Kenshi es el 101 de lo que podemos denominar un sandbox al soltarte en un páramo post apocalíptico en el que tienes que buscarte la vida. ¿Que quieres ser esclavista y hacer carrera en este turbio negocio codeándote con las peores facciones que te puedas imaginar? Dale. ¿Que acabas abrazando el canibalismo y cercenas las piernas de tus víctimas mientras de paso te construyes implantes cibernéticos en tus extremidades? Venga, va. ¿Que prefieres construir tu propia ciudad pacífica y gestionar un sistema de rutas y cadenas de producción que deja en pelotas al Factorio? Pues échale valor y ponte.
Es alucinante cómo un juego puede integrar y bascular entre distintos géneros de una forma tan orgánica. Puedes tomártelo como un RPG de exploración occidental con cámara en tercera persona, un RTS de combates masivos con pausa táctica, un juego de construcción de ciudades o un pretencioso roguelike con muchísima enjundia por debajo.
Kenshi es lo que a ti te de la gana.
7Force escribió:Se ha perdido totalmente.
Pero se ha perdido a nivel de "industria", no solo por parte de los videojuegos en si, si no todo lo que les rodea: Medios, ferias, yutubers.... se han convertido todos ellos en una absoluta basura.
Ya no se busca informar, se busca llamar la atención para que te lean/vean sin importar lo que cuentas. Polémicas, chorradas, humo, mentiras etc etc.
Afortunadamente, hay otra sub-industria por así decirlo, esa que no está "monetizada" de una forma ruín y que solo se mueve por intereses económicos, que está mejor que nunca. Indies (aunque es cierto que los roguelikes salen de debajo de las piedras intentando pegar un pelotazo, pero aun así siguen existiendo no pocos estudios interesantes), mods, traducciones, emulación/decompilación(que es el auténtico boom de nuestros días), etc etc.
Esta es la true industria, la buena, de nuestros días.
Evidentemente, en cuestión de videojuegos, de los más "populares, de los "grandes" por así decirlo, por mucho que se haya retrocedido a nivel de imaginación, inventiva, diseño, marketing etc, siguen habiendo auténticas joyazas. Pero a nivel general... como que da bastante asquete y los intereses no es que hayan cambiado completamente, ya que al fin y el cabo lo que siempre se busca es dinero, pero la forma en que se busca esto... pufffffffff
Y solo hay que ver la tremenda sumisión que hay hacia las empresas más "grandes" del sector hoy en día, donde se excusan todo tipo de políticas nefastas, se justifican acciones que te perjudican, se piensa como si fueras tú la empresa loooooooooooool etc etc. Es de absolutamente locos xD
DBSZ escribió:Lo que se ha perdido es la ilusión que teníamos cuando éramos niños, adolescentes y jóvenes.
DBSZ escribió:Lo que se ha perdido es la ilusión que teníamos cuando éramos niños, adolescentes y jóvenes.
carra escribió:DBSZ escribió:Lo que se ha perdido es la ilusión que teníamos cuando éramos niños, adolescentes y jóvenes.
Eso también, pero no es solo eso.
No podemos cometer el error de pensar que la nostalgia no nos influye y todo era mejor antes. Pero tampoco cometamos el error contrario: pensar que aquí sólo hay nostalgia y todo lo de ahora es mejor.
Yaripon escribió:Antes había juegos buenos, malos y regulares. Hoy día hay juegos buenos malos y regulares.
gjfjf escribió:Yaripon escribió:Antes había juegos buenos, malos y regulares. Hoy día hay juegos buenos malos y regulares.
Lo que se refiere al sonido y composición musical a empeorado bastante con los juegos actuales
MonkeyJedi escribió:Yo pienso que, desde luego, algo ha cambiado y que hay cosas que han pasado en la historia del videojuego que son y serán irrepetibles e inigualables.
Es difícil achacarlo todo a un solo factor, así que creo que es una conjunción de cosas. Por ejemplo, a nivel personal, la década de los noventa y el principio de la década de los 2000, me parecen magia pura en la historia del videojuego. Pero, como digo, hay una serie de factores que hacen que esa era sea tan única y especial.
Eran tiempos donde aún había lugar para la experimentación a gran escala en el videojuego; tiempos donde la evolución gráfica era constante y sorprendente a cada año; había mucha ilusión tanto por parte del público como de los desarrolladores y eso se notaba. Y no creo que sea nostalgia como a veces se suele decir en Internet. Hay cosas que son objetivas y revoluciones históricas que han influenciado a toda una generación y al porvenir de los videojuegos, y eso no solo es nostalgia. Yo hay videojuegos de aquella época que he jugado hasta muchísimos años después y no había visto nunca, con lo cual no tenía nada de nostalgia, y he acabado sorprendidísimo y alucinado.
Cuando hay una buena dirección de arte, una buena composición musical, jugabilidad divertida e historias maravillosas, no solo hablamos de nostalgia, sino de calidad.
No digo que no haya videojuegos de calidad ahora, pero sí que todo se vive de una manera diferente. Es más difícil que los videojuegos tengan las capacidad de asombro de antes en la sociedad, porque estamos en un tiempo moderno donde hemos visto todo tipo de efectos especiales en películas; gráficos hiperrealistas en PlayStation 5; y, en general, el mercado y el público parecen más cansados. Sumemos eso al hecho de que ahora todo el mundo está sobresaturado de videojuegos por todos sitios y que puedes acceder a tener tropecientos juegos si te da la gana. Hay una sobresaturación importante que también hace que todo se sienta sobrecargado. Antes era más difícil comprar juegos o adquirirlos. Ahora, por ejemplo, hay ofertas e incluso se regalan juegos gratis por muchas plataformas.
También me gustaba mucho la gran variedad de videojuegos distintos que había antaño. Había muchos experimentos chulísimos, no había miedo hacer jugabilidades extrañas o diferentes. Y también había mucha diferencia estética en los videojuegos. Incluso añoro los diferentes que eran los videojuegos según fuesen en PC, Nintendo, Sega, o PlayStation. Podías encontrarte un Alone in the Dark en PC y un Donkey Kong Country en SuperNintendo y no tenían nada que ver. Eran mundos diferentes.
Coincido con lo qué ha dicho algún usuario por aquí, en general noto ese hastío general en toda la tecnología y en casi todos los ámbitos. El mundo parece un lugar cansado, falto de innovación en muchos ámbitos. Miro el mundo del cine y me da pena con tantos remakes, adaptaciones, etc. Y los videojuegos están ya prácticamente igual, ha habido Nintendos direct donde han anunciado más remasters y remakes que videojuegos nuevos.
gaditanomania escribió:Es que la industria lleva años asentada y eso hace que se tienda al acomodamiento. ¿Para qué arriesgar con una IP nueva si tienes otras que sabes que funcionan? Prefieren hacerte un remake de algo que funcionó a jugársela con algo nuevo que tiene más incertidumbre.
Y por otro lado hay menor margen de mejora técnica y de innovación jugable. En los años 80-90 "todo era campo". Estaba todo por mejorar y había mucho por descubrir. Ahora entre que hay poco margen y menos ganas...pues eso. Y menos para los triples A. Los que arriesgan un poco más son las compañías que hacen dobles A o indies.