carlosniper escribió:Estaré pendiente. El 2 lo jugué en PS2 en su día y le tengo un gran recuerdo aunque la verdad no sé si me lo llegue a terminar.
Koldriun escribió:carlosniper escribió:Estaré pendiente. El 2 lo jugué en PS2 en su día y le tengo un gran recuerdo aunque la verdad no sé si me lo llegue a terminar.
Yo si lo terminé, pero no a la primera, me daba cague jugarlo solo.
Me gastaría que lo tradujeran ya de paso al castellano, para ser mas inmersivo.
Koldriun escribió:carlosniper escribió:Estaré pendiente. El 2 lo jugué en PS2 en su día y le tengo un gran recuerdo aunque la verdad no sé si me lo llegue a terminar.
Yo si lo terminé, pero no a la primera, me daba cague jugarlo solo.
Me gastaría que lo tradujeran ya de paso al castellano, para ser mas inmersivo.
xineloeol escribió:El cap en PC es un mal menor, ya vienen los modders al día siguiente para arreglarlo, pero sí, los japos son muy dejados normalmente. Simplemente editando el .json parece ser.
Unlock Framerate (120fps)
Genshix escribió:No hay nadie jugando a este juego? Menuda lastima con lo juegazo que es, llevo casi 5 horas y me esta encantando como fan del original.
Tengo una duda, eso si, aunque ponga el juego a 30fps o 60fps desde las opciones, eso no cambia nada, siempre va a mucho más de 60fps, de hecho pongo el contador de fps de steam y me marca entre 300 o 400 fps. Hay algo raro ahi que no se como va pero yo no veo el juego capado a 60fps maximo. Con la demo me pasó lo mismo.
Por otra parte, no me aparece el juego en la Nvidia App para capar los fps, ni añadiendo el juego desde el panel de control y capandolo a los hz de mi monitor sirve. El juego siempre se me muestra a los fps que digo, entre 300 y 400 y cuando entro en los menus me sube casi a 600. El vsync tampoco funciona asi que tampoco capa los fps.
Nunca me habia pasado algo asi.
Genshix escribió:Genshix escribió:No hay nadie jugando a este juego? Menuda lastima con lo juegazo que es, llevo casi 5 horas y me esta encantando como fan del original.
Tengo una duda, eso si, aunque ponga el juego a 30fps o 60fps desde las opciones, eso no cambia nada, siempre va a mucho más de 60fps, de hecho pongo el contador de fps de steam y me marca entre 300 o 400 fps. Hay algo raro ahi que no se como va pero yo no veo el juego capado a 60fps maximo. Con la demo me pasó lo mismo.
Por otra parte, no me aparece el juego en la Nvidia App para capar los fps, ni añadiendo el juego desde el panel de control y capandolo a los hz de mi monitor sirve. El juego siempre se me muestra a los fps que digo, entre 300 y 400 y cuando entro en los menus me sube casi a 600. El vsync tampoco funciona asi que tampoco capa los fps.
Nunca me habia pasado algo asi.
Pues debo de ser de los pocos a los que le pasa esto entonces.
carokix escribió:Genshix escribió:Genshix escribió:No hay nadie jugando a este juego? Menuda lastima con lo juegazo que es, llevo casi 5 horas y me esta encantando como fan del original.
Tengo una duda, eso si, aunque ponga el juego a 30fps o 60fps desde las opciones, eso no cambia nada, siempre va a mucho más de 60fps, de hecho pongo el contador de fps de steam y me marca entre 300 o 400 fps. Hay algo raro ahi que no se como va pero yo no veo el juego capado a 60fps maximo. Con la demo me pasó lo mismo.
Por otra parte, no me aparece el juego en la Nvidia App para capar los fps, ni añadiendo el juego desde el panel de control y capandolo a los hz de mi monitor sirve. El juego siempre se me muestra a los fps que digo, entre 300 y 400 y cuando entro en los menus me sube casi a 600. El vsync tampoco funciona asi que tampoco capa los fps.
