¿Se ha perdido la identidad y la chispa en el mundo de los videojuegos?

En mi opinión, ahora todas tiran a lo seguro. Creo que la generación de X360/ps3 es la última en la que intentaban arriesgar y sacaron sagas que hoy perduran, y al menos sacaban títulos que podrían cuajar mejor o peor, pero seguía habiendo variedad. Vivimos las mejores épocas donde se veía evolución a cada año. Pero ahora... brilli brilli por aquí y por allá y poco mas.

Por suerte ahora salen títulos indie que a veces son un poco de aire fresco en el mundillo. Imagino que el factor nostalgia también nos influye a todos...

Lo bueno es que aún tengo un muy grueso catálogo que explorar de generaciones anteriores XD
Muy buenas vuestras reflexiones sobre el hilo, gracias por la participación y por contar como veis el mundo actual del videojuego.😉
Se ha perdido totalmente.

Pero se ha perdido a nivel de "industria", no solo por parte de los videojuegos en si, si no todo lo que les rodea: Medios, ferias, yutubers.... se han convertido todos ellos en una absoluta basura.

Ya no se busca informar, se busca llamar la atención para que te lean/vean sin importar lo que cuentas. Polémicas, chorradas, humo, mentiras etc etc.

Afortunadamente, hay otra sub-industria por así decirlo, esa que no está "monetizada" de una forma ruín y que solo se mueve por intereses económicos, que está mejor que nunca. Indies (aunque es cierto que los roguelikes salen de debajo de las piedras intentando pegar un pelotazo, pero aun así siguen existiendo no pocos estudios interesantes), mods, traducciones, emulación/decompilación(que es el auténtico boom de nuestros días), etc etc.

Esta es la true industria, la buena, de nuestros días.

Evidentemente, en cuestión de videojuegos, de los más "populares, de los "grandes" por así decirlo, por mucho que se haya retrocedido a nivel de imaginación, inventiva, diseño, marketing etc, siguen habiendo auténticas joyazas. Pero a nivel general... como que da bastante asquete y los intereses no es que hayan cambiado completamente, ya que al fin y el cabo lo que siempre se busca es dinero, pero la forma en que se busca esto... pufffffffff

Y solo hay que ver la tremenda sumisión que hay hacia las empresas más "grandes" del sector hoy en día, donde se excusan todo tipo de políticas nefastas, se justifican acciones que te perjudican, se piensa como si fueras tú la empresa loooooooooooool etc etc. Es de absolutamente locos xD
Yo creo que se explora poco el mundillo o que la gente se queda con la superficie que es lo que tiene marketing y publicidad, ahí están las grandes bombardeando con anuncios de fifacasinos, el enésimo pegatiros repetitivo o la absurda moda de generar mundos inmensos, pero con un gameplay aburrido basado en ser repartidores y mensajeros de los NPC. Muchas de estas cosas no son de ahora, ya llevan siendo así desde que la gen de PS2 y compañía terminó de asentarse e impulsar esta industria a una fama mundial y que por primera vez la "moda" no se quedaba sólo en niños, adolescentes y adultos jovenes sino que ya no era raro que hubiera 30 y 40 añeros dandole a los juegos.


Quizás sería interesante mirar si en esa gen había más o menos juegos diferentes en los que refugiarse de las modas que ahora porque yo creo que no porque el auge de la digitalizacion, simplificación de herramientas, abaratamineto de hardware/software para desarrollar, etc. Ha permitido que lo que llamamos indies hayan medrado, con lo malo de que efectivamente hay miles de mierdas insipidas o clónicas, pero es innegable que hay muchísima oferta y propuesta original o de nicho que permite que casi cualquier juego que uno imagine que le gustaría jugar exista y lo digo porque estuve no hace mucho buscando cosas raras y delimitadas, pongo algunos ejemplos que no digo que tengan que gustar, solo es un ejemplo de como un jugador cualquiera como yo, puede buscar propuestas diferentes sin demasiado esfuerzo, esto antes no era posible:

Lakeview Valley: https://store.steampowered.com/app/7838 ... ?l=spanish
Un RPG de ser un asesino, dicho así parece que vas a tener que ser un asesino, pero la realidad es que da una libertad total desde el inicio y no tienes porque asesinar a nadie puedes vivir en el pueblo normal, tiene mil cosas que hacer, los NPC tiene vida propia, etc. La libertad de acción es obscena.



