[HO] The Adventures of Elliot: The Millennium Tales (Action RPG HD-2D)

No creo que haya mucha gente interesada en este juego, pero por si acaso somos unos cuantos.
@osguerys Sigue siendo un juego del Team Asano así que va a tener más atención de la que parece.

A quien le molen los JRPGs de esta gente seguro que lo miran de cerca.

X cierto, no sé si has sido tú pero de ser así gracias por currarte esa wiki ;)
@Chenkaiser Sí, me encargué del tinglado del Wiki. Es un juego que espero con muchas ganas desde que probé la demo en la Switch 2.

Al final me compraré la versión Xbox Play Anywhere para tener la versión de consola y la versión de PC.

Por si alguien está interesado en la Collector's Box, dejo enlace por aquí. Yo me conformo con el juego base. XD

https://na.store.square-enix-games.com/the-adventures-of-elliot_-the-millennium-tales---collector_s-box?srsltid=AfmBOopWQzffBUPXkubhvPlR1cBTHCpq21dTr5ZNYrCr3_tKwo1Q2fdf


La guía oficial del juego en japonés acaba de salir en preventa en la web oficial de Square-Enix. Cuesta 2640 yenes (unos 15 € dice Google) y pone lo siguiente en el tweet:

¡La guía definitiva para completar la grandiosa historia de Elliot el Aventurero, que trasciende el tiempo y el espacio!

Además de incluir explicaciones sobre las acciones de tu compañera, el hada Fei, y toda la información sobre las piedras mágicas con las que se mejoran las armas, también recoge mapas de los campos y mazmorras de cada era.

No solo te acompaña en el camino hasta el final, sino que también ofrece apoyo exhaustivo para afrontar a los jefes más duros. Además, incluye una entrevista especial con el equipo de desarrollo.

¡Avanza sin perderte hasta el final de este viaje de mil años con este único libro!

Traducido por Google.


Al parecer debe ser un buen tocho de guía porque tiene 240 páginas de tamaño B5.

¡Ojalá salga también aquí!

Saludos.
Hola,

@osguerys gracias por abrir hilo y wiki, yo también espero este juego con ganas como buen amante de los JRPGs y ARPGs clásicos de la era 16 bits que soy.

De momento todo tiene muy buena pinta, a ver como sale.

Saludos.
Demo disponible en la store de Microsoft y en Steam.

Saludos.

Edito: Es nueva demo, no es la misma que salió hace meses en Switch 2. En esta te dejan continuar la partida cuando se lance el juego.

Pensaba que salía en inglés...me habré confundido con el Octopath 0.
Estoy del stuttering de los juegos de Unreal hasta el gorro.
Cae día uno, la demo me ha enamorado!
Pinta bueno, yo lo pillaré en la switch2, la demo la devoré.
Me voy a contener de jugar la demo de pc, a mi ya me lo han vendido.
Es tan tan difícil hacer un juego en unreal y que no tenga shader stuttering compilation?? Lo digo desde la barra del bar.

Es que todo juego en unreal de PC con ue4 de Square Enix tiene shader stuttering compilation
@malanior
De aquí a un mes seguramente lo arreglarán.
Mebsajerodepa escribió:@malanior
De aquí a un mes seguramente lo arreglarán.


No se puede arreglar si no metes un shader compilation o hasta que dx12 mete el api de advanced shader delivery en nvidia.
Pues a mi no me ha gustado la demo como para comprarlo de salida, que si que esta original y muy bonito, pero sinceramente me ha parecido soso en algunas cosas como la jugabilidad, y las mazmorras que me han parecido bastante simplonas.

Lo comprare cuando cueste 30 o 35 como mucho y si no tengo ningún otro a la vista.
Pues a mí si me ha gustado/sorprendido bastante, vale que no reinventa la rueda pero tampoco creo que nadie esperase eso...no?
Es un mix bastante acertado de Zelda + Ys, si te gusta alguno de los 2 raro será que no te convenza.

Y a mí al menos no me da problemas de stutter, 120fps/2k bastante solidos en Bazzite.
PHANTASIA escribió:Pues a mí si me ha gustado/sorprendido bastante, vale que no reinventa la rueda pero tampoco creo que nadie esperase eso...no?
Es un mix bastante acertado de Zelda + Ys, si te gusta alguno de los 2 raro será que no te convenza.

Y a mí al menos no me da problemas de stutter, 120fps/2k bastante solidos en Bazzite.

Lo mismo aquí, 0 problemas de stutter en Windows y una 3080, va como la seda a 100fps y ultrawide (via mod de Lyal, no lo soporta nativamente).