Nunca me habia pasado algo asi.
Pues debo de ser de los pocos a los que le pasa esto entonces.
A mi ya te digo, no se que gpu tienes pero con la 9070xt con todo a tope a 1440p le cuesta mantener los 60fps, de hecho hay momentos donde la gpu está al 99% de carga y bajan a 57/58 (momentos muy puntuales, pero que no va sobradisima te quiero decir), así que no se que gpu necesitarías para 400fps jajaja es raro desde luego lo que te ocurre si.
Genshix escribió:No hay nadie jugando a este juego? Menuda lastima con lo juegazo que es, llevo casi 5 horas y me esta encantando como fan del original.
Tengo una duda, eso si, aunque ponga el juego a 30fps o 60fps desde las opciones, eso no cambia nada, siempre va a mucho más de 60fps, de hecho pongo el contador de fps de steam y me marca entre 300 o 400 fps. Hay algo raro ahi que no se como va pero yo no veo el juego capado a 60fps maximo. Con la demo me pasó lo mismo.
Por otra parte, no me aparece el juego en la Nvidia App para capar los fps, ni añadiendo el juego desde el panel de control y capandolo a los hz de mi monitor sirve. El juego siempre se me muestra a los fps que digo, entre 300 y 400 y cuando entro en los menus me sube casi a 600. El vsync tampoco funciona asi que tampoco capa los fps.
Nunca me habia pasado algo asi.
i3rk escribió:Genshix escribió:No hay nadie jugando a este juego? Menuda lastima con lo juegazo que es, llevo casi 5 horas y me esta encantando como fan del original.
Tengo una duda, eso si, aunque ponga el juego a 30fps o 60fps desde las opciones, eso no cambia nada, siempre va a mucho más de 60fps, de hecho pongo el contador de fps de steam y me marca entre 300 o 400 fps. Hay algo raro ahi que no se como va pero yo no veo el juego capado a 60fps maximo. Con la demo me pasó lo mismo.
Por otra parte, no me aparece el juego en la Nvidia App para capar los fps, ni añadiendo el juego desde el panel de control y capandolo a los hz de mi monitor sirve. El juego siempre se me muestra a los fps que digo, entre 300 y 400 y cuando entro en los menus me sube casi a 600. El vsync tampoco funciona asi que tampoco capa los fps.
Nunca me habia pasado algo asi.
Te va a 60fps.
A mi me pasa igual; pones el contador de steam y te marca 500fps y pico; cuando si abres el afterburner + rivia, o algún contador de fps que pueda tener tu monitor, te dice que vas a 60fps (o menos, a mi con una 4080 super me oscila entre 55 y 60)
Lo cual me indica dos cosas;
A) Que esto es leña para el debate de si ver más de 60fps es jodido a ojo humano...
B) Que cojones está contando el visor de fps de steam? Porque huele a algo en segundo plano y me mola menos que una mierda...
Eso sí; 20 minutos y ya me he comido el primer crash... Lo han optimizado monos.


i3rk escribió:Genshix escribió:No hay nadie jugando a este juego? Menuda lastima con lo juegazo que es, llevo casi 5 horas y me esta encantando como fan del original.
Tengo una duda, eso si, aunque ponga el juego a 30fps o 60fps desde las opciones, eso no cambia nada, siempre va a mucho más de 60fps, de hecho pongo el contador de fps de steam y me marca entre 300 o 400 fps. Hay algo raro ahi que no se como va pero yo no veo el juego capado a 60fps maximo. Con la demo me pasó lo mismo.
Por otra parte, no me aparece el juego en la Nvidia App para capar los fps, ni añadiendo el juego desde el panel de control y capandolo a los hz de mi monitor sirve. El juego siempre se me muestra a los fps que digo, entre 300 y 400 y cuando entro en los menus me sube casi a 600. El vsync tampoco funciona asi que tampoco capa los fps.
Nunca me habia pasado algo asi.
Te va a 60fps.
