LUMA FRAMEWORK | DLSS - HDR - FSR en juegos con DX11 | ¿Por qué no ponen DLSS a juegos antiguos?

LUMA FRAMEWORK | ESTE MOD FRAMEWORK PERMITE AÑADIR DLSS, FSR, HDR A CUALQUIER JUEGO CON DX11
DESCARGAS GITHUB: https://github.com/Filoppi/Luma-Framework/releases
LISTA DE JUEGOS EN CAMINO Y COMPLETADOS: https://github.com/Filoppi/Luma-Framewo ... /Mods-List
Luma es un framework de modding que facilita la mejora gráfica en juegos de DirectX 11. Aprovecha el sistema de complementos ReShade para añadir o modificar pases de renderizado (y reemplazar shaders (por ejemplo, postprocesamiento)) mediante ganchos DirectX. Aunque la mayoría del código genérico de shaders está enfocado en el soporte de salida HDR, ya hay mucho más (como soporte DLSS), y no hay límite a lo que puede hacer. Ya hay varios juegos en el código, incluido un proyecto plantilla, y añadir uno nuevo es relativamente fácil. Luma también actúa como analizador gráfico, con capacidades profundas de depuración (capturando todos los comandos de dibujo/despacho y cambios de estado en DX (por ejemplo, SRV/RTV/UAV/DSV/CBs, etc.), descarga el analizador gráfico para usarlo en cualquier juego DX11.

Luma es similar a RenoDX (https://github.com/clshortfuse/renodx), de donde se inspiró, pero Luma está más centrado en moddear juegos en el fondo, como por ejemplo añadir y reemplazar técnicas completas de renderizado, añadir soporte para DLSS o Ultrapanorámico, etc. Portar mods sencillos entre ambos es relativamente fácil.


La comunidad de modding de Luma Framework sigue creciendo: ahora tenemos un puñado de modders dedicados y talentosos que agregan HDR, DLSS/FSR y otras características de renderizado (GTAO, bloom moderno, ...) a los juegos.

Los siguientes mods de mejora de resolución DLSS/FSR están en desarrollo:
- Watch Dogs (jugable)
- Watch Dogs 2
- Mafia III (~jugable)
- Batman: Arkham Knight
- Quantum Break
- Dying Light
- Kingdom Come Deliverance
- Granblue Fantasy Relink (jugable)

Te invitamos a unirte a nosotros; el código facilita bastante la adición de estas funciones y siempre hay gente dispuesta a ayudar.

[b]PATREON:
https://www.patreon.com/posts/154973266

Comparativa de Watch Dogs DLSS 1080p:[/b]





La versión actual de todos los mods de Luma (basada en la última confirmación).

Instrucciones de instalación:
[b-]Extrae todos los archivos directamente en la carpeta del ejecutable principal del juego (reemplaza los anteriores si estás actualizando).
-Si ya tenías instalada la versión de ReShade (dxgi.dll), sobrescríbela a menos que sea la misma versión. Si tienes otros mods que usan el archivo dxgi.dll, busca una forma de usar un proxy para ellos.
-Inicia el juego
-Pulsa el botón de inicio para abrir los menús de ReShade y Luma (si no aparecen, significa que ReShade o Luma no se instalaron o ejecutaron correctamente).
-Personaliza la configuración si lo deseas; la configuración predeterminada ya es buena y se ajusta a la calibración de tu pantalla.

Ten en cuenta que no todos los mods aquí son jugables; algunos están en desarrollo. Consulta la lista de mods de la wiki para ver su estado o pregunta en el servidor de Discord de "HDR Den" para obtener más información.
Ten en cuenta que algunos mods aquí podrían no estar completos, como "Prey", al que le faltan datos (opcionales) para el resto del mod; estos deben descargarse de Nexus.

Los mods de "prueba" están diseñados para ser probados y cuentan con herramientas para investigar su funcionamiento y ayudar a los desarrolladores a recopilar información.

El mod "Genérico" funcionará en muchos juegos sin necesidad de configuración adicional, especialmente si lo combinas con un método de actualización de HDR automático independiente.
Proton debería ser totalmente compatible sin configuración adicional.[/b]









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HILO ORIGINAL
¿Por qué no le ponen DLSS a muchos juegos antiguos?
No me refiero a juegos de la época de 360 para atrás, me refiero a juegos relativamente modernos, por ejemplo el primer Kingdom Come Deliverance, donde actualmente ha salido un parche para la nueva generación de consolas, pero en PC no tiene DLSS integrado a diferencia de su segunda parte, y un parche con DLSS le iría muy bien al juego, no solo porque mejoraría el rendimiento en GPUs de gama baja, es que también sería un empujón en potencia a la hora de usar mods gráficos.