Kenshi: https://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/

Este mejor copio un comentario de un jugador directamente:
Kenshi es el 101 de lo que podemos denominar un sandbox al soltarte en un páramo post apocalíptico en el que tienes que buscarte la vida. ¿Que quieres ser esclavista y hacer carrera en este turbio negocio codeándote con las peores facciones que te puedas imaginar? Dale. ¿Que acabas abrazando el canibalismo y cercenas las piernas de tus víctimas mientras de paso te construyes implantes cibernéticos en tus extremidades? Venga, va. ¿Que prefieres construir tu propia ciudad pacífica y gestionar un sistema de rutas y cadenas de producción que deja en pelotas al Factorio? Pues échale valor y ponte.

Es alucinante cómo un juego puede integrar y bascular entre distintos géneros de una forma tan orgánica. Puedes tomártelo como un RPG de exploración occidental con cámara en tercera persona, un RTS de combates masivos con pausa táctica, un juego de construcción de ciudades o un pretencioso roguelike con muchísima enjundia por debajo.

Kenshi es lo que a ti te de la gana.


Otros:
https://store.steampowered.com/app/2475 ... thwashing/
https://store.steampowered.com/app/1407 ... givers_II/
https://store.steampowered.com/app/1507 ... Simulator/
https://store.steampowered.com/app/9861 ... _of_Doubt/
El intento de desaparición del formato físico es otro problema que afecta a las consolas actuales y provoca menos ventas de juegos
Yo estoy con @Forexfox . Creo que el que ha perdido la magia he sido yo, el que se montaba una película viendo la pantalla de carga de cada juego del Spectrum antes de empezar a jugar y que se transportaba a esos universos que eran inalcanzables con cuatro pixeles y 8 colores llamativos (ahí no tenias mas narices que tirar de imaginación).

No es la primera vez que me pongo delante de un juego y lo acabo quitando porque lo veo cutre, como por ejemplo el LOTR Shadow of War, que he visto hoy que lo mencionaban en otro hilo.

Mi yo de ocho años me escupiría ofendido en la cara si me leyera escribiendo esto después de ver el juego.

Tengo la misma sensación del OP, pero creo que, aparte de la industria, que también, lo de no conectar con nada es cosa mía, y un síntoma es que me pasa con todo lo que me rodea, no solo con este sector.
Lo que se ha perdido es la ilusión que teníamos cuando éramos niños, adolescentes y jóvenes.
7Force escribió:Se ha perdido totalmente.

Pero se ha perdido a nivel de "industria", no solo por parte de los videojuegos en si, si no todo lo que les rodea: Medios, ferias, yutubers.... se han convertido todos ellos en una absoluta basura.

Ya no se busca informar, se busca llamar la atención para que te lean/vean sin importar lo que cuentas. Polémicas, chorradas, humo, mentiras etc etc.

Afortunadamente, hay otra sub-industria por así decirlo, esa que no está "monetizada" de una forma ruín y que solo se mueve por intereses económicos, que está mejor que nunca. Indies (aunque es cierto que los roguelikes salen de debajo de las piedras intentando pegar un pelotazo, pero aun así siguen existiendo no pocos estudios interesantes), mods, traducciones, emulación/decompilación(que es el auténtico boom de nuestros días), etc etc.

Esta es la true industria, la buena, de nuestros días.