A mi me pasa igual; pones el contador de steam y te marca 500fps y pico; cuando si abres el afterburner + rivia, o algún contador de fps que pueda tener tu monitor, te dice que vas a 60fps (o menos, a mi con una 4080 super me oscila entre 55 y 60)
Lo cual me indica dos cosas;
A) Que esto es leña para el debate de si ver más de 60fps es jodido a ojo humano...
B) Que cojones está contando el visor de fps de steam? Porque huele a algo en segundo plano y me mola menos que una mierda...
Eso sí; 20 minutos y ya me he comido el primer crash... Lo han optimizado monos.
PHANTASIA escribió:Y más allá del rendimiento el Remake que tal está?
Mejora mucho con respecto al original?
La prota corre tan desesperantemente LENTO como en PS2?
- Increased the number of film items placed in certain locations.
- Reduced the number of points required to exchange for Herbal Medicine in the Points Exchange menu.
- Increased the damage bonus granted during Fatal Frame shots.
- Reduced the amount of HP recovered by ghosts that have become aggravated.
- Reduced the amount of damage required to end the aggravated state.
- Reduced the likelihood of the following wraiths becoming aggravated:
・ Man Killed by Kusabi
・ Priest
・ The Entrapped
- Adjusted HP and the amount of damage required to trigger a Shutter Chance for the following wraiths:
・ Succumbed Man
・ Succumbed Woman
・ The Sickle Bearer
・ The Seeker
・ The Pole Bearer
・ Man Killed by Kusabi
・ Woman Killed by Kusabi
Serkenobi escribió:- Increased the number of film items placed in certain locations.
- Reduced the number of points required to exchange for Herbal Medicine in the Points Exchange menu.
- Increased the damage bonus granted during Fatal Frame shots.
- Reduced the amount of HP recovered by ghosts that have become aggravated.
- Reduced the amount of damage required to end the aggravated state.
- Reduced the likelihood of the following wraiths becoming aggravated:
・ Man Killed by Kusabi
・ Priest
・ The Entrapped
- Adjusted HP and the amount of damage required to trigger a Shutter Chance for the following wraiths:
・ Succumbed Man
・ Succumbed Woman
・ The Sickle Bearer
・ The Seeker
・ The Pole Bearer
・ Man Killed by Kusabi
・ Woman Killed by Kusabi
https://noisypixel.net/fatal-frame-2-cr ... 2-balance/
https://www.koeitecmoamerica.com/fatalf ... us/update/
Aumentan el número de carretes presentes en los escenarios, reducen la cantidad de puntos necesarios para comprar hierbas medicinales, incrementan el daño bonus durante la fase Fatal Frame, reducen tanto la vida que recuperan los espíritus agravados como su resistencia, etc.
Al final fruto de la histeria e impaciencia del personal que no paró de quejarse respecto a la "excesiva" dureza en términos de dificultad (sin esperar a comprobar como era la curva de dificultad), Koei Tecmo se van a cargar el videojuego a base de ajustes que lo van a convertir en un mero trámite sin ningún tipo de reto ni emoción.
Tengo el convencimiento de que en un futuro, se volverá muy valioso, preciado y codiciado poseer la versión original y primigenia sin estos cambios ni modificaciones, o dicho de otra manera, la edición física...
Creo que Koei Tecmo está enfocando mal este asunto, siendo presa del pánico y procurando contentar al personal de cualquier modo para garantizar más ventas, aunque ello implique destruir en el proceso la atmósfera y ambientación del juego.
i3rk escribió:Yo solo he jugado el principio; con lo que soy más que consciente de que me falta "calle" para hablar con propiedad del juego y contrargumentar tu mensaje. Estoy esperando a terminar el de Crisol (Juegarraco muy serio) antes de ponerme 100% con este. Lo poco que he jugado me ha molado y mucho; salvando problemas de rendimiento que eso es otro cantar.
Dicho lo cual, lo que gente (Amigos especialmente) me ha comentado es que el juego adolece de un problema jodido de enemigos que son esponjas de "fotos".
