Dungeon Classic 2 (RTX)

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Dungeon Classic 2 Next Gen 2D




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ROGUE ORIGINAL.



¿Os imagináis el ROGUE de toda la vida… pero con ganas de liarla? 😈
Porque yo me lo imagino así: entras en una habitación, ves un bicho… y dices “bueno, uno más”. Y el bicho te mira como: “uno más… dice” 😅

Ahora imagina esto: criaturas que no son tontas, que piensan, aprenden tu estilo, y si ven que vas fuerte… se asustan y huyen 🏃‍♂️💨. Pero si se juntan muchos, se vienen arriba, entran en furia y se tiran a por ti como si les debieras dinero 😵‍💫🔥. Y cada criatura tiene habilidades.
¿Y lo mejor? Que pueden juntarse muchísimos en una misma habitación… sí, de esos momentos en los que dices:
“vale… aquí no era” 🚪😬

🩸 ¿Sangre? La que haga falta.
¿Salpica? Salpica.
¿Luces y efectos? Luces y efectos.
¿Gotea el techo, cae al suelo y encima salpica? Pues claro, porque aquí el techo también participa ☔💥
⚠️ Combate intenso: si eres de los que se marean con el caos, no apto para sensibles (y menos si te impresiona ver sangre saltar a lo loco). 🧠⚡

Y ya que estamos…
🕵️‍♂️ Puertas secretas
⚔️ Cientos de armas y armaduras
💎 Tesoros, loot y sorpresas
🌳 Árbol de habilidades para montarte builds de locura
👑 Bosses que no vienen a pasear

✨ Dungeon Classic 2 es un proyecto independiente con una idea muy clara:
llevar los juegos 2D al siguiente nivel. Más acción, más efectos, más contenido, y sobre todo… más evolución constante 🚀

🧠 Aquí no se hace “un juego y ya”.
Si falta algo… se analiza, se prueba, se mejora, se retoca y se exprime hasta que quede como tiene que quedar.
💥 ¿Un 2D con ambición next gen? Esa es la filosofía.

⚔️ ¿Qué viene para Dungeon Classic 2? (Roadmap / objetivo)
👾 +300 criaturas en próximas actualizaciones
🌀 +100 habilidades para builds y combates con variedad real
👑 Expansión a lo grande: bosses, eventos, retos y montones de fases
🗺️ Si el proyecto crece… puede escalar a cientos (o incluso miles) de niveles 💣

Estate atento a las próximas actualizaciones.


Esta es la próxima actualizacion:

👹 +10 criaturas nuevas (balanceadas por rareza)

🟢 Comunes

Rata Portadora → deja veneno al morir.
Soldado Caído → bloquea ataques frontales.

🔵 Raras

Sombrista → desaparece brevemente (dash sombra).
Chamán Óseo → buff a aliados cercanos.

🟣 Épicas

Guardia del Portal → golpe en área + empuje.
Araña Reina Menor → invoca crías pequeñas.

🟠 Legendarias

Espectro Carmesí → atraviesa enemigos y deja sangrado.
Caballero Roto → contraataque si bloquea.
Devorador Abisal → gana vida al matar.
Oráculo de Ceniza → proyectiles inteligentes lentos.
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Las imágenes tienen algunos fallos técnicos por la IA

Esta nueva actualización y muchísimas mejoras. En tan solo 3 semanas con más de 50 horas...

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DUNGEON CLASSIC 2
DESARROLLO Y EVOLUCIÓN DEL PROYECTO
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Un dungeon crawler oscuro inspirado en roguelikes clásicos,
con progresión procedural, reliquias únicas, bosses con fases
y una mazmorra viva llena de eventos inesperados.

A lo largo de muchas versiones el juego ha evolucionado desde
una base simple hasta un sistema mucho más profundo con:

• bosses cinematográficos
• biomas diferenciados
• reliquias con builds
• sprites premium
• eventos raros
• dungeon vivo


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v5.1 — LIVING DUNGEON
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Primer gran salto hacia una mazmorra más viva.

Añadido

• eventos raros de mazmorra
• modificadores de run
• reliquias únicas
• concepto inicial de reliquia ancestral

Objetivo

Cada partida debía sentirse diferente y menos lineal.


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v5.2 — LEGENDARY RELICS UPDATE
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Actualización centrada en reliquias legendarias.

Añadido

• reliquia ancestral ultra rara
• evento de espada legendaria
• animación épica al descubrir reliquia
• pantalla de modificadores antes de empezar la run

Mejoras

• descubrimientos más memorables
• progresión más interesante durante la partida


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v5.2.1 — STABLE ULTRA POLISHED
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Primera gran pasada de estabilidad.

