Hola, hace poco me apareció un video donde explicaban cómo los desarrolladores del primer crash bandicooot usaban como una técnica de streaming desde el cd de ps1 para tener una especie de memoria ram virtual, cómo se usaba en windows, lo que daba como resultado unas fases de juego que llegaban a pesar 40MB, sin parar el juego. Eso me despertó curiosidad, si esa técnica o algo parecido ya se usó en pc engine cd, sega cd o saturn?
En los cartuchos ya sabía que se usaba, al tener menos tiempo de búsqueda, en el caso de las arcades como neo geo debido al buss y la velocidad de las memorias también era posible, o la citada ps1 en el juego vagrant history es otro ejemplo donde se usa un tipo de gestión para no tener que hacer grandes pausas al juego para acceder a más datos.