El problema NO es tanto la dificultad, sino que la forma de ejercerla es hacer enemigos con una vida salvaje a la que bajarsela alarga innecesariamente los combates.
(Repito; es lo que me han contado, no he llegado a eso; pueden estar equivocados o yo haberles malinterpretado).
Es algo que en el juego original (Que sí jugué, cuando era un retaco yo; apenas me acuerdo de la trama y la tengo remezclada con los otros fatal frame...) NO ocurría y que aquí han metido no queda muy claro si por error, por un mal diseño, o porque realmente ERA su intención.
Dicho lo cual; si esto es así, me parece una cagada y no veo raro que quieran subsanarla.
Por norma general estaría muy de acuerdo con tu mensaje, pero no sé yo si aplica aquí o es llevarlo a un extremo.
Dicen arriba que los japoneses son únicos creando terror y hasta cierto punto lo compro; también son únicos replicando "algo" hasta el extremo porque "funcionó una vez", y por no cambiar, no cambian ni las cagadas. Son mucho de "hacer más dificil" a base de meter kilos de vida al enemigo antes que afinar la dificultad, la velocidad de sus ataques y medirlos con las posibilidades del control jugable. Los únicos japoneses que hacen eso de putísima madre, que se me venga a la mente rápido, son los de From Software, y sus juegos por momentos no parecen ni japoneses xD.
Perdona la cuñadez; que hasta que lo juegue no deja de ser eso, pero me parece un melón interesante a debatir; porque si bien estoy de acuerdo con lo que dices, creo que es importante atinar DONDE lo dices.
Serkenobi escribió:i3rk escribió:Yo solo he jugado el principio; con lo que soy más que consciente de que me falta "calle" para hablar con propiedad del juego y contrargumentar tu mensaje. Estoy esperando a terminar el de Crisol (Juegarraco muy serio) antes de ponerme 100% con este. Lo poco que he jugado me ha molado y mucho; salvando problemas de rendimiento que eso es otro cantar.
Dicho lo cual, lo que gente (Amigos especialmente) me ha comentado es que el juego adolece de un problema jodido de enemigos que son esponjas de "fotos".
El problema NO es tanto la dificultad, sino que la forma de ejercerla es hacer enemigos con una vida salvaje a la que bajarsela alarga innecesariamente los combates.
(Repito; es lo que me han contado, no he llegado a eso; pueden estar equivocados o yo haberles malinterpretado).
Es algo que en el juego original (Que sí jugué, cuando era un retaco yo; apenas me acuerdo de la trama y la tengo remezclada con los otros fatal frame...) NO ocurría y que aquí han metido no queda muy claro si por error, por un mal diseño, o porque realmente ERA su intención.
Dicho lo cual; si esto es así, me parece una cagada y no veo raro que quieran subsanarla.
Por norma general estaría muy de acuerdo con tu mensaje, pero no sé yo si aplica aquí o es llevarlo a un extremo.
Dicen arriba que los japoneses son únicos creando terror y hasta cierto punto lo compro; también son únicos replicando "algo" hasta el extremo porque "funcionó una vez", y por no cambiar, no cambian ni las cagadas. Son mucho de "hacer más dificil" a base de meter kilos de vida al enemigo antes que afinar la dificultad, la velocidad de sus ataques y medirlos con las posibilidades del control jugable. Los únicos japoneses que hacen eso de putísima madre, que se me venga a la mente rápido, son los de From Software, y sus juegos por momentos no parecen ni japoneses xD.
Perdona la cuñadez; que hasta que lo juegue no deja de ser eso, pero me parece un melón interesante a debatir; porque si bien estoy de acuerdo con lo que dices, creo que es importante atinar DONDE lo dices.
@i3rk
Yo creo que el principal problema reside en que el personal, de manera precipitada, se quejó de la excesiva dificultad del videojuego aduciendo lo que señalas, que los fantasmas son excesivamente resistentes y los combates se prolongan en demasía. Y dicha declaración falsa no es, pero considero que no tiene en cuenta el contexto ni se ha gozado de paciencia para ponderar la incidencia de esa situación a lo largo del tiempo. Y me explico.
