Primero hay que decir que todo lo que estaba de su mano lo hicieron bien y lo que no estaba de su mano también, tenían muchas ventajas y las aprovecharon. Vieron el mundillo desde fuera sabiendo lo que se cuece dentro, sabían bien sus puntos flacos y tomaron medidas al respecto.
Un gigante con muchos recursos, varios frentes de negocio e ingresos que hacía sus propias piezas y que no eran novatos en diseñar hardware, destacaba además en audio y video (codecs). Vamos salvo que no tenían desarrolladoras partían con ventaja en todo lo demás.
En lugar de competir en los arcades metieron su caballo de troya (system11) barato y que facilitaba las conversiones. Psx no era igual que los arcades, era al revés, los arcades eran igual a la psx y no se podía comparar con sistemas potentes. Formaron sus estudios internos. Para las demás trato de preferencia, financiaciones a cambio de exclusividad, máquina resultona y buenas herramientas...
Pero es que además, iIncluso con todo ésto igualmente lo tuvieron muy facil. El mundillo estaba sin rumbo fijo, en plena transición, Nintendo todavía dando soporte a la snes, estirándola para dar el siguiente movimiento. Para sony era más fácil que ninguna dar el salto a las 3D, no tenía experiencia ni infraestructura, se abrieron de patas a unas third muy quemadas por años de roces con la competencia.
Nintendo 64 llegó tarde y con cartuchos, buenos para unas cosas insuficientes para otras. A pesar de tener varios vendeconsolas como mario 64, goldeneye y ocarina of time ya estaba cortado el bakalao y ya era imparable.
Sega pecando de conservadora con su hardware doméstico y no quisieron dejar de lado su experiencia 2D, con mala fama por los add-ons y muchas prisas... les salió una máquina demasiado complicada para todas las partes, a medida que se explotaban psx y n64 las diferencias de su modus operandi iban saltando cada vez más a la palestra.
Quiero decir éste panorama facilitaba más ese decantamiento por sony y por lo tanto de esa hegemonía que se cimentó, fijo que ellos mismos no podían creer su suerte dos grandes competidores cojeando. Solo el hecho de que el project 64 hubiera salido antes y hubiera tenido CD y si Sega hubiera invertido todos sus recursos a una máquina 3D, con la experiencia de las model y los hits que tenían... no me cabe duda que podría haber estado mucho más reñido, como en la generación ps3/x360/wii.