Evidentemente, en cuestión de videojuegos, de los más "populares, de los "grandes" por así decirlo, por mucho que se haya retrocedido a nivel de imaginación, inventiva, diseño, marketing etc, siguen habiendo auténticas joyazas. Pero a nivel general... como que da bastante asquete y los intereses no es que hayan cambiado completamente, ya que al fin y el cabo lo que siempre se busca es dinero, pero la forma en que se busca esto... pufffffffff

Y solo hay que ver la tremenda sumisión que hay hacia las empresas más "grandes" del sector hoy en día, donde se excusan todo tipo de políticas nefastas, se justifican acciones que te perjudican, se piensa como si fueras tú la empresa loooooooooooool etc etc. Es de absolutamente locos xD


Porque ya en los 90s no era así... No?
DBSZ escribió:Lo que se ha perdido es la ilusión que teníamos cuando éramos niños, adolescentes y jóvenes.


+ 182
DBSZ escribió:Lo que se ha perdido es la ilusión que teníamos cuando éramos niños, adolescentes y jóvenes.

Eso también, pero no es solo eso.

No podemos cometer el error de pensar que la nostalgia no nos influye y todo era mejor antes. Pero tampoco cometamos el error contrario: pensar que aquí sólo hay nostalgia y todo lo de ahora es mejor.
7Force escribió:@Laolama

No.


Te puedo montar 6 Biblias únicamente con las mentiras, publireportajes de tapado y vendidas de humo de Hobbyconsolas.

Solo de una publicación. De una.
@Laolama

Como si quieres escribir 12 xD

Eso no cambia el hecho del enorme cambio a peor que ha sufrido la "industria" de las "grandes empresas", de los "grandes medios", de "lo popular y tal y tal.
Lo que hay es menos margen para la originalidad y la sorpresa en lo que son los juegos. Y los sistemas han ido convergiendo hacia una o dos formas. Y a que la consola sea ya como una nevera o un microondas donde la estética a grandes rasgos es de electrodoméstico "respetable".

En nuestros tiempos distinguías qué consola era a lo lejos. Y sus juegos nada más verlos/oírlos.
carra escribió:
DBSZ escribió:Lo que se ha perdido es la ilusión que teníamos cuando éramos niños, adolescentes y jóvenes.

Eso también, pero no es solo eso.

No podemos cometer el error de pensar que la nostalgia no nos influye y todo era mejor antes. Pero tampoco cometamos el error contrario: pensar que aquí sólo hay nostalgia y todo lo de ahora es mejor.


Antes había juegos buenos, malos y regulares. Hoy día hay juegos buenos malos y regulares. Lo que ha cambiado es que antes los juegos buenos venían normalmente amparados por compañías potentes y hoy día los juegos buenos normalmente vienen de Pepito que lo programó en el sótano de su casa. Las compañías grandes no quieren asumir riesgos y se van a lo que tiene unas ventas fijas (juego estilo gta, clon del Souls, shooter genérico...) . Después está el tema de tener más afinidad por una época en concreto, porque la viviste de pequeño, porque te gusta ver como inventaban para lograr hacer juegos buenos en máquinas menos potentes que una calculadora o lo que sea. Pero objetivamente juegos buenos, había, hay y seguramente habrá. Para mi juegos como el Kingdom o el Minimetro han sido un pozo de horas brutal. Y son cosas que a nivel técnico creo que las podría mover una Nes y de haber salido hace años seguramente serían "clasicazos" como otros muchos.
Yo alucino con la cantidad de juegos que hay hoy, existe una oferta de juegos gigantesca y yo apenas tengo tiempo para jugar unos 10 min antes de acostarme, que luego me da sueño.

