Si vale de cualquier época, nunca he visto algo superior a esto.
Into the Shadows de Triton, posteriormente Starbreeze (The Darkness y los juegos de Riddick).
Septiembre de 1995, en otras palabras, esta cosa fue publicada casi un año antes que Quake y la forma en que pasa por encima a Quake y Unreal en iluminación, animaciones, complejidad de modelos, escenarios, texturas, es completamente ridícula. Parece un juego de 1998 y diría que incluso los esqueletos lucen mejor que los de Skyrim
Nunca salió adelante porque la empresa que lo publicaba, Scavenger (Scorcher, AMOK, etc) estaba sin un chavo debido a que su distribuidora, GT Interactive, llevaba varios años sin pagarles.
Es PC, pero bueno, a veces se habla de DOS, osea que...