Rain o Final Fantasy VII Revelation, son videojuegos que insisto, objetivamente, disponen de una trascendencia elevada y son dignos de un evento de la magnitud que se supone que atesora el "heredero" del E3.
Además, ha habido alguna que otra sorpresa interesante, como Star Wars Zero Company (a pesar de que hace tiempo que me desligué de Star Wars fruto del maltrato profesado por Disney, no negaré que ha captado mi atención la puesta en escena de este juego, que si se deja de reinterpretaciones extrañas dadas por la casa de Mickey Mouse, podría estar en un futuro en mi radar), Crossfire (tiene pinta de ser una aventura breve pero intensa de acción. A un precio contenido, podría ser una apuesta atractiva) y sobre todo, The Wolf Among Us 2. Siempre manifesté (quizá no por escrito, pero sí en mi canal de Youtube) que era una apuesta que debía tomar el tiempo que fuera necesario para desarrollarse adecuadamente y que no tenía prisa alguna, prefiriendo esperar 7 años y que saliera un proyecto a la altura de su predecesor, antes de que se precipitaran y sacaran a la venta un título incompleto, con bugs, glitches y un guión endeble.
Se agradece que hayan dado señales de vida y demostrado que la secuela sigue con vida tras tanto tiempo sin novedades. Espero que este lapso haya servido para que se replantearan ciertas decisiones (como apostar por un formato episódico) y ofrezcan una nueva aventura a la altura del legado de The Wolf Among Us, considerado por mí y muchos otros, el mejor trabajo de Telltale.
En resumidas cuentas: buen evento. Obviamente perfecto no porque es sumamente complicado mantener un nivel tan elevado y prolongado en el tiempo, pero ha sido el más destacable de la historia del Summer Game Fest y ha superado lo mostrado por Sony en el State of Play.
¡Saludos!