Lo de la "identidad", pues si, hoy en día está todo más homogéneo, pero no solo en videojuegos, si no que en todo ámbito. Ya no podrías decir "este juego es de Sega" a no ser que veas el logo o tengas la informacion desde antes, la identidad de cada empresa se ha perdido, pero eso no quita que la oferta sea gigantesca, tanto en cantidad como en variedad.
Yaripon escribió:Antes había juegos buenos, malos y regulares. Hoy día hay juegos buenos malos y regulares.

Lo que se refiere al sonido y composición musical a empeorado bastante con los juegos actuales
gjfjf escribió:
Yaripon escribió:Antes había juegos buenos, malos y regulares. Hoy día hay juegos buenos malos y regulares.

Lo que se refiere al sonido y composición musical a empeorado bastante con los juegos actuales

creo que aquí hay 2 factores, la falta de limitaciones por un lado ha acabado con el reto de a ver hasta donde puedo llegar con lo que tengo y el querer hacer bandas sonoras para películas donde no hay ninguna intención de que la musica pueda destacar por si sola, que solo sea acompañamiento.

por un lado te cargas esas ganas el momento WOW y por otro pierdes la sinergia entre videojuego y musica.

luego pasa lo que ha pasado con los conciertos de playstation, que nadie va porque casi nadie recuerda las bandas sonoras de esos juegos.
Yo pienso que, desde luego, algo ha cambiado y que hay cosas que han pasado en la historia del videojuego que son y serán irrepetibles e inigualables.

Es difícil achacarlo todo a un solo factor, así que creo que es una conjunción de cosas. Por ejemplo, a nivel personal, la década de los noventa y el principio de la década de los 2000, me parecen magia pura en la historia del videojuego. Pero, como digo, hay una serie de factores que hacen que esa era sea tan única y especial.

Eran tiempos donde aún había lugar para la experimentación a gran escala en el videojuego; tiempos donde la evolución gráfica era constante y sorprendente a cada año; había mucha ilusión tanto por parte del público como de los desarrolladores y eso se notaba. Y no creo que sea nostalgia como a veces se suele decir en Internet. Hay cosas que son objetivas y revoluciones históricas que han influenciado a toda una generación y al porvenir de los videojuegos, y eso no solo es nostalgia. Yo hay videojuegos de aquella época que he jugado hasta muchísimos años después y no había visto nunca, con lo cual no tenía nada de nostalgia, y he acabado sorprendidísimo y alucinado.

Cuando hay una buena dirección de arte, una buena composición musical, jugabilidad divertida e historias maravillosas, no solo hablamos de nostalgia, sino de calidad.

No digo que no haya videojuegos de calidad ahora, pero sí que todo se vive de una manera diferente. Es más difícil que los videojuegos tengan las capacidad de asombro de antes en la sociedad, porque estamos en un tiempo moderno donde hemos visto todo tipo de efectos especiales en películas; gráficos hiperrealistas en PlayStation 5; y, en general, el mercado y el público parecen más cansados. Sumemos eso al hecho de que ahora todo el mundo está sobresaturado de videojuegos por todos sitios y que puedes acceder a tener tropecientos juegos si te da la gana. Hay una sobresaturación importante que también hace que todo se sienta sobrecargado. Antes era más difícil comprar juegos o adquirirlos. Ahora, por ejemplo, hay ofertas e incluso se regalan juegos gratis por muchas plataformas.

También me gustaba mucho la gran variedad de videojuegos distintos que había antaño. Había muchos experimentos chulísimos, no había miedo hacer jugabilidades extrañas o diferentes. Y también había mucha diferencia estética en los videojuegos. Incluso añoro los diferentes que eran los videojuegos según fuesen en PC, Nintendo, Sega, o PlayStation. Podías encontrarte un Alone in the Dark en PC y un Donkey Kong Country en SuperNintendo y no tenían nada que ver. Eran mundos diferentes.

