Here's the first release. It is feature complete, 100% 60 FPS (at default video settings), music and sound, VMU save/load for settings and high scores (6 blocks required), full input remapping support for Dreamcast controller.
ignition
MegaAdicto!!!
3.051 mensajes desde mar 2007 en Por aki andamos ><
Here's the first release. It is feature complete, 100% 60 FPS (at default video settings), music and sound, VMU save/load for settings and high scores (6 blocks required), full input remapping support for Dreamcast controller.
Dónde se puede descargar? Funciona en hardware real?
Esto sirve a modo de "what if..." si ya en 1998 se estilase refritar lo de la anterior gen como lucirían (y casi que estaba más justificado en esta época que ahora porque los saltos gráficos eran mucho más tochos).
Salió hace menos de dos meses, una nueva versión que arregla un fallo en la versión "final" que salió a finales de octubre del año pasado.
Wipeout-DC rescue bugfix Latest - Apr 1 This release hopefully fixes the out of bounds rescue infinite loop that used to happen occasionally. Two PRs were merged into upstream wipeout-rewrite yesterday that may be the fix, so I applied them and made a new build.
Además reduce el tamaño del cdi, ideal si lo usas en gdemu o similar.
Wipeout-DC - Cambios desde v2.2
• Wipeout-DC rescue bugfix (1 Abr 2026) - Corrige el bug de bucle infinito en modo Rescue (out of bounds).
• Wipeout v2 final (19 Oct 2025) - Versión final de la serie v2. - Color depth por defecto a 24-bit.
• v2.9 (13 Oct 2025) - Compilado con KOS 2.2.1 oficial (ya no necesita KOS personalizado).
• v2.8 (18 Ago 2025) - Correcciones en el manejo del sistema de archivos del VMU.
• v2.7 (14 Jul 2025) - Rebalanceo de volúmenes de SFX y música. - Se cerraron issues pendientes.
• v2.6 (18 May 2025) - Mejoras menores de rendimiento. - Actualización de la versión custom de KOS.
• v2.5 (3 May 2025) - Llamas de escape de las naves más brillantes. - Escudos menos transparentes.
• v2.4 (1 May 2025) - Corrección de problemas gráficos menores en cielos y texturas del suelo. - Restaurado código original de maple de KOS.
• v2.3 (29 Abr 2025) - Muchas correcciones: • Costuras en texturas de cielos • Brillo de UI y objetos • Cámara externa más fiel al PSX • Sangrado de pista en motores de naves
• v2.2 (21 Abr 2025) - Corrección de bugs: • Mando de terceros no funcionaban bien • Glitch de música al pasar de carrera • Sonidos dinámicos a frecuencia demasiado baja • Problemas de orden de transparencias en pistas
Aviso por si alguien no se dio cuenta de que salió una nueva versión.