[HO] Starfield

Joder, este juego era para mi lo maximo, esperaba muchísimo de el, me encanta la cosmologia, la ciencia ficción y el ser un aventurero. Le compré la versión esa de 3 o 5 dias antes para jugar mas y despues de unas 50 horas se me hacia tedioso, me pude pasar la historia pero no me terminó de enganchar.

Tengo una espina clavada con este juego, ojalá lo puedan revivir, estaré ahí el primero para darle otra oportunidad.

Quizas tambien culpa mía por tener demasiadas expectativas.
V de viciado escribió:Joder, este juego era para mi lo maximo, esperaba muchísimo de el, me encanta la cosmologia, la ciencia ficción y el ser un aventurero. Le compré la versión esa de 3 o 5 dias antes para jugar mas y despues de unas 50 horas se me hacia tedioso, me pude pasar la historia pero no me terminó de enganchar.

Tengo una espina clavada con este juego, ojalá lo puedan revivir, estaré ahí el primero para darle otra oportunidad.

Quizas tambien culpa mía por tener demasiadas expectativas.

A mí me pasó algo casi igual, también compré la edición premium, con acceso anticipado y demases, le metí 70 horas y no hubo caso que me gustará y hasta me obligue a ello, no me gustó la banda sonora, no me gustó la historia, los personajes se me hacían insufribles, el lore lo encontraba flojo y a años luz de distancia por debajo del carisma de un tes o un fallout, la exploración me pareció una basura, lo mismo con el viaje especial y es un suma y sigue, al final acabé dejando el juego tirado, aunque a diferencia tuya ni siquiera me dió el entusiasmo para pasarme la historia

Un año después le volví a dar otra oportunidad, con todos los parches, el modo supervivencia, la dificultad adaptativa, el vehículo para explorar los planetas y el primer DLC, hice un acercamiento con otra mentalidad, sabiendo a lo que iba, sabiendo lo que el juego es y no lo que a mí me habría gustado y ahí si enganche con la propuesta y me vicie como un loco metiéndole más de 150 horas, más tarde lo volví a aparcar por qué los anuncios de esta nueva actualización se están prometiendo hace más de un año así que dije, vale, le daré un tiempo para que salga la 2.0 y lo retomaré

Con el anuncio del revival al juego (con un parche que al parecer va a solucionar todos los problemas de diseño del original) no me pude aguantar y me he vuelto a enganchar como un cabron toda esta semana y la anterior

Juegazo pero con problemas importantes que espero se puedan solucionar en el parche y el juego pueda tener un revival como el de cyberpunk, eso sí, detallazo por parte de bethesda que el DLC sea gratis para los que pillaron la edición tocha

Esperando que llegue el día 7 y ojalá sorprenderme para bien :p
hola gente,

soy muy fan de bethesda la verdad

estoy pensando en probar este juego teniendo en cuenta la actu del dia 7

tengo unas dudas, respecto a la construccion, es tipo fallout? puedes hacer casa pieza a pieza, o está más orientado a los puestos

y no sé, cuando salga la actu contadme si ya es rentable etc

un saludi, nos leemos
¿Alguien probo la nueva "version" del juego?

¿Mejoras?
Si realmente hubiera grandes mejoras las hubieran enseñado por lo alto y no hubieran puesto a un narrador épico vendiendo aire, pero igual si, igual han puesto muchas cosas y simplemente lo han vendido fatal.

Para mi algo grande hubiera sido ver como cargas con un NPC en brazos y lo subes a la compuerta trasera de un vehículo terrestre, la cierras para ir al volante y conducir mientras se activa el oxígeno dentro del vehículo, y entonces llega una tormenta de arena y el viento fuerte te vuelca el vehículo, pero lo que tenemos es un cutre vídeo con secuencias bastante meh, el narrador ok pero lo mostrado no.

En resumen, se han marcado un vídeo muy épico, o creyendo que era épico, pero para mostrar algo mediocre.



A mi el buggy ese cutre siempre me ha generado mucho rechazo, cuando imaginaba vehículos los imaginaba como elementos que se usaban para adaptarse al entorno y no como un simple medio para ir más rápido de A a B.
Yo sigo sin saber que mejoras trae a parte del vuelo nuevo.

Espero que no sea sólo eso [+risas]
Eddie11 escribió:Yo sigo sin saber que mejoras trae a parte del vuelo nuevo.

Espero que no sea sólo eso [+risas]


Free Lanes is now available on all platforms, and adds the ability to fly between planets within a star system, improvements to ships and outposts, a new Quantum Entanglement Device to transfer items when going through the Unity, the new X-Tech for better customization, the new Anchorpoint Station, and many more fixes and improvements. Learn more about the update here and read on for the full update notes.