Antes de llegar al tercio del juego, las críticas fueron tan recurrentes que Koei Tecmo, para evitar el descontento y que pudiera afectar y repercutir negativamente a las futuras ventas, optó por una solución sencilla, pero a su vez drástica: disminuir notoriamente los parámetros y atributos de los enemigos. ¿Resultado? Que ahora se están produciendo reclamaciones en la dirección radicalmente opuesta: que el título se ha tornado demasiado fácil, porque se ha pasado de que tardaras cinco minutos en vencer a un espectro, a poder lograrlo con sólo dos fotografías (y empleando carretes básicos, no especiales).
A mi juicio, eso es fruto y consecuencia de una histeria exacerbada. Existe un concepto llamado curva de dificultad, empleado por muchos videojuegos, donde el inicio es más exigente y duro, pero a medida que vas aprendiendo todas las mecánicas jugables y mejoras tus armas, las batallas se vuelven más asequibles. Ese sistema incentiva un reto inicial donde exige al jugador optimizar su estilo de pelea para sumar más puntos, le incentiva a gestionar sabiamente el inventario e investigar para hallar objetos, útiles que potencien su capacidad de combate.
Es bastante probable que superado el ecuador del título, la cámara oscura ya dispusiera de los suficientes filtros y mejoras para que las contiendas descendieran su dificultad, recompensando en el proceso la perseverancia del jugador.
Ahora bien, si se elimina ese proceso y desde el principio, el jugador puede eliminar a los fantasmas sin esfuerzo alguna, ¿dónde está el reto, donde está la tensión, donde está la satisfacción? Le pierdes el respeto a los oponentes, ya no actúas de manera cauta y meticulosa analizando los patrones y esforzándote en investigar para perfeccionar tus condiciones, avanzas y progresas sin ningún temor ni inquietud, lo que arruina la atmósfera y ambientación del juego (no debe olvidarse que se supone que encarnas a una adolescente inmersa en un pueblo maldito, debería palparse y percibirse con mayor intensidad que está ante una tesitura opresiva, amenazante y peligrosa...).
En contusión: creo que ha faltado paciencia para comprobar y corroborar, si la dificultad estaba bien medida ideada, con sentido y coherencia, antes de alarmarse imprudentemente.
¡Saludos!
Serkenobi escribió:i3rk escribió:Yo solo he jugado el principio; con lo que soy más que consciente de que me falta "calle" para hablar con propiedad del juego y contrargumentar tu mensaje. Estoy esperando a terminar el de Crisol (Juegarraco muy serio) antes de ponerme 100% con este. Lo poco que he jugado me ha molado y mucho; salvando problemas de rendimiento que eso es otro cantar.
Dicho lo cual, lo que gente (Amigos especialmente) me ha comentado es que el juego adolece de un problema jodido de enemigos que son esponjas de "fotos".
El problema NO es tanto la dificultad, sino que la forma de ejercerla es hacer enemigos con una vida salvaje a la que bajarsela alarga innecesariamente los combates.
(Repito; es lo que me han contado, no he llegado a eso; pueden estar equivocados o yo haberles malinterpretado).
Es algo que en el juego original (Que sí jugué, cuando era un retaco yo; apenas me acuerdo de la trama y la tengo remezclada con los otros fatal frame...) NO ocurría y que aquí han metido no queda muy claro si por error, por un mal diseño, o porque realmente ERA su intención.
Dicho lo cual; si esto es así, me parece una cagada y no veo raro que quieran subsanarla.
Por norma general estaría muy de acuerdo con tu mensaje, pero no sé yo si aplica aquí o es llevarlo a un extremo.