Corregido

• captura de errores sin romper la partida
• límites de arrays visuales
• reducción de cuelgues por partículas o efectos

Mejora

• estabilidad general del juego
• feedback visual de reliquias más premium


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v5.2.2 — STABLE HOTFIX MOBS
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Hotfix importante de estabilidad.

Corregido

• error "mobs is not iterable"

Inicialización segura de:

• mobs
• items
• enemies
• particles
• sparks

Resultado

Muchos menos errores al cargar estados del juego.


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v5.3 — CINEMATIC EXPANSION
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Gran salto visual.

Añadido

• aparición épica de reliquia ancestral
• presentación cinematográfica de bosses
• primeras capas visuales de bioma
• arma visible en el personaje

Resultado

El juego gana presencia visual y atmósfera.


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v5.3.1 — CINEMATIC PHASES
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Expansión del sistema cinematográfico.

Añadido

• fases visuales de bosses
• escenas para eventos raros
• title cards de eventos
• aviso de fase II y fase III

Corregido

• alineación del HUD superior
• protección adicional de arrays


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v5.4 — LIVING BOSSES / BUILDS
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Actualización de gameplay importante.

Añadido

• bosses con transformaciones por fase
• biomas mucho más diferenciados
• sistema de builds activas

Sinergias detectadas por HUD

• Verdugo Ígneo
• Vampiro Umbrío
• Arcanista Veloz
• Tormenta Crítica
• Oráculo de Escarcha


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v5.4.1 — BUG HUNT HOTFIX
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Revisión completa de errores.

Corregido

• resets inseguros de arrays
• accesos frágiles a mobs
• bootstrap adicional de sistemas visuales


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v5.4.2 — RTX PRESETS
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Presets de hardware añadidos.

Nuevos botones

• PC RTX 5060
• PC BESTIAL
• MÓVIL POTENTE

Mejora

• configuración gráfica automática según hardware.


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v5.4.3 — STYLE PRESETS
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Presets de estilo visual.

Modos disponibles

• Fluido competitivo
• Cinemático
• Showcase absoluto


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v5.5 — DIEGETIC LOBBY
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Nuevo lobby integrado en el mundo del juego.

Añadido

• sala ceremonial inicial
• selección de clase

Clases disponibles

• Guerrero
• Pícaro
• Mago
• Paladín


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v5.6 — DUNGEON WALL MENU
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Nuevo menú visual dentro de una pared de dungeon.

Elementos añadidos

• grietas
• criaturas observando
• antorchas vivas
• partículas de polvo
• puertas laterales

Resultado

Menú mucho más inmersivo.


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v5.7 — MONUMENTAL INTRO
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Nueva entrada ceremonial al juego.

Añadido

• secuencia de llegada
• revelado del título
• iluminación ritual
• partículas y FX ambientales




DESDE Aquí. Esta en fase de mejorar. Por ahora no hay ni capturas ni videos. Hasta la nueva actualización completa y pulida.


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v5.8 — ULTRA SPRITE PACK
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Gran mejora de sprites.

Añadido

• personaje principal mejorado
• enemigos más detallados
• bosses más trabajados

Animaciones ampliadas

• idle
• attack
• hit
• death


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v5.9 — MEGA SPRITE FOUNDATION
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Base de assets masiva.

Añadido

• personajes
• criaturas
• efectos
• objetos
• elementos de escenario
• interfaz

Más de 1000 elementos visuales base.


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v6.0 — UNIFIED DARK FANTASY
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Unificación artística del juego.

Añadido

• criaturas cohesionadas
• humanoides por facción
• bosses con identidad visual

Facciones visuales

• abisal
• carmesí
• arcano
• dorado


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v6.1 — PREMIUM HUMANOIDS
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Gran mejora de enemigos humanoides.

Animaciones

• idle
• run
• attack
• cast
• hit
• death
• dash
• charge


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v6.2 — CREATURES PREMIUM PACK
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Criaturas rediseñadas.

Mejoras

• 20 familias de criaturas
• siluetas más claras
• mayor presencia visual

Criaturas reforzadas

• spider
• bat
• mimic
• golem
• wraith
• hydra

Resultado

Criaturas mucho más memorables.


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ESTADO ACTUAL DEL PROYECTO
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El juego ahora incluye:

• bosses con fases
• reliquias raras
• builds activas
• biomas diferenciados
• más de 1000 assets base
• sprites premium
• dungeon vivo con eventos

El siguiente salto será:

• bosses aún más épicos
• eventos narrativos
• nuevas reliquias legendarias
• más criaturas únicas
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