Además que si más gente puede mover el juego holgadamente eso se traduce en más ventas, y ya la mayoría de usuarios en PC tienen una RTX, a AMD también la pongo en el saco, aunque solo recientemente sacaron FSR Redstone.

Algunos juegos que me vienen a la cabeza son los de UBISOFT, como Assassins Creed Origins, los Resident Evil de CAPCOM como el 2 Remake tampoco tienen DLSS, aunque tienen mod, Fallout 4 tampoco tiene DLSS, a Skyrim no le iría mal con el tema de los mods. Entiendo que es una implementación que se hace al nivel del motor y que cada juego requiere de entrenamiento ¿Pero no le sale a cuenta a la desarrolladora implementarlo? Otra cosa que me parece interesante son los acuerdos de AMD con el FSR donde hay juegos modernos que salen sin DLSS por contrato, como Resident Evil 4 REMAKE, esto si me parece arriesgado, aunque sea una forma de financiar el juego.

¿Creéis que la gente lo exige? Me refiero en redes sociales, si hace presión para ello ¿Qué juegos creéis que necesitan DLSS?
Imagen
Iba a escribir un tocho pero lo resumo en:
Retorno de inversión.
@jon2491 eso es quizás entendible en estudios pequeños, pero en estudios relativamente grandes creo que si merece la pena la inversión dado que ha sido la tónica en ports o relanzamientos.

Por ejemplo, Rockstar le puso DLSS y FG a Red Dead Redemption 1, un juego de 2010.
katatsumuri escribió:Por ejemplo, Rockstar le puso DLSS y FG a Red Dead Redemption 1, un juego de 2010.


Y puso esa versión a la venta por 50€ [+risas]
fonso866 escribió:
katatsumuri escribió:Por ejemplo, Rockstar le puso DLSS y FG a Red Dead Redemption 1, un juego de 2010.


Y puso esa versión a la venta por 50€ [+risas]

La cuestión es ¿Qué no pone a 50 euros? X D Hasta el port a android lo tiene a 40 euros, el port de PC está a 24 euros en EPIC.

Mañana te sacan GTA 4 con RTGI y cuatro arreglos visuales, de problemas de render que tenía el juego, nada de texturas locas, modelos con más geometría, nuevos assets, efectos mejorados, etc.. y te lo venden por lo mismo de salida, y el GTA VI igual el primer mes te lo meten a 80.
katatsumuri escribió:
fonso86 escribió:
katatsumuri escribió:Por ejemplo, Rockstar le puso DLSS y FG a Red Dead Redemption 1, un juego de 2010.


Y puso esa versión a la venta por 50€ [+risas]

La cuestión es ¿Qué no pone a 50 euros? X D Hasta el port a android lo tiene a 40 euros, el port de PC está a 24 euros en EPIC.

Mañana te sacan GTA 4 con RTGI y cuatro arreglos visuales, de problemas de render que tenía el juego, nada de texturas locas, y te lo venden por lo mismo de salida, y el GTA VI igual el primer mes te lo meten a 80.


Pues es lo que digo, que si meten algo de lo que estan pidiendo, no lo van a meter en un parche de forma gratuita, sino como una nueva versión del juego a precio normal, o un poco por debajo de lo normal.

Estarias dispuesto a pagar (de nuevo, si ya lo tienes) 50€ por el Kingdom Come si sacan una versión con DLSS?
fonso866 escribió:Pues es lo que digo, que si meten algo de lo que estan pidiendo, no lo van a meter en un parche de forma gratuita, sino como una nueva versión del juego a precio normal, o un poco por debajo de lo normal.

Estarias dispuesto a pagar (de nuevo, si ya lo tienes) 50€ por el Kingdom Come si sacan una versión con DLSS?

¿Por qué ibas a pagar 50? Si es una inversión de la empresa, si añaden DLSS les compra más gente seguramente, ya que el tema del rendimiento es una barrera para muchos usuarios que no se deciden a comprar, será que no hay juegos a los que les han añadido DLSS con parche, otra cosa sería meter pathtracing que si es algo más entusiasta que no llega a mucho público.

Puedes hacer la guarrada de cobrar por un parche de DLSS pelado por 10 euros a quien ya tiene el juego, pero lo otro no tiene sentido cuando ya tienes el juego a 40 ñapos, royal edition por ejemplo, quizás lo puedes subir a 50 durante dos semanas o tres por la novedad, pero luego vas a tener que bajar.

