LUMA FRAMEWORK | ESTE MOD FRAMEWORK PERMITE AÑADIR DLSS, FSR, HDR A CUALQUIER JUEGO CON DX11 DESCARGAS GITHUB: https://github.com/Filoppi/Luma-Framework/releasesLISTA DE JUEGOS EN CAMINO Y COMPLETADOS: https://github.com/Filoppi/Luma-Framewo ... /Mods-ListLuma es un framework de modding que facilita la mejora gráfica en juegos de DirectX 11. Aprovecha el sistema de complementos ReShade para añadir o modificar pases de renderizado (y reemplazar shaders (por ejemplo, postprocesamiento)) mediante ganchos DirectX. Aunque la mayoría del código genérico de shaders está enfocado en el soporte de salida HDR, ya hay mucho más (como soporte DLSS), y no hay límite a lo que puede hacer. Ya hay varios juegos en el código, incluido un proyecto plantilla, y añadir uno nuevo es relativamente fácil. Luma también actúa como analizador gráfico, con capacidades profundas de depuración (capturando todos los comandos de dibujo/despacho y cambios de estado en DX (por ejemplo, SRV/RTV/UAV/DSV/CBs, etc.), descarga el analizador gráfico para usarlo en cualquier juego DX11.
Luma es similar a RenoDX (
https://github.com/clshortfuse/renodx), de donde se inspiró, pero Luma está más centrado en moddear juegos en el fondo, como por ejemplo añadir y reemplazar técnicas completas de renderizado, añadir soporte para DLSS o Ultrapanorámico, etc. Portar mods sencillos entre ambos es relativamente fácil.
La comunidad de modding de Luma Framework sigue creciendo: ahora tenemos un puñado de modders dedicados y talentosos que agregan HDR, DLSS/FSR y otras características de renderizado (GTAO, bloom moderno, ...) a los juegos.
Los siguientes mods de mejora de resolución DLSS/FSR están en desarrollo:
- Watch Dogs (jugable)
- Watch Dogs 2
- Mafia III (~jugable)
- Batman: Arkham Knight
- Quantum Break
- Dying Light
- Kingdom Come Deliverance
- Granblue Fantasy Relink (jugable)
Te invitamos a unirte a nosotros; el código facilita bastante la adición de estas funciones y siempre hay gente dispuesta a ayudar.
[b]PATREON: https://www.patreon.com/posts/154973266Comparativa de Watch Dogs DLSS 1080p:[/b]
La versión actual de todos los mods de Luma (basada en la última confirmación).
Instrucciones de instalación:[b-]Extrae todos los archivos directamente en la carpeta del ejecutable principal del juego (reemplaza los anteriores si estás actualizando).
-Si ya tenías instalada la versión de ReShade (dxgi.dll), sobrescríbela a menos que sea la misma versión. Si tienes otros mods que usan el archivo dxgi.dll, busca una forma de usar un proxy para ellos.
-Inicia el juego
-Pulsa el botón de inicio para abrir los menús de ReShade y Luma (si no aparecen, significa que ReShade o Luma no se instalaron o ejecutaron correctamente).
-Personaliza la configuración si lo deseas; la configuración predeterminada ya es buena y se ajusta a la calibración de tu pantalla.
Ten en cuenta que no todos los mods aquí son jugables; algunos están en desarrollo. Consulta la lista de mods de la wiki para ver su estado o pregunta en el servidor de Discord de "HDR Den" para obtener más información.
Ten en cuenta que algunos mods aquí podrían no estar completos, como "Prey", al que le faltan datos (opcionales) para el resto del mod; estos deben descargarse de Nexus.
Los mods de "prueba" están diseñados para ser probados y cuentan con herramientas para investigar su funcionamiento y ayudar a los desarrolladores a recopilar información.
El mod "Genérico" funcionará en muchos juegos sin necesidad de configuración adicional, especialmente si lo combinas con un método de actualización de HDR automático independiente.
Proton debería ser totalmente compatible sin configuración adicional.[/b]
---------------------------------------------------------------------------------HILO ORIGINAL ¿Por qué no le ponen DLSS a muchos juegos antiguos? No me refiero a juegos de la época de 360 para atrás, me refiero a juegos relativamente modernos, por ejemplo el primer Kingdom Come Deliverance, donde actualmente ha salido un parche para la nueva generación de consolas, pero en PC no tiene DLSS integrado a diferencia de su segunda parte, y un parche con DLSS le iría muy bien al juego, no solo porque mejoraría el rendimiento en GPUs de gama baja, es que también sería un empujón en potencia a la hora de usar mods gráficos.
Además que si más gente puede mover el juego holgadamente eso se traduce en más ventas, y ya la mayoría de usuarios en PC tienen una RTX, a AMD también la pongo en el saco, aunque solo recientemente sacaron FSR Redstone.
Algunos juegos que me vienen a la cabeza son los de UBISOFT, como Assassins Creed Origins, los Resident Evil de CAPCOM como el 2 Remake tampoco tienen DLSS, aunque tienen mod, Fallout 4 tampoco tiene DLSS, a Skyrim no le iría mal con el tema de los mods. Entiendo que es una implementación que se hace al nivel del motor y que cada juego requiere de entrenamiento ¿Pero no le sale a cuenta a la desarrolladora implementarlo? Otra cosa que me parece interesante son los acuerdos de AMD con el FSR donde hay juegos modernos que salen sin DLSS por contrato, como Resident Evil 4 REMAKE, esto si me parece arriesgado, aunque sea una forma de financiar el juego.
¿Creéis que la gente lo exige? Me refiero en redes sociales, si hace presión para ello ¿Qué juegos creéis que necesitan DLSS?