del que vi un game play, supuestamente hardware original es del toromaru de sega saturn, y no se donde mete las cargas, pasa toda las fases metiendo alguna transición, pero no hay pantallas ni cortes. el nights cuando pasas a pantalla de boss la carga la mete en 2 segundos mientras muestra el personaje en un fondo blanco, radiant silvergunt también tiene muy optimizadas. a veces pienso la posibilidad que en saturn se pueda hacer alguna gestión mejor ya que cuenta con un cpu de 32bits dedicado al control del cd además de las sh2...
en sega cd, como comentan, un fmv se hace con stream, pero cuando tomas una decisión el juego se para 1 segundo para encontrar la pista indicada donde esta el video interactivo.
en pc engine juegos como lord of thunder por ejemplo, se que no accede a datos ya que la pista de audio sigue sonando, pero me sorprende lo largo de las fases y lo variado. en fatal fury special, al tener el arcade card, mientras avanzamos a la intro, menú, selección de personajes..etc va haciendo pequeñas cargas, donde almacena en ram y no las borra, y carga unos segundos en la pantalla vs mientras muestra los 2 personajes con la animación en guardia mientras deja el sonido psg.