A pesar de lo que dices de RDR1 Rockstar por ejemplo en PC, si que dejó actualizar a la GTA V EE gratis, con DLSS y mejoras visuales, en PS5 había que pagar el update, ahora no sé como está la cosa, pero la gente de PC recibió muchas más mejoras que la de PS5, y gratis.
katatsumuri escribió:
fonso866 escribió:Pues es lo que digo, que si meten algo de lo que estan pidiendo, no lo van a meter en un parche de forma gratuita, sino como una nueva versión del juego a precio normal, o un poco por debajo de lo normal.

Estarias dispuesto a pagar (de nuevo, si ya lo tienes) 50€ por el Kingdom Come si sacan una versión con DLSS?

¿Por qué ibas a pagar 50? Si es una inversión de la empresa, si añaden DLSS les compra más gente seguramente, ya que el tema del rendimiento es una barrera para muchos usuarios que no se deciden a comprar, será que no hay juegos a los que les han añadido DLSS con parche, otra cosa sería meter pathtracing que si es algo más entusiasta que no llega a mucho público.

Puedes hacer la guarrada de cobrar por un parche de DLSS pelado por 10 euros a quien ya tiene el juego, pero lo otro no tiene sentido cuando ya tienes el juego a 40 ñapos, royal edition por ejemplo, quizás lo puedes subir a 50 durante dos semanas o tres por la novedad, pero luego vas a tener que bajar.

A pesar de lo que dices de RDR1 Rockstar por ejemplo en PC, si que dejó actualizar a la GTA V EE gratis, con DLSS y mejoras visuales, en PS5 había que pagar el update, ahora no sé como está la cosa, pero la gente de PC recibió muchas más mejoras que la de PS5, y gratis.

La gente que lo tiene ya lo tiene.

En un juego nuevo invierten mucha pasta en publi para ese retorno de comprador nuevo.
Si lo ponen pagando, habrá compradores repetidos y alguno nuevo y sacaran dinero.
Si lo ponen de gratis estan regalando dinero.

Inversión es cuando pones pasta para sacar más pasta.
exitforr escribió:La gente que lo tiene ya lo tiene.

En un juego nuevo invierten mucha pasta en publi para ese retorno de comprador nuevo.
Si lo ponen pagando, habrá compradores repetidos y alguno nuevo y sacaran dinero.
Si lo ponen de gratis estan regalando dinero.

Inversión es cuando pones pasta para sacar más pasta.

La gente sigue naciendo y creciendo, los jugadores no son limitados, cada año aparecen nuevos potenciales compradores que descubren la IP. Hay un problema de escasez de VRAM con las tarjetas gráficas con precios por las nubes donde las más consumidas son las de gama baja, si adaptas DLSS al juego vas a generar más ventas al haber más gente dispuesta a comprar el juego sabiendo que lo podrá jugar en condiciones óptimas, el juego no es tan antiguo, puede seguir vendiendo bastante, de hecho el otro día entré y la verdad, poco tiene que envidiar a la segunda parte.

Imagen

Otro lugar donde no hay DLSS es en juegos de Bohemia Interactive como ARMA y DAYZ, donde mucha gente se ha quejado del rendimiento de los juegos, lo cual son juegos en activo que siguen generando bastante dinero y no tienen esa implementación.
katatsumuri escribió:
exitforr escribió:La gente que lo tiene ya lo tiene.

En un juego nuevo invierten mucha pasta en publi para ese retorno de comprador nuevo.
Si lo ponen pagando, habrá compradores repetidos y alguno nuevo y sacaran dinero.
Si lo ponen de gratis estan regalando dinero.

Inversión es cuando pones pasta para sacar más pasta.

La gente sigue naciendo y creciendo, los jugadores no son limitados, cada año aparecen nuevos potenciales compradores que descubren la IP. Hay un problema de escasez de VRAM con las tarjetas gráficas con precios por las nubes donde las más consumidas son las de gama baja, si adaptas DLSS al juego vas a generar más ventas al haber más gente dispuesta a comprar el juego sabiendo que lo podrá jugar en condiciones óptimas, el juego no es tan antiguo, puede seguir vendiendo bastante, de hecho el otro día entré y la verdad, poco tiene que envidiar a la segunda parte.

Imagen

Otro lugar donde no hay DLSS es en juegos de Bohemia Interactive como ARMA y DAYZ, donde mucha gente se ha quejado del rendimiento de los juegos, lo cual son juegos en activo que siguen generando bastante dinero y no tienen esa implementación.

La gente sigue naciendo y creciendo y en su mayoria tirando de la ultima novedad.