Dicen arriba que los japoneses son únicos creando terror y hasta cierto punto lo compro; también son únicos replicando "algo" hasta el extremo porque "funcionó una vez", y por no cambiar, no cambian ni las cagadas. Son mucho de "hacer más dificil" a base de meter kilos de vida al enemigo antes que afinar la dificultad, la velocidad de sus ataques y medirlos con las posibilidades del control jugable. Los únicos japoneses que hacen eso de putísima madre, que se me venga a la mente rápido, son los de From Software, y sus juegos por momentos no parecen ni japoneses xD.
Perdona la cuñadez; que hasta que lo juegue no deja de ser eso, pero me parece un melón interesante a debatir; porque si bien estoy de acuerdo con lo que dices, creo que es importante atinar DONDE lo dices.
@i3rk
Yo creo que el principal problema reside en que el personal, de manera precipitada, se quejó de la excesiva dificultad del videojuego aduciendo lo que señalas, que los fantasmas son excesivamente resistentes y los combates se prolongan en demasía. Y dicha declaración falsa no es, pero considero que no tiene en cuenta el contexto ni se ha gozado de paciencia para ponderar la incidencia de esa situación a lo largo del tiempo. Y me explico.
Antes de llegar al tercio del juego, las críticas fueron tan recurrentes que Koei Tecmo, para evitar el descontento y que pudiera afectar y repercutir negativamente a las futuras ventas, optó por una solución sencilla, pero a su vez drástica: disminuir notoriamente los parámetros y atributos de los enemigos. ¿Resultado? Que ahora se están produciendo reclamaciones en la dirección radicalmente opuesta: que el título se ha tornado demasiado fácil, porque se ha pasado de que tardaras cinco minutos en vencer a un espectro, a poder lograrlo con sólo dos fotografías (y empleando carretes básicos, no especiales).
A mi juicio, eso es fruto y consecuencia de una histeria exacerbada. Existe un concepto llamado curva de dificultad, empleado por muchos videojuegos, donde el inicio es más exigente y duro, pero a medida que vas aprendiendo todas las mecánicas jugables y mejoras tus armas, las batallas se vuelven más asequibles. Ese sistema incentiva un reto inicial donde exige al jugador optimizar su estilo de pelea para sumar más puntos, le incentiva a gestionar sabiamente el inventario e investigar para hallar objetos, útiles que potencien su capacidad de combate.
Es bastante probable que superado el ecuador del título, la cámara oscura ya dispusiera de los suficientes filtros y mejoras para que las contiendas descendieran su dificultad, recompensando en el proceso la perseverancia del jugador.
Ahora bien, si se elimina ese proceso y desde el principio, el jugador puede eliminar a los fantasmas sin esfuerzo alguna, ¿dónde está el reto, donde está la tensión, donde está la satisfacción? Le pierdes el respeto a los oponentes, ya no actúas de manera cauta y meticulosa analizando los patrones y esforzándote en investigar para perfeccionar tus condiciones, avanzas y progresas sin ningún temor ni inquietud, lo que arruina la atmósfera y ambientación del juego (no debe olvidarse que se supone que encarnas a una adolescente inmersa en un pueblo maldito, debería palparse y percibirse con mayor intensidad que está ante una tesitura opresiva, amenazante y peligrosa...).
En contusión: creo que ha faltado paciencia para comprobar y corroborar, si la dificultad estaba bien medida ideada, con sentido y coherencia, antes de alarmarse imprudentemente.
¡Saludos!
Serkenobi escribió:- Increased the number of film items placed in certain locations.
- Reduced the number of points required to exchange for Herbal Medicine in the Points Exchange menu.
- Increased the damage bonus granted during Fatal Frame shots.
- Reduced the amount of HP recovered by ghosts that have become aggravated.
- Reduced the amount of damage required to end the aggravated state.