Update Notes

Features

Free Lanes: The player can now use cruise mode to travel in open space or to POI locations between planets inside a star system.
Added X-Tech crafting support to Weapons and Armor. This allows players to further customize the legendary effects on their equipment.
Added Additional Quality Tiers to weapons and suits.
Added Rank 4 Legendary effects for weapons and suits.
Added Upgrade modules. These can be installed to improve one attribute of a weapon or Suit.
Added New weapon skins that can be applied to select weapons at a workbench.
Added a buildable ship optimization terminal. The player can spend X-Tech to improve several attributes of their ship.
Added Ship Equipment schematics. This new equipment can be added in the ship builder after it is discovered.
Added Legendary Enemy Modifiers. Legendary enemies can now appear with new modifiers that make them more challenging.
Added Legendary Enemy Modifiers settings into Gameplay Options, so players can adjust when they start appearing.
Added Quantum Entanglement Device. This gives players the ability to transfer some items when they choose to go through the Unity.
Starborn Powers can now be upgraded with Quantum Essence.
Quantum Essence can now be added to the Favorites menu to for quick access.
Starborn ships now reward the player with Quantum Essence when destroyed.
Added the Database menu which allows for better location, resource, and recipe tracking based on character’s knowledge of the Settled Systems.
Added Outpost Quality of life improvements such as a Shared Outpost Container (allowing players to house and access inventory from various outpost locations), Production Rate information, and a more precise placement mode.
New vehicle: Moon Jumper.
Added new Player House - “Château des Étoiles”.
Added Colony Wars Action Heroes which provide benefits when found.
Added Colony War Action Heroes display cases as buildable objects.
Muria Siarkiewicz is now available to join player crew.
Added an additional 3rd person Ship Camera distance that allows more of the ship to be visible.
Added Always Show Landing Camera setting for those who want to see their ship land at known locations.
Added Anchorpoint Station, a new POI that can be found in the Algorab system.
Added New Dungeons, Space Encounters, and Points of Interest throughout the game.
Adjusted the distribution and cooldown timers for placement of points of interest on Planets.
Added additional photomode poses for the Rev-8.
Terran Armada DLC Now Available.
General

Steam - Disabled DLC will no longer re-install when launching the game.
General crash and stability fixes.
Gameplay

Improved loot found in containers with Expert and Master level locks.
Reactive Equipment - Resolved an issue with the sound effects for the Reactive legendary effect.
Addressed an issue that could cause NPCs to calculate weapon damage inconsistently.
Fixed an issue with CombaTech magazine accuracy bonuses not applying consistently.
The player can now jump while reloading the XM-2311, Old Earth Pistol, and Livingstone's Pistol.
Bounty targets in cities should now be properly interactable.
Resolved an issue that could potentially cause non-combat background music to no longer play.
Photo Mode - Addressed an issue that could cause issues when entering photomode while also entering an interior.
Photo Mode - Addressed an issue that could cause the player's right foot to display awkwardly.
Quests

Friends Like These - Players should now be able to return the Terrormorph data at the end of the quest.
Guilty Parties - Addressed an issue where this quest could possibly not start after completing "Background Checks".
Missed Beyond Measure - Addressed an issue that could cause the player to be locked with an invalid companion.
One Giant Leap - The player's helmet should now be visible.
Refurbished Goods - All weapons required by the quest should now be able to be found.
Refurbished Goods - Turning in this quest will no longer take incorrect items from the player's inventory.
The Hammer Falls - Addressed an issue that could cause the player to not receive the Star Eagle ship upon completion.
Two Tales, Two Cities - Addressed a situation where the player could potentially be control locked if choosing to arrest Tahir.
Locations

Resolved an issue that could cause some beds in Akila City to not grant Rested Bonus as intended.
Characters should now correctly sit in chairs in the Explorer's Refuge.
UI

Improved and issue that could make Weapons Workbenches difficult to place in houses or ships.
Added visual improvements to the Ship Repair UI.
Ship Builder - Addressed an issue that could prevent unique or stolen ships from being renamed.
Ship Builder - Resolved an issue that could cause a duplicate model of a ship to persist on the landing pad after modifying it.
Ship Builder - Hopetech All-In-One Berth 2x2 furnished version is now accessible in game.
Ship Builder - Improvements to UI in Large Font Mode.
Outpost - Improvements to UI in Large Font mode.
Players can now use the escape key to back out of renaming an item in a workbench. (PC)
Fixed a typo with the Scan Jammer's description.
Shattered Space

The Oracle has updated music.
Creations

A Perfect Recipe: Resolved an issue that could prevent the Ashta from spawning.
Updated the description for Plushie Andreja.
At Hell's Gate: Plushies can now be placed in Plushie cases.
The "Plushie Case - Mount" can now be placed closer to the "Plushie Case - Stackable" variant.
Allied Winter Camo Skins will now show up on the Creation menu when installed.
Eddie11 escribió:Yo sigo sin saber que mejoras trae a parte del vuelo nuevo.

Espero que no sea sólo eso [+risas]


https://bethesda.net/en/article/5nPiSbx ... date-notes

La duda que tengo es si al haber sacado la versión de PS5 habrán metido en la de PC soporte para el dualsense.
p&p escribió:
Eddie11 escribió:Yo sigo sin saber que mejoras trae a parte del vuelo nuevo.

Espero que no sea sólo eso [+risas]


https://bethesda.net/en/article/5nPiSbx ... date-notes

La duda que tengo es si al haber sacado la versión de PS5 habrán metido en la de PC soporte para el dualsense.

De momento no y espero que lo actualicen pronto porque la diferencia de mandos es brutal.
_Corvo_ escribió:De momento no y espero que lo actualicen pronto porque la diferencia de mandos es brutal.


Pues sí lo han metido, acabo de probarlo.

Si lo conectas por bluetooth lo reconoce como un mando de xbox; funciona bien pero los iconos son los de los botones de ese mando.

Si lo conectas por USB lo reconoce como dualsense y salen los iconos correctos. Dentro de las opciones de accesibilidad se pueden habilitar los gatillos adaptativos. La implementación es un poco floja: gatillos, luces y ya. Pero bueno, ahí está.
p&p escribió:
_Corvo_ escribió:De momento no y espero que lo actualicen pronto porque la diferencia de mandos es brutal.


Pues sí lo han metido, acabo de probarlo.

Si lo conectas por bluetooth lo reconoce como un mando de xbox; funciona bien pero los iconos son los de los botones de ese mando.

Si lo conectas por USB lo reconoce como dualsense y salen los iconos correctos. Dentro de las opciones de accesibilidad se pueden habilitar los gatillos adaptativos. La implementación es un poco floja: gatillos, luces y ya. Pero bueno, ahí está.

DPM, mañana lo pruebo.
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