Si no GOG seria muchimillonaria porque basicamente hace eso cuando mete cosas antiguas, como mínimo...hacer que funcione en equipos modernos.
exitforr escribió:La gente sigue naciendo y creciendo y en su mayoria tirando de la ultima novedad.

Si no GOG seria muchimillonaria porque basicamente hace eso cuando mete cosas antiguas, como mínimo...hacer que funcione en equipos modernos.

Tío, que KCD 1 no es retro y recientemente ha salido una segunda parte, hay muchos juegos actuales que no pueden elevar los estándares de otras empresas en productos de más de 5 años X D

Si me comparas un DINO CRISIS (1999) de PSX, donde ya el salto con PS2 era alto, ya ni te digo a PS3, con un KCD1 o con un AC ORIGINS, en una época donde ya mucha gente dice que el salto gráfico no es tan alto, es que mal vamos.
katatsumuri escribió:@jon2491 eso es quizás entendible en estudios pequeños, pero en estudios relativamente grandes creo que si merece la pena la inversión dado que ha sido la tónica en ports o relanzamientos.

Por ejemplo, Rockstar le puso DLSS y FG a Red Dead Redemption 1, un juego de 2010.


El port es de 2025. KCD salió en 2018 o por ahí y ahí quedo.
Hoy en día, salvo juegos muy poco exigentes (y por lo general japoneses) prácticamente todo lleva DLSS (en algunos casos tardan algo mas por cuestión de contratos).
Por otra parte, hoy en día no hay juego de 2018 que las PCs medianamente modernas no reproduzcan con una facilidad absurdamente grande, por lo que no tiene mucho sentido abocar esfuerzos en algo que no resulta necesario.
Por poner el ejemplo de KCD, si se saca DLSS de la primera parte, a lo sumo seria para allanar el camino a quienes se vean interesados por la primera parte. Pero también esta la cuestión de que si tu PC corre KCD2, aun con lo justo, KCD va a a correr fantásticamente bien y para colmo a nivel grafico no vas a tener algo muy inferior que digamos y de hecho hasta quizás se vea mejor al poder reproducir algo mas cercano a lo que fue la idea de juego que tenian a nivel grafico.
De esa manera, DLSS solo serviría para mejorar el rendimiento de usuarios que compran placas de video extremadamente antiguas y baratas, para un juego que se vende a un par de monedas y hasta ya fue regalado un par de veces.
No tiene mucho sentido. Al final las gráficas modernas mueven esos juegos sobradamente.

Ahora, por ejemplo, estoy jugando al Final Fantasy VII remake con una 9070XT, que no deja de ser una gama media, y juego al máximo a 4k y 120fps.
Ukognoss escribió:El port es de 2025. KCD salió en 2018 o por ahí y ahí quedo.

Pero da igual que sea un port, sigue siendo un juego de 2010 programado para PS3 y 360, lo que tiene es ligeras mejoras que no afectan casi al rendimiento como la distancia de dibujado que se ha adaptado de consolas al PC y poco más, lo raro es que ese juego no haya tenido un port años antes.

Tiene mucho más sentido meterle DLSS a un juego de 2018 que a un juego de 2010 que es simplemente un port, otra cosa es que fuese una remasterización con modelos de mejor geometría, texturas de mayor resolución, etc... pero es que es un simple port con ligeras mejoras.

Ukognos escribió:Hoy en día, salvo juegos muy poco exigentes (y por lo general japoneses) prácticamente todo lleva DLSS (en algunos casos tardan algo mas por cuestión de contratos).
Por otra parte, hoy en día no hay juego de 2018 que las PCs medianamente modernas no reproduzcan con una facilidad absurdamente grande, por lo que no tiene mucho sentido abocar esfuerzos en algo que no resulta necesario

Eso no es cierto, hay muchos juegos de años pasados que consumen recursos, y RDR1 no es uno de ellos, hablo de la gen pasada, que como he dicho, no es muy diferente a esta actual salvo en algunos casos donde hasta las consolas se ahogan.


Ukognos escribió:De esa manera, DLSS solo serviría para mejorar el rendimiento de usuarios que compran placas de video extremadamente antiguas y baratas, para un juego que se vende a un par de monedas y hasta ya fue regalado un par de veces.