Me gusta que no hayan hecho el enésimo juego por turnos, el combate parece bastante divertido, yo estoy dentro.
A mí me llamó mucho la atención por eso precisamente, el combate de acción. Está bien que hayan RPGs por turnos pero de este estilo hay menos. Lo que he probado recuerda totalmente a los zeldas clásicos pero con su toque. A nivel historia se le ve sólido y el prota tiene una personalidad que te hace empatizar. Visualmente no hace falta decir nada y la música a la altura de un juego de Square.
Sam77 escribió:A mí me llamó mucho la atención por eso precisamente, el combate de acción. Está bien que hayan RPGs por turnos pero de este estilo hay menos. Lo que he probado recuerda totalmente a los zeldas clásicos pero con su toque. A nivel historia se le ve sólido y el prota tiene una personalidad que te hace empatizar. Visualmente no hace falta decir nada y la música a la altura de un juego de Square.

Bueno, menos quizá ahora pero en los años 80-90 eran bastante frecuentes. NES, Mega Drive, SNES, PSX, PS2 e incluso en ordenadores más antiguos disponían de títulos de este estilo. Yo creo que al final hay un equilibrio entre ambos tipos.

Estos días estoy leyéndome la guia de RPGs japoneses que es un tochaco que editaron hace un par de años y estoy descubriendo auténticas rarezas, sobretodo para ordenador que me dejan bastante sorprendido [carcajad]
PHANTASIA escribió:Pues a mí si me ha gustado/sorprendido bastante, vale que no reinventa la rueda pero tampoco creo que nadie esperase eso...no?
Es un mix bastante acertado de Zelda + Ys, si te gusta alguno de los 2 raro será que no te convenza.

Y a mí al menos no me da problemas de stutter, 120fps/2k bastante solidos en Bazzite.


Yo me refiero a Windows, desde la barra del bar en Windows Unreal tiene más stuttering que los de proton.
malanior escribió:
PHANTASIA escribió:Pues a mí si me ha gustado/sorprendido bastante, vale que no reinventa la rueda pero tampoco creo que nadie esperase eso...no?
Es un mix bastante acertado de Zelda + Ys, si te gusta alguno de los 2 raro será que no te convenza.

Y a mí al menos no me da problemas de stutter, 120fps/2k bastante solidos en Bazzite.


Yo me refiero a Windows, desde la barra del bar en Windows Unreal tiene más stuttering que los de proton.

Prueba a reinstalar drivers, borrando previamente todo el contenido de la DXCache si tienes nvidia (%localappdata%\NVIDIA\DXCache).

Como he mencionado arriba la demo tiene 0 stuttering en mi caso, debe ser un problema particular tuyo.
xineloeol escribió:
malanior escribió:
PHANTASIA escribió:Pues a mí si me ha gustado/sorprendido bastante, vale que no reinventa la rueda pero tampoco creo que nadie esperase eso...no?
Es un mix bastante acertado de Zelda + Ys, si te gusta alguno de los 2 raro será que no te convenza.

Y a mí al menos no me da problemas de stutter, 120fps/2k bastante solidos en Bazzite.


Yo me refiero a Windows, desde la barra del bar en Windows Unreal tiene más stuttering que los de proton.

Prueba a reinstalar drivers, borrando previamente todo el contenido de la DXCache si tienes nvidia (%localappdata%\NVIDIA\DXCache).

Como he mencionado arriba la demo tiene 0 stuttering en mi caso, debe ser un problema particular tuyo.


Es un juego de Unreal 5 sin shader compilation, todo juego de Unreal tiene Stuttering si no tiene shader compilation.

Si borras el caché es aún peor xD, solo pasa la primera vez que carga la textura.

Que no es cosa mía vamos xD

Imagen

Qué puedes lidiar con ello y acostumbrarte? sí. Cuanto más juegues menos tiene.
malanior escribió:Es un juego de Unreal 5 sin shader compilation, todo juego de Unreal tiene Stuttering si no tiene shader compilation.

Si borras el caché es aún peor xD, solo pasa la primera vez que carga la textura.

Que no es cosa mía vamos xD

Imagen

Qué puedes lidiar con ello y acostumbrarte? sí. Cuanto más juegues menos tiene.

La caché puede quedar inconsistente o corrupta y en muchos casos solventa glitches, bajo rendimiento o stuttering.

Si os pasa a cierta gente imagino que será algún ajuste de la demo, vsync quizá. No se trata de lidiar o no darse cuenta, ya te digo que yo soy bastante propenso a notar el puñetero microstuttering en los juegos y en la demo he tenido 0.
Otro compi te ha dicho lo mismo, debe ser algún ajuste roto.
SteamOs/Bazzite hace precarga de shaders antes de iniciar los juegos.
Que yo sepa Windows no hace nada de eso.

Ahí tienes la respuesta.
PHANTASIA escribió:SteamOs/Bazzite hace precarga de shaders antes de iniciar los juegos.
Que yo sepa Windows no hace nada de eso.

Ahí tienes la respuesta.


Y a qué espera Windows? no me va bien ningún juego de Square.
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