Samson. Nuevo sandbox de acción

En la web de la desarrolladora, podemos leer lo siguiente (lo resumo mucho):

Este videojuego nace en respuesta "a la nueva industria", que ha dejado de hacer videojuegos "como antes".

Quieren desarrollar un videojuego, divirtiéndose y siendo creativos. Sin presiones de los accionistas.

La cabeza detrás del estudio es "Christofer Sundberg", co-fundador y manager en Avalanche Studios, creadores entre otros de Just Cause.


Ayer mostraron un pequeño teaser de lo que están haciendo:



Como puede verse, no es un proyecto "comenzado ayer". A lo largo de estos años, en sus redes sociales han ido dejando algunas capturas y artworks del juego.

En este tweet definen muy bien las intenciones que buscan con el juego.

Lo dejan bien claro, con los artworks y la frase (que traduzco): "(Nuestro primer juego) será con peso narrativo, de mundo abierto y con un tono duro, maduro y sin concesiones"



Este otro trabajador de la empresa, también lo deja claro en este otro tweet.

Como vemos en los artworks, pretenden que haya crudeza en el juego. En combates cuerpo a cuerpo, e incluso entre vehículos. Eso es lo que buscan. ¿Lograrán plasmarlo en el juego?



El juego está siendo desarrollado en Unreal Engine. Veremos qué tal rinde en el mundo abierto.

Dejo aquí unos tweets con diferentes capturas que han dejado del juego (algunas más acabadas, otras más en estado de desarrollo):







Y aquí unas fotos del rodaje de las capturas de movimiento.



PD: no han dicho nada de plataformas, así que lo he puesto en el foro General. Pero supongo que será multi.

El estudio se creó en el 2020. Supongo que el primer-segundo año habrán sido de pre-producción. Y quizás a partir del 2022 empezaron con su desarrollo. Así que siendo optimistas, llevarían al menos unos 3 añitos.
Tienen mi atención aunque estoy hasta la polla de promesas así que ya se vera lo que sale de este proyecto. Eso si, no creo que sea para la actual generación de consolas, esto tiene pinta a que se ira para Ps6 y Xbox como se vaya a llamar.
Oystein Aarseth escribió:Tienen mi atención aunque estoy hasta la polla de promesas así que ya se vera lo que sale de este proyecto. Eso si, no creo que sea para la actual generación de consolas, esto tiene pinta a ser un juego de Ps6 y Xbox como se vaya a llamar, y desde luego PC.


Ya, la verdad que algunos prometen mucho, y luego...

En este caso, al menos creo que no es humo, porque viene de alguien veterano en la industria. O sea, no me parece que sea un caso como "Abandoned".

También creo que se nos va para la siguiente generación. Para la actual, con esa calidad gráfica, no lo veo.

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Actualización:



▪️ Desarrollado por @LiquidSwords, dirigido por el director de Just Cause, Christofer Sundberg, y otros exdesarrolladores de Avalanche (Mad Max).
▪️ Llegará a PC en Steam y Epic Games Store.
▪️ Juegas como Samson McCray, un hombre que lucha por mantenerse por delante de una deuda aplastante que se aprieta cada hora.
▪️ Historia “afilada y contenida”, ambientada en la ciudad de Tyndalston, asolada por la violencia y la desesperación.
▪️ “Descubre qué rompió a la familia de Samson y qué se necesita para arreglarla antes de que se acabe el tiempo”.
▪️ Combate “realista”, físico y peligroso; las peleas son “castigadoras”.
▪️ La ciudad rastrea tus decisiones y las calles “cambian según tus acciones”.
▪️ Cada día “te cuesta”: tu deuda crece con intereses y los trabajos que aceptas consumen un conjunto limitado de Puntos de Acción, donde “cada elección implica un sacrificio”.
▪️ El caos que generas determina la presión que recibes de las fuerzas del orden: “si te pasas, la ciudad te devuelve el golpe con más fuerza”.
▪️ Cuota diaria: cada mañana te llega un nuevo número. Si no lo cumples, los intereses se disparan, haciendo que el día siguiente sea peor.
▪️ Más de 25 mejoras mediante árbol de habilidades, peleas cuerpo a cuerpo y conducción armada.
▪️ El combate utiliza impulso, el terreno y herramientas improvisadas.
▪️ Las persecuciones de vehículos se vuelven intensas, derivando en choques, trampas y destrucción en espacios reducidos.
Nueva información y gameplay de 10 minutos.

Y fecha confirmada: 8 de abril

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Detalles de la Propuesta: Lo nuevo de Liquid Swords
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- Pedigrí del equipo: Desarrollado por veteranos de Avalanche (Just Cause, Mad Max) que ahora forman parte de Liquid Swords.

- Estilo y ambientación: Se juega como un brawler (juego de lucha callejera) ambientado en una Nueva York de los años 90 al más puro estilo Max Payne.

- Atmósfera: "Una sordidez criminal que emana de cada centímetro cuadrado de Tyndalston".

- Enfoque y alcance: No busca ser un título "Triple A" masivo ni un sandbox de 40 horas; en su lugar, apuesta por un apartado visual impresionante y una jugabilidad muy pulida.

- Protagonista: Encarnas a Samson McCray, quien acaba de salir de prisión tras un atraco que salió mal.

- La trama: Estás acorralado por las deudas y eres el blanco de las personas que planearon aquel golpe.

- Detallismo: Su escala más contenida permite que el juego se centre mucho más en los pequeños detalles.

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Mecánicas de Juego
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- Combate cuerpo a cuerpo: Ataques ligeros y pesados, agarre de objetos, empujones, paradas (parries) y esquivas. La sensación es de un peso y contundencia "realmente satisfactorios".

- Conducción: Los vehículos también transmiten esa sensación de peso, aunque no es un simulador. Incluye nitro, embestidas laterales, giros con freno de mano, etc.

- Progresión: Un sistema de habilidades con categorías como:

- Instinto: Aumenta la adrenalina.

- Táctica: Aumenta la salud.

- Agresión y Astucia: Para otros estilos de juego.

- Contundencia: Combate visceral y directo; algunos golpes pesados pueden noquear a los enemigos de un solo impacto.

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Estructura y Tiempo
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- Ciclo diario: El juego se divide en días, y cada día consta de tarde, atardecer y noche.

- Gestión de deuda: Debes devolver una cantidad de dinero cada día. Tú eliges qué misiones aceptar, lo cual hace que el tiempo avance.

- Restricciones: Ciertos trabajos solo están disponibles en franjas horarias específicas.





Y este otro gameplay, tiene algo más de tiempo, pero no se puso por aquí:

No quiero ni imaginar lo que va a ser la optimización de este juego.

Dicho esto, creo que a diferencia de otros proyectos parecidos (como Mindseye), la (nula) promoción de este juego estuvo enfocada también en dejar claro que era un juego chiquito y del que no hay que esperar mucho.
Sale a 24,99 el juego. Mala pinta no tiene pero buena tampoco [+risas]
Tiene muy buena pinta, veo que solo para pc ?
REYZIDANE escribió:Tiene muy buena pinta, veo que solo para pc ?

Piensan sacarlo en consolas pero todavía no tiene fecha:
Coming to PC on April 8 for $24.99 (TBD on consoles)
7 respuestas