40 euros no son un par de monedas, aunque haya estado en oferta, y hablas como si un juego del año 2018 fuera retro, como el otro usuario XD, cuando tienes juegos del 2012 a los que les han metido DLSS y me estás incluso hasta justificando el de RDR1 que es un port pelao de un juego del 2010, pero en un juego del 2018 es como si fuese retro y que lo mueves despeinado.
DLSS es un entrenamiento de escalado por IA, ningún sentido gastarse miles de €€€€ en entrenar esos maquinones para juegos como KCD de 4€ pvp en Steam en cualquier periodo de rebajas, punto; y además no va a funcionar en gráficas GTX para abajo

El que quiera tiene lossless scaling y para arreglar mierdas varias de vagos y/o oportunistas como R* que llevan desde que existen riendose en la cara del PC está DXVK
Lazebrazul escribió:DLSS es un entrenamiento de escalado por IA, ningún sentido gastarse miles de €€€€ en entrenar esos maquinones para juegos como KCD de 4€ pvp en Steam en cualquier periodo de rebajas, punto; y además no va a funcionar en gráficas GTX para abajo

El que quiera tiene lossless scaling y para arreglar mierdas varias de vagos y/o oportunistas como R* que llevan desde que existen riendose en la cara del PC está DXVK

Igual me equivoco ¿Pero qué maquinones? ¿A caso no viene ya el modelo pre entrenado de NVIDIA y tú solo tienes que integrar lo que es el sdk dentro del motor? Que eso creo que si sería lo complejo, cosa que ya lo hicieron con KCD2

De hecho diría que NVIDIA ni cobra royalties por ello, es como que si quieres lo integras gratis, pero te las apañas, que alguien me corrija si no es así, porque hay muchos juegos que son de producciones de un presupuesto moderado y que no podrían ya de por si permitirse ese dinero que dices, y si tienen DLSS, que lo que debe costar es el tiempo en integrarlo, que creo que en ciertos motores como UE5 ya viene integrado el sdk, pero en un motor propio o modificado pues te las tienes que apañar.

Creo que lo del entrenamiento específico es más algo de las primeras versiones, de la 1 o la 2 y en esos momentos NVIDIA también lo hacía gratis si aceptabas integrar el SDK ya que tenía la intención de vender la tecnología.

Aunque el juego tenga rebajas en determinado momento sigue costando 40 euros
Imagen

Hay muchos juegos que tienen bastantes menos años y que han tenido rebajas bastante locas, lo cual no quita que sigue habiendo gente que los compra a su precio normal y que se siguen vendiendo.
katatsumuri escribió:@jon2491 eso es quizás entendible en estudios pequeños, pero en estudios relativamente grandes creo que si merece la pena la inversión dado que ha sido la tónica en ports o relanzamientos.

Por ejemplo, Rockstar le puso DLSS y FG a Red Dead Redemption 1, un juego de 2010.


La version con esas y otras mejoras es RDR1 de 2024, un producto diferente. Mejoras hechas expresamente para venderte un juego de 2010 a 50 euros.

Retorno de inversión.
katatsumuri escribió:
Ukognoss escribió:El port es de 2025. KCD salió en 2018 o por ahí y ahí quedo.

Pero da igual que sea un port,


No da igual en absoluto por que cambia por completo el volumen de ventas y el dinero obtenido por esas ventas.


katatsumuri escribió:Eso no es cierto, hay muchos juegos de años pasados que consumen recursos, y RDR1 no es uno de ellos, hablo de la gen pasada, que como he dicho, no es muy diferente a esta actual salvo en algunos casos donde hasta las consolas se ahogan.


Lo de hoy en día te lo salteaste? Juegos de hace 5 años no son juegos de hoy en día y como dije, en comparación a los rendimientos actuales son juegos que pueden correr en cualquier maquina moderna y además incluso verse mejor al haber sido confeccionados para las configuraciones graficas a las que se pueden correr y los juegos nuevos no.

katatsumuri escribió:40 euros no son un par de monedas, aunque haya estado en oferta, y hablas como si un juego del año 2018 fuera retro, como el otro usuario XD, cuando tienes juegos del 2012 a los que les han metido DLSS y me estás incluso hasta justificando el de RDR1 que es un port pelao de un juego del 2010, pero en un juego del 2018 es como si fuese retro y que lo mueves despeinado.


Nadie lo compra a ese precio salvo algún demente o desesperado (y por eso mismo esta a ese precio). Por eso no es lo mismo RDR que NUNCA había sido lanzado en la plataforma y este juego que salió una vez hace 7 u 8 años y desde allí lo único que hizo fue bajar de precio y hasta regalarse (dos veces). KCD desde que salió RDR (y antes también) no debe haber vendido ni un 5% de lo que debe haber vendido RDR.
El DLSS, que gran invento habria sido, de no ser porque ha valido para que muchas y cuando digo son muchas compañia/estudios/desarrolladoras porque lo optimizar los juegos, pulirlos bien, pues lo dejamos para otro dia y de paso asi parece que los juegos necesitan una grafica de ultima generacion, que han subido el doble o mas de lo que deberian valer,asi esta el panorama.