Coincido con lo qué ha dicho algún usuario por aquí, en general noto ese hastío general en toda la tecnología y en casi todos los ámbitos. El mundo parece un lugar cansado, falto de innovación en muchos ámbitos. Miro el mundo del cine y me da pena con tantos remakes, adaptaciones, etc. Y los videojuegos están ya prácticamente igual, ha habido Nintendos direct donde han anunciado más remasters y remakes que videojuegos nuevos.
MonkeyJedi escribió:Yo pienso que, desde luego, algo ha cambiado y que hay cosas que han pasado en la historia del videojuego que son y serán irrepetibles e inigualables.

Es difícil achacarlo todo a un solo factor, así que creo que es una conjunción de cosas. Por ejemplo, a nivel personal, la década de los noventa y el principio de la década de los 2000, me parecen magia pura en la historia del videojuego. Pero, como digo, hay una serie de factores que hacen que esa era sea tan única y especial.

Eran tiempos donde aún había lugar para la experimentación a gran escala en el videojuego; tiempos donde la evolución gráfica era constante y sorprendente a cada año; había mucha ilusión tanto por parte del público como de los desarrolladores y eso se notaba. Y no creo que sea nostalgia como a veces se suele decir en Internet. Hay cosas que son objetivas y revoluciones históricas que han influenciado a toda una generación y al porvenir de los videojuegos, y eso no solo es nostalgia. Yo hay videojuegos de aquella época que he jugado hasta muchísimos años después y no había visto nunca, con lo cual no tenía nada de nostalgia, y he acabado sorprendidísimo y alucinado.

Cuando hay una buena dirección de arte, una buena composición musical, jugabilidad divertida e historias maravillosas, no solo hablamos de nostalgia, sino de calidad.

No digo que no haya videojuegos de calidad ahora, pero sí que todo se vive de una manera diferente. Es más difícil que los videojuegos tengan las capacidad de asombro de antes en la sociedad, porque estamos en un tiempo moderno donde hemos visto todo tipo de efectos especiales en películas; gráficos hiperrealistas en PlayStation 5; y, en general, el mercado y el público parecen más cansados. Sumemos eso al hecho de que ahora todo el mundo está sobresaturado de videojuegos por todos sitios y que puedes acceder a tener tropecientos juegos si te da la gana. Hay una sobresaturación importante que también hace que todo se sienta sobrecargado. Antes era más difícil comprar juegos o adquirirlos. Ahora, por ejemplo, hay ofertas e incluso se regalan juegos gratis por muchas plataformas.

También me gustaba mucho la gran variedad de videojuegos distintos que había antaño. Había muchos experimentos chulísimos, no había miedo hacer jugabilidades extrañas o diferentes. Y también había mucha diferencia estética en los videojuegos. Incluso añoro los diferentes que eran los videojuegos según fuesen en PC, Nintendo, Sega, o PlayStation. Podías encontrarte un Alone in the Dark en PC y un Donkey Kong Country en SuperNintendo y no tenían nada que ver. Eran mundos diferentes.

Coincido con lo qué ha dicho algún usuario por aquí, en general noto ese hastío general en toda la tecnología y en casi todos los ámbitos. El mundo parece un lugar cansado, falto de innovación en muchos ámbitos. Miro el mundo del cine y me da pena con tantos remakes, adaptaciones, etc. Y los videojuegos están ya prácticamente igual, ha habido Nintendos direct donde han anunciado más remasters y remakes que videojuegos nuevos.


Hay infinitos más géneros vivos hoy día que en los 80-90-2000s... Con masiva diferencia.

Me sorprende que la gente se olvide que antaño el 90% de los catálogos hasta PSX eran JRPG, plataformas con más o menos acción, deportivos y poco más...

Si metes el PC divide el catálogo entre FPS, RTS y aventuras gráficas...
@MonkeyJedi

Es que la industria lleva años asentada y eso hace que se tienda al acomodamiento. ¿Para qué arriesgar con una IP nueva si tienes otras que sabes que funcionan? Prefieren hacerte un remake de algo que funcionó a jugársela con algo nuevo que tiene más incertidumbre.