- Reduced the likelihood of the following wraiths becoming aggravated:
・ Man Killed by Kusabi
・ Priest
・ The Entrapped
- Adjusted HP and the amount of damage required to trigger a Shutter Chance for the following wraiths:
・ Succumbed Man
・ Succumbed Woman
・ The Sickle Bearer
・ The Seeker
・ The Pole Bearer
・ Man Killed by Kusabi
・ Woman Killed by Kusabi
https://noisypixel.net/fatal-frame-2-cr ... 2-balance/
https://www.koeitecmoamerica.com/fatalf ... us/update/
Aumentan el número de carretes presentes en los escenarios, reducen la cantidad de puntos necesarios para comprar hierbas medicinales, incrementan el daño bonus durante la fase Fatal Frame, reducen tanto la vida que recuperan los espíritus agravados como su resistencia, etc.
Al final fruto de la histeria e impaciencia del personal que no paró de quejarse respecto a la "excesiva" dureza en términos de dificultad (sin esperar a comprobar como era la curva de dificultad), Koei Tecmo se van a cargar el videojuego a base de ajustes que lo van a convertir en un mero trámite sin ningún tipo de reto ni emoción.
Tengo el convencimiento de que en un futuro, se volverá muy valioso, preciado y codiciado poseer la versión original y primigenia sin estos cambios ni modificaciones, o dicho de otra manera, la edición física...
Creo que Koei Tecmo está enfocando mal este asunto, siendo presa del pánico y procurando contentar al personal de cualquier modo para garantizar más ventas, aunque ello implique destruir en el proceso la atmósfera y ambientación del juego.
i3rk escribió:Caray, macho, no sé que decirte.
Si la forma que tienes de aumentar tu dificultad es aumentar la resistencia del enemigo me parece, a todas luces, un fallo de diseño; un error que intencionado o no, no deja de ser un error.
Y esto es muy mio! Si tu disfrutas de estar dándote de leches durante hora y media contra el mismo bicho, para mi está bien y lo respeto. Yo voy a seguir queriendo jugar el juego porque me parece un mal soportable frente a las otras virtudes que me ofrece.
Pero me parece una cagada. Si ya me dices que ahora han hecho la inversa, eso no es responder a la histeria; es que quien ha diseñado eso es un inepto y ha causado el mismo error pero a la inversa xD
[...]
Es una cuestión personal; pero algo muy japonés, como ya dije, es si algo funciona, véndelo hasta que esté roto. Por desgracia, es más sencillo hacer dificil algo de forma artificial (Alargando hasta el absurdo la vida de los enemigos) que de forma orgánica; lo primero es fuerza bruta, lo segundo requiere ser sutil.
Entiendo que la gente se queje, de la misma forma que entiendo quien se queje ahora de que la dificultad es una broma, porque algún lumbreras vio que había juegos cuya dificultad dependía de enemigos tanques y dijo "eso es fácil, lo meto en mi jueguito".
carokix escribió:Pero este parche está ya o no lo han sacado todavía? Porque yo el jueves y diria que el viernes los combates eran un infierno y desde entonces es un paseo, pero no se si es porque mejoré los puntos focales de la cámara o por este parche que comentas...
Por otro lado no tengo muy claro que filtro mejorar, cual estáis mejorando vosotros? Tengo ya como 170.000 puntos sin saber en qué gastarlos jaja
Serkenobi escribió:i3rk escribió:Caray, macho, no sé que decirte.
Si la forma que tienes de aumentar tu dificultad es aumentar la resistencia del enemigo me parece, a todas luces, un fallo de diseño; un error que intencionado o no, no deja de ser un error.
Y esto es muy mio! Si tu disfrutas de estar dándote de leches durante hora y media contra el mismo bicho, para mi está bien y lo respeto. Yo voy a seguir queriendo jugar el juego porque me parece un mal soportable frente a las otras virtudes que me ofrece.
Pero me parece una cagada. Si ya me dices que ahora han hecho la inversa, eso no es responder a la histeria; es que quien ha diseñado eso es un inepto y ha causado el mismo error pero a la inversa xD
[...]
Es una cuestión personal; pero algo muy japonés, como ya dije, es si algo funciona, véndelo hasta que esté roto. Por desgracia, es más sencillo hacer dificil algo de forma artificial (Alargando hasta el absurdo la vida de los enemigos) que de forma orgánica; lo primero es fuerza bruta, lo segundo requiere ser sutil.
