katatsumuri escribió:Por ejemplo, Rockstar le puso DLSS y FG a Red Dead Redemption 1, un juego de 2010.
fonso866 escribió:katatsumuri escribió:Por ejemplo, Rockstar le puso DLSS y FG a Red Dead Redemption 1, un juego de 2010.
Y puso esa versión a la venta por 50€
katatsumuri escribió:fonso86 escribió:katatsumuri escribió:Por ejemplo, Rockstar le puso DLSS y FG a Red Dead Redemption 1, un juego de 2010.
Y puso esa versión a la venta por 50€
La cuestión es ¿Qué no pone a 50 euros? X D Hasta el port a android lo tiene a 40 euros, el port de PC está a 24 euros en EPIC.
Mañana te sacan GTA 4 con RTGI y cuatro arreglos visuales, de problemas de render que tenía el juego, nada de texturas locas, y te lo venden por lo mismo de salida, y el GTA VI igual el primer mes te lo meten a 80.
fonso866 escribió:Pues es lo que digo, que si meten algo de lo que estan pidiendo, no lo van a meter en un parche de forma gratuita, sino como una nueva versión del juego a precio normal, o un poco por debajo de lo normal.
Estarias dispuesto a pagar (de nuevo, si ya lo tienes) 50€ por el Kingdom Come si sacan una versión con DLSS?
katatsumuri escribió:fonso866 escribió:Pues es lo que digo, que si meten algo de lo que estan pidiendo, no lo van a meter en un parche de forma gratuita, sino como una nueva versión del juego a precio normal, o un poco por debajo de lo normal.
Estarias dispuesto a pagar (de nuevo, si ya lo tienes) 50€ por el Kingdom Come si sacan una versión con DLSS?
¿Por qué ibas a pagar 50? Si es una inversión de la empresa, si añaden DLSS les compra más gente seguramente, ya que el tema del rendimiento es una barrera para muchos usuarios que no se deciden a comprar, será que no hay juegos a los que les han añadido DLSS con parche, otra cosa sería meter pathtracing que si es algo más entusiasta que no llega a mucho público.
Puedes hacer la guarrada de cobrar por un parche de DLSS pelado por 10 euros a quien ya tiene el juego, pero lo otro no tiene sentido cuando ya tienes el juego a 40 ñapos, royal edition por ejemplo, quizás lo puedes subir a 50 durante dos semanas o tres por la novedad, pero luego vas a tener que bajar.
A pesar de lo que dices de RDR1 Rockstar por ejemplo en PC, si que dejó actualizar a la GTA V EE gratis, con DLSS y mejoras visuales, en PS5 había que pagar el update, ahora no sé como está la cosa, pero la gente de PC recibió muchas más mejoras que la de PS5, y gratis.
exitforr escribió:La gente que lo tiene ya lo tiene.
En un juego nuevo invierten mucha pasta en publi para ese retorno de comprador nuevo.
Si lo ponen pagando, habrá compradores repetidos y alguno nuevo y sacaran dinero.
Si lo ponen de gratis estan regalando dinero.
Inversión es cuando pones pasta para sacar más pasta.

katatsumuri escribió:exitforr escribió:La gente que lo tiene ya lo tiene.
En un juego nuevo invierten mucha pasta en publi para ese retorno de comprador nuevo.
Si lo ponen pagando, habrá compradores repetidos y alguno nuevo y sacaran dinero.
Si lo ponen de gratis estan regalando dinero.
Inversión es cuando pones pasta para sacar más pasta.
La gente sigue naciendo y creciendo, los jugadores no son limitados, cada año aparecen nuevos potenciales compradores que descubren la IP. Hay un problema de escasez de VRAM con las tarjetas gráficas con precios por las nubes donde las más consumidas son las de gama baja, si adaptas DLSS al juego vas a generar más ventas al haber más gente dispuesta a comprar el juego sabiendo que lo podrá jugar en condiciones óptimas, el juego no es tan antiguo, puede seguir vendiendo bastante, de hecho el otro día entré y la verdad, poco tiene que envidiar a la segunda parte.
Otro lugar donde no hay DLSS es en juegos de Bohemia Interactive como ARMA y DAYZ, donde mucha gente se ha quejado del rendimiento de los juegos, lo cual son juegos en activo que siguen generando bastante dinero y no tienen esa implementación.
exitforr escribió:La gente sigue naciendo y creciendo y en su mayoria tirando de la ultima novedad.
Si no GOG seria muchimillonaria porque basicamente hace eso cuando mete cosas antiguas, como mínimo...hacer que funcione en equipos modernos.
katatsumuri escribió:@jon2491 eso es quizás entendible en estudios pequeños, pero en estudios relativamente grandes creo que si merece la pena la inversión dado que ha sido la tónica en ports o relanzamientos.
Por ejemplo, Rockstar le puso DLSS y FG a Red Dead