Y por otro lado hay menor margen de mejora técnica y de innovación jugable. En los años 80-90 "todo era campo". Estaba todo por mejorar y había mucho por descubrir. Ahora entre que hay poco margen y menos ganas...pues eso. Y menos para los triples A. Los que arriesgan un poco más son las compañías que hacen dobles A o indies.
gaditanomania escribió:Es que la industria lleva años asentada y eso hace que se tienda al acomodamiento. ¿Para qué arriesgar con una IP nueva si tienes otras que sabes que funcionan? Prefieren hacerte un remake de algo que funcionó a jugársela con algo nuevo que tiene más incertidumbre.

Y por otro lado hay menor margen de mejora técnica y de innovación jugable. En los años 80-90 "todo era campo". Estaba todo por mejorar y había mucho por descubrir. Ahora entre que hay poco margen y menos ganas...pues eso. Y menos para los triples A. Los que arriesgan un poco más son las compañías que hacen dobles A o indies.

Justo, eso es. Como en la primera página, a los que vivimos los 90 nos pilló un momento de evolución cojonudo en casi toda la tecnología. Ahora mismo en cambio sale el nuevo iPhone y ya no saben qué más ponerle.

Y encima el momento que nos está tocando vivir ahora es la mierdificación. EULAs abusivos, software que ya no puedes comprar (sólo alquilar), anuncios en todas partes, frigoríficos con conexión a intenet... hay honrosas excepciones, pero el panorama general para el futuro no es muy ilusionante.
Exacto. Estoy de acuerdo con vosotros, @carra y @gaditanomania. Es que el margen de mejora o evolución ya no puede ser tan grande. Lo que vivimos en los noventa fue como el que vivió pasar del burro al coche y toda la evolución posterior del motor. Ahora ya digamos que todo eso se ha asentado bastante y la evolución ya no es para nada tan rápida. Lo mismo pasa con el videojuego. El margen de introducir mecánicas, de mejorar gráficos o de crear nuevos géneros ya es más pequeño.

Yo, además, añadiría lo que he mencionado de los remasters y remakes. Esto está llegando ya mismo al punto del cine, donde la gran mayoría de estrenos son remakes o adaptaciones.

Pero épocas como el MS-DOS; los principios de Windows 95 y 98; el salto de NES a SNES; la introducción del 3D a gran escala con cosas como PlayStation o Nintendo 64; la llegada de los primeros survival horror; incluso la PlayStation 2 en la primera mitad de los 2000 fue impresionante, trayendo incluso los mundos abiertos con cosas como GTA 3...

Ahora pueden seguir haciéndose cosas muy buenas, por supuesto. Pero es que entonces el alucine era máximo porque eran cosas que no habías visto antes o al menos no habías imaginado que se podían hacer.

Y me han encantado algunos comentarios que han hablado de que al eliminar los límites que había antes se ha perdido creatividad. No puedo estar más de acuerdo. Las limitaciones exprimían a los programadores y les hacían estrujarse el cerebro al máximo. De ahí surgieron cosas como Silent Hill (para que la niebla ocultase un poco la distancia de visionado); el mismísimo Wolfenstein 3D y su "truco" para mostrar entornos que parecían 3D; GTA San Andreas (que no debería existir en PlayStation 2 y es increíble cómo se las ingeniaron para que la consola estuviese haciendo un streaming constante del CD y borrando datos de la RAM sin parar para mostrar el mundo abierto); o tantas maravillas que surgieron para intentar romper barreras imposibles.

De hecho, estoy recordando que el ZX Spectrum no podía, en teoría, reproducir música y videojuegos a la vez. Y se las ingeniaron parando el videojuego a cada frame para introducir un sonido entre frame y frame. Y eso no se nota visualmente, pero funciona como truco y lograron que hubiesen música. Lo que hacían antes era impresionante.
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