Ya han colgado el mod de Kingdom Come Deliverance 1 para HDR, DLSS, FSR
https://github.com/Filoppi/Luma-Framework/releases Aunque es un test.
Ojalá uno para DAYZ para tener boost al usar Reshade, pensad que si, que el juego nativo en una GPU moderna te lo mueve bien, pero a medida que salgan mods de restauración o que quieras meterle reshade la cosa ya cambia mucho en cuanto a rendimiento, y en DAYZ con una 3080 no se consiguen 60fps en vanilla en ultra.
Además ahora me interesa probar cosas a 4K a más de 60 FPS, por lo que el boost del mod se agradece mucho en muchas situaciones, por no hablar que es la mejor técnica antialiasing que mejor funciona actualmente.
A esto se le puede sumar
DLSS ENABLER AHORA PUEDE SIMULAR DLSS 4 MULTI-FRAME GEN X5 Y X6 EN CUALQUIER GPU DX12.https://www.dsogaming.com/mods/dlss-ena ... -dx12-gpu/Se ha lanzado una nueva versión de DLSS Enabler que permite a los usuarios simular DLSS 4 Multi-Frame Generation X5 y X6 en cualquier GPU compatible con DX12. Esto seguramente complacerá a muchos usuarios que querían probar estos modos MFG pero no podían, ya que son exclusivos de las GPU de la serie RTX 50.
Anteriormente, DLSS Enabler podía proporcionar MFG X3 y X4 en cualquier GPU compatible con DX12 , siempre y cuando el juego ya fuera compatible con DLSS 4 y Multi-Frame Generation. En los títulos compatibles con DLSS 4, DLSS Enabler puede, en esencia, "desbloquear" MFG para que funcione en todas las GPU compatibles con DX12. Esto significa que tanto los usuarios de Intel como de AMD pueden beneficiarse de esta función.
Como ya se mencionó, DLSS Enabler simula DLSS 4 MFG. Por lo tanto, los resultados no son tan buenos como los de DLSS 4 MFG cuando se ejecuta en una GPU de la serie RTX 50. Así que téngalo en cuenta.
Sin embargo, esta podría ser una herramienta indispensable para muchos propietarios de tarjetas gráficas de la serie RTX 40. Por ejemplo, la NVIDIA RTX 4090 es mucho más potente que la RTX 5080. Esto significa que puede proporcionar una mayor tasa de fotogramas base para MFG. Así, con DLSS Enabler, puedes usar MFG X6 y obtener resultados excelentes.
Para obtener la mejor calidad de imagen, necesitas una velocidad de fotogramas base de 40-50 FPS. Si intentas usar MFG X4 o MFG X6 en un juego que funciona a 20 FPS, aparecerán muchos artefactos. Cuanto mayor sea la velocidad de fotogramas base, menos artefactos visuales tendrá MFG.
La razón por la que usé la imagen del Desierto Carmesí como encabezado es porque DLSS Enabler la admite. Con DLSS Enabler y MFG X5, la NVIDIA RTX 4090 puede alcanzar más de 220 FPS. Esto con la configuración máxima y la reconstrucción de rayos de NVIDIA. Y si no te gusta MFG X5 o X6, puedes usar Dynamic Frame Gen para fijar la velocidad de fotogramas a un valor específico.
Y eso no es todo. DLSS Enabler es compatible con Resident Evil Requiem. Esto alegrará a muchos fans de RE que no tengan una tarjeta gráfica RTX serie 50. Samson es otro juego nuevo que también funciona con esta función.
De todos modos, puedes descargar la última versión de DLSS Enabler desde este enlace .
https://www.nexusmods.com/site/mods/757?tab=description
https://videocardz.com/newz/dlss-enable ... -40-series¿Qué sería de las funciones de juego, como el escalado de imagen y la generación de fotogramas, sin herramientas de terceros? Como mínimo, estas herramientas demuestran que las funciones que los fabricantes suelen limitar a su propio hardware también pueden ejecutarse en otras GPU. Simplemente, no les conviene habilitar oficialmente dicha compatibilidad.