Lo importante es no optimizar ni mierdas de esas jeje y el rendimiento en los juegos que deberia ser sin ser DLSS...etc,sea con esas tecnologias,la gran mentira .Lo importante es vender, ganar pasta cueste lo que cueste.

Y Lo del RTX...Que esta guai la iluminacion pero mejora en todo menos en rendimiento/optimizacion, a pasos agigantados hacia atras.Logico,si no no se venderian las nuevas graficas con su mega DLSS...etc jeje ;) [poraki] .
Con todo este tinglado,quizas la mayor duda que tengo, no se si nos la estan metiendo doblada o recta [sati]

Grandes ;-)
LUMA FRAMEWORK | ESTE MOD FRAMEWORK PERMITE AÑADIR DLSS, FSR, HDR A CUALQUIER JUEGO CON DX11 https://github.com/Filoppi/Luma-Framework
Luma es un framework de modding que facilita la mejora gráfica en juegos de DirectX 11. Aprovecha el sistema de complementos ReShade para añadir o modificar pases de renderizado (y reemplazar shaders (por ejemplo, postprocesamiento)) mediante ganchos DirectX. Aunque la mayoría del código genérico de shaders está enfocado en el soporte de salida HDR, ya hay mucho más (como soporte DLSS), y no hay límite a lo que puede hacer. Ya hay varios juegos en el código, incluido un proyecto plantilla, y añadir uno nuevo es relativamente fácil. Luma también actúa como analizador gráfico, con capacidades profundas de depuración (capturando todos los comandos de dibujo/despacho y cambios de estado en DX (por ejemplo, SRV/RTV/UAV/DSV/CBs, etc.), descarga el analizador gráfico para usarlo en cualquier juego DX11.

Luma es similar a RenoDX (https://github.com/clshortfuse/renodx), de donde se inspiró, pero Luma está más centrado en moddear juegos en el fondo, como por ejemplo añadir y reemplazar técnicas completas de renderizado, añadir soporte para DLSS o Ultrapanorámico, etc. Portar mods sencillos entre ambos es relativamente fácil.


La comunidad de modding de Luma Framework sigue creciendo: ahora tenemos un puñado de modders dedicados y talentosos que agregan HDR, DLSS/FSR y otras características de renderizado (GTAO, bloom moderno, ...) a los juegos.

Los siguientes mods de mejora de resolución DLSS/FSR están en desarrollo:
- Watch Dogs (jugable)
- Watch Dogs 2
- Mafia III (~jugable)
- Batman: Arkham Knight
- Quantum Break
- Dying Light
- Kingdom Come Deliverance
- Granblue Fantasy Relink (jugable)

Te invitamos a unirte a nosotros; el código facilita bastante la adición de estas funciones y siempre hay gente dispuesta a ayudar.

Comparativa de Watch Dogs DLSS 1080p:


Yo creo que es lo que te están diciendo, no vale la pena la inversión (aunque sea mínima) para juegos "antiguos", que están a 4 euros y que corren bien en un reloj casio.

No creo que tenga más vuelta de hoja.
Cambio la función del hilo debido a la aparición de esta herramienta aunque dejo en el título la pregunta y en la cabecera del hilo el contenido original.

Ya hay varios juegos
https://github.com/Filoppi/Luma-Framewo ... latest-377


La versión actual de todos los mods de Luma (según el último commit).

Instrucciones de instalación:

Extrae todos los archivos directamente de la carpeta ejecutable principal del juego (reemplaza los anteriores si estás actualizando).
Si ya tienes una instalación de ReShade (dxgi.dll), sobrescribe a menos que sea la misma versión. Si tienes otros mods que usaron el archivo dxgi.dll, busca la forma de hacer proxy
Arranca el juego
Pulsa inicio para mostrar los menús ReShade y Luma (si no aparecen, ReShade o Luma fallaron en instalarse o ejecutarse)
Personaliza los ajustes si quieres, los valores predeterminados ya están bien y se detectan en la calibración de la pantalla
Ten en cuenta que no todos los mods aquí son jugables, algunos están en proceso. Consulta la lista de mods de la wiki para saber su estado, o pregunta en el discord "HDR Den" para más información.
Ten en cuenta que algunos mods aquí pueden no estar completos, como "Prey", que no incluye datos (opcionales) para el resto del mod, estos deberían descargarse desde Nexus. Los
mods "de prueba" están hechos para ser probados y tienen herramientas para investigar lo que ocurre y ayudar a los desarrolladores a recopilar información.
El mod "Genérico" funciona en muchos juegos de fábrica, especialmente si lo combinas con un método de actualización Auto HDR aparte.
Proton debería ser totalmente compatible desde el primer momento.