Entiendo que la gente se queje, de la misma forma que entiendo quien se queje ahora de que la dificultad es una broma, porque algún lumbreras vio que había juegos cuya dificultad dependía de enemigos tanques y dijo "eso es fácil, lo meto en mi jueguito".
@i3rk
No soy precisamente entusiasta ni mucho menos defensor de la dificultad artificial, es más, es un parámetro que suelo denunciar y que como bien expones, es sinónimo de un mal diseño, optando por la solución fácil para extender en demasía la duración del videojuego o venderlo como una propuesta "retante".
Ahora bien, creo que hay dos factores y variables que influyen en que en este juego en concreto, no lo considere atribuible a ese estatus y condición:
1) No dispones de armas con unos parámetros fijos e inmutables. Si desde el principio de la aventura hasta el final, tu arma inflingiera el mismo daño y fruto de unas estadísticas tan escasas, eso se tradujera en que cualquier enemigo supone una demora de 10 minutos para poder sesgar su vida, comprendería la crítica, porque no existe evolución de alguna ni posibilidad de alterar ese panorama. El título está directamente diseñado para que como jugador no sintieras mejora de ningún tipo, alargando el tiempo que tomaría completarlo.
Sin embargo, en este videojuego, puedes optimizar la cámara oscura, potenciando la misma, de tal modo que existe una progresión. No tardarás lo mismo en aniquilar a un adversario en los primeros compases, que en el ecuador del título, existiendo una sensación de recompensa, premiándose a su vez el jugador que investiga y profundiza.
2) Al tratarse de un survival horror, es contraproducente dotar al jugador de excesivo poderío, porque le pierde el respeto a sus oponentes, además de que se arruinaría la ambientación y atmósfera opresiva. La protagonista no se trata de un guerrera o un soldado altamente cualificado, es una adolescente normal y corriente, por tanto creo pertinente trasladar ese concepto mediante un inicio donde sientas cierta "desprotección" y a medida que se acostumbra a ese escenario, se fortalece (traducido en términos jugables, en la cámara oscura perfeccionada).
En este caso particular, a mi juicio, disminuir tanto la resistencia de los fantasmas, provoca que se aniquile la tensión y se convierta en un mero trámite avanzar, no profesando ningún temor ni prudencia.carokix escribió:Pero este parche está ya o no lo han sacado todavía? Porque yo el jueves y diria que el viernes los combates eran un infierno y desde entonces es un paseo, pero no se si es porque mejoré los puntos focales de la cámara o por este parche que comentas...
Por otro lado no tengo muy claro que filtro mejorar, cual estáis mejorando vosotros? Tengo ya como 170.000 puntos sin saber en qué gastarlos jaja
Sí @carokix , el parche ya está habilitado, esa es la nota informativa que compartieron a posteriori especificando todos los cambios y modificaciones que acometieron. Si juegas conectado a internet, lo más probable es que se haya actualizado el juego y por eso, ahora los combates te resulten excesivamente sencillos y asequibles, siendo una queja recurrente de los jugadores en estos momentos.
Sigo creyendo que no hubo paciencia para comprobar si la intensidad de las batallas se atenuaban a medida que mejoraras la cámara oscura y ahora se ha generado un efecto contraproducente.
¡Saludos!
Borj0 escribió:@Serkenobi
Koei Tecmo por temor...
Compañero, que nos olvidamos que son empresas que comen y dan de comer. Que tienen que vender sus productos coño.
Que luego ponéis el grito en el cielo de que hay despidos, y decis que es que es culpa de los de arriba y sus malas decisiones.
Que si tu juego no vende, por dificultad, aburrimiento, calidad, o porque la prota tiene excesiva ropa (por poner un motivo chorra), no ganas dinero y te toca bajar la persiana.
Y no he llegado a probar esa versión v1.
Pero seguro, que estaré más agusto jugando la nueva versión y no la de 400 fotos por fantasma.