La popularidad de los mods de Nukem y OptiScaler también impulsó a otros desarrolladores a crear herramientas más sencillas e intuitivas para los jugadores. Sin embargo, estas herramientas aún no se recomiendan para jugar en línea. En esos casos, las opciones oficiales de escalado y generación de fotogramas siguen siendo la opción más segura, ya que modificar el juego a menudo implica alterar los archivos del mismo.
Hablamos de DLSS Enabler hace dos meses, cuando incorporó compatibilidad con Multi-Frame Generation a GPUs como la serie AMD Radeon . Actualmente, solo NVIDIA e Intel ofrecen compatibilidad oficial con Multi-Frame Generation. AMD sigue actuando como si esto no fuera posible, al igual que mantiene FSR 4 INT8 limitado a la serie RDNA 4. No está claro qué piensa el equipo de GPUs de AMD, pero al menos DLSS Enabler ofrece a los usuarios la posibilidad de probar una tecnología similar.
Desde entonces, NVIDIA ha dado un paso más al habilitar la generación de fotogramas x5 y x6, superando los modos 2x y 3x anteriores. Desafortunadamente, NVIDIA aún mantiene la generación de fotogramas x3 y superiores en exclusiva para la serie GeForce RTX 50. Ahora existe una alternativa, aunque en realidad no utiliza DLSS para la generación de fotogramas. Irónicamente, en su lugar, se basa en la generación de fotogramas de AMD.
Generación de múltiples fotogramas para todos.DLSS Enabler ha recibido una nueva actualización, y en esta ocasión el mod añade compatibilidad con los modos de generación de multifotogramas x5 y x6. Según el registro de cambios del proyecto en Nexus Mods, la versión 4.5.0.0 añadió compatibilidad con MFG x5 y x6, aunque también requiere archivos Streamline 2.11 más recientes en el juego de destino, y es posible que los usuarios deban forzar el modo manualmente si el menú del juego no muestra esas opciones.
La herramienta traduce o emula la función en lugar de mostrar la implementación nativa de NVIDIA en hardware que no sea RTX 50. La compatibilidad nativa con la generación de múltiples fotogramas DLSSG se especifica explícitamente para las tarjetas de la serie RTX 50, mientras que las GPU no compatibles siguen utilizando rutas alternativas de generación de fotogramas y soluciones para reducir la latencia.

El mod no incorpora la generación de fotogramas DLSS 4.5 nativa a las tarjetas Radeon o Arc. El registro de cambios de DLSS Enabler muestra que las GPU no compatibles siguen dependiendo de las rutas de generación de fotogramas basadas en FSR a través de OptiScaler, con versiones anteriores que pasaron de FSR 3.0 a FSR 3.1, y versiones más recientes que añaden mejoras basadas en DP4A para el código de generación de fotogramas FSR3 en hardware compatible.
La herramienta traduce o emula la función en lugar de mostrar la implementación nativa de NVIDIA en hardware que no sea RTX 50. La compatibilidad nativa con la generación de múltiples fotogramas DLSSG se especifica explícitamente para las tarjetas de la serie RTX 50, mientras que las GPU no compatibles siguen utilizando rutas alternativas de generación de fotogramas y soluciones para reducir la latencia.
No creo que la compatibilidad oficial con Multi-Frame Generation vaya a llegar a las tarjetas GeForce RTX serie 40 o anteriores, y probablemente tampoco a las Radeon RX serie 7000 o GPU anteriores. La atención se centra ahora en Intel, que podría lanzar una versión basada en DP4a con compatibilidad entre diferentes fabricantes. Esto supondría un gran avance, pero también plantea una pregunta sencilla: ¿por qué querría Intel ayudar a los fabricantes de GPU de la competencia a implementar esta tecnología?
https://www.nexusmods.com/site/mods/757 ... d=14458739