Batman Arkham Knight

Beyond Two Souls

BioShock Series

Burnout Paradise Remastered

Call of Duty Black Ops 3

Deus Ex Human Revolution Director's Cut

Dishonored 2

Dying Light 2

Final Fantasy VII Remake

Final Fantasy XV

Generic Mod

Granblue Fantasy Relink

Graphics Analyzer

GreedFall

Heavy Rain

INSIDE

Just Cause 3

L.A. Noire

Lara Croft and the Temple of Osiris

Lego City Undercover

Mafia III

Mafia II Definitive Edition

Mirror's Edge Catalyst

NieR Automata

Nioh

Persona 5

Prey

Project Diva Mega Mix

Saints Row The Third Remastered

Shenmue I & II

Thief (2014)

Thumper

Titanfall 2

Trine 5

Unity Engine

Unreal Engine

Vanquish

Watch Dogs 2
Ya han colgado el mod de Kingdom Come Deliverance 1 para HDR, DLSS, FSR https://github.com/Filoppi/Luma-Framework/releases
Aunque es un test.

Ojalá uno para DAYZ para tener boost al usar Reshade, pensad que si, que el juego nativo en una GPU moderna te lo mueve bien, pero a medida que salgan mods de restauración o que quieras meterle reshade la cosa ya cambia mucho en cuanto a rendimiento, y en DAYZ con una 3080 no se consiguen 60fps en vanilla en ultra.

Además ahora me interesa probar cosas a 4K a más de 60 FPS, por lo que el boost del mod se agradece mucho en muchas situaciones, por no hablar que es la mejor técnica antialiasing que mejor funciona actualmente.


A esto se le puede sumar

DLSS ENABLER AHORA PUEDE SIMULAR DLSS 4 MULTI-FRAME GEN X5 Y X6 EN CUALQUIER GPU DX12.
https://www.dsogaming.com/mods/dlss-ena ... -dx12-gpu/
Se ha lanzado una nueva versión de DLSS Enabler que permite a los usuarios simular DLSS 4 Multi-Frame Generation X5 y X6 en cualquier GPU compatible con DX12. Esto seguramente complacerá a muchos usuarios que querían probar estos modos MFG pero no podían, ya que son exclusivos de las GPU de la serie RTX 50.

Anteriormente, DLSS Enabler podía proporcionar MFG X3 y X4 en cualquier GPU compatible con DX12 , siempre y cuando el juego ya fuera compatible con DLSS 4 y Multi-Frame Generation. En los títulos compatibles con DLSS 4, DLSS Enabler puede, en esencia, "desbloquear" MFG para que funcione en todas las GPU compatibles con DX12. Esto significa que tanto los usuarios de Intel como de AMD pueden beneficiarse de esta función.

Como ya se mencionó, DLSS Enabler simula DLSS 4 MFG. Por lo tanto, los resultados no son tan buenos como los de DLSS 4 MFG cuando se ejecuta en una GPU de la serie RTX 50. Así que téngalo en cuenta.

Sin embargo, esta podría ser una herramienta indispensable para muchos propietarios de tarjetas gráficas de la serie RTX 40. Por ejemplo, la NVIDIA RTX 4090 es mucho más potente que la RTX 5080. Esto significa que puede proporcionar una mayor tasa de fotogramas base para MFG. Así, con DLSS Enabler, puedes usar MFG X6 y obtener resultados excelentes.

Para obtener la mejor calidad de imagen, necesitas una velocidad de fotogramas base de 40-50 FPS. Si intentas usar MFG X4 o MFG X6 en un juego que funciona a 20 FPS, aparecerán muchos artefactos. Cuanto mayor sea la velocidad de fotogramas base, menos artefactos visuales tendrá MFG.

La razón por la que usé la imagen del Desierto Carmesí como encabezado es porque DLSS Enabler la admite. Con DLSS Enabler y MFG X5, la NVIDIA RTX 4090 puede alcanzar más de 220 FPS. Esto con la configuración máxima y la reconstrucción de rayos de NVIDIA. Y si no te gusta MFG X5 o X6, puedes usar Dynamic Frame Gen para fijar la velocidad de fotogramas a un valor específico.

Y eso no es todo. DLSS Enabler es compatible con Resident Evil Requiem. Esto alegrará a muchos fans de RE que no tengan una tarjeta gráfica RTX serie 50. Samson es otro juego nuevo que también funciona con esta función.

De todos modos, puedes descargar la última versión de DLSS Enabler desde este enlace .
https://www.nexusmods.com/site/mods/757?tab=description

Imagen

https://videocardz.com/newz/dlss-enable ... -40-series


¿Qué sería de las funciones de juego, como el escalado de imagen y la generación de fotogramas, sin herramientas de terceros? Como mínimo, estas herramientas demuestran que las funciones que los fabricantes suelen limitar a su propio hardware también pueden ejecutarse en otras GPU. Simplemente, no les conviene habilitar oficialmente dicha compatibilidad.

La popularidad de los mods de Nukem y OptiScaler también impulsó a otros desarrolladores a crear herramientas más sencillas e intuitivas para los jugadores. Sin embargo, estas herramientas aún no se recomiendan para jugar en línea. En esos casos, las opciones oficiales de escalado y generación de fotogramas siguen siendo la opción más segura, ya que modificar el juego a menudo implica alterar los archivos del mismo.

Hablamos de DLSS Enabler hace dos meses, cuando incorporó compatibilidad con Multi-Frame Generation a GPUs como la serie AMD Radeon . Actualmente, solo NVIDIA e Intel ofrecen compatibilidad oficial con Multi-Frame Generation. AMD sigue actuando como si esto no fuera posible, al igual que mantiene FSR 4 INT8 limitado a la serie RDNA 4. No está claro qué piensa el equipo de GPUs de AMD, pero al menos DLSS Enabler ofrece a los usuarios la posibilidad de probar una tecnología similar.

Desde entonces, NVIDIA ha dado un paso más al habilitar la generación de fotogramas x5 y x6, superando los modos 2x y 3x anteriores. Desafortunadamente, NVIDIA aún mantiene la generación de fotogramas x3 y superiores en exclusiva para la serie GeForce RTX 50. Ahora existe una alternativa, aunque en realidad no utiliza DLSS para la generación de fotogramas. Irónicamente, en su lugar, se basa en la generación de fotogramas de AMD.

Generación de múltiples fotogramas para todos.
DLSS Enabler ha recibido una nueva actualización, y en esta ocasión el mod añade compatibilidad con los modos de generación de multifotogramas x5 y x6. Según el registro de cambios del proyecto en Nexus Mods, la versión 4.5.0.0 añadió compatibilidad con MFG x5 y x6, aunque también requiere archivos Streamline 2.11 más recientes en el juego de destino, y es posible que los usuarios deban forzar el modo manualmente si el menú del juego no muestra esas opciones.

La herramienta traduce o emula la función en lugar de mostrar la implementación nativa de NVIDIA en hardware que no sea RTX 50. La compatibilidad nativa con la generación de múltiples fotogramas DLSSG se especifica explícitamente para las tarjetas de la serie RTX 50, mientras que las GPU no compatibles siguen utilizando rutas alternativas de generación de fotogramas y soluciones para reducir la latencia.

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El mod no incorpora la generación de fotogramas DLSS 4.5 nativa a las tarjetas Radeon o Arc. El registro de cambios de DLSS Enabler muestra que las GPU no compatibles siguen dependiendo de las rutas de generación de fotogramas basadas en FSR a través de OptiScaler, con versiones anteriores que pasaron de FSR 3.0 a FSR 3.1, y versiones más recientes que añaden mejoras basadas en DP4A para el código de generación de fotogramas FSR3 en hardware compatible.

La herramienta traduce o emula la función en lugar de mostrar la implementación nativa de NVIDIA en hardware que no sea RTX 50. La compatibilidad nativa con la generación de múltiples fotogramas DLSSG se especifica explícitamente para las tarjetas de la serie RTX 50, mientras que las GPU no compatibles siguen utilizando rutas alternativas de generación de fotogramas y soluciones para reducir la latencia.

No creo que la compatibilidad oficial con Multi-Frame Generation vaya a llegar a las tarjetas GeForce RTX serie 40 o anteriores, y probablemente tampoco a las Radeon RX serie 7000 o GPU anteriores. La atención se centra ahora en Intel, que podría lanzar una versión basada en DP4a con compatibilidad entre diferentes fabricantes. Esto supondría un gran avance, pero también plantea una pregunta sencilla: ¿por qué querría Intel ayudar a los fabricantes de GPU de la competencia a implementar esta tecnología?

https://www.nexusmods.com/site/mods/757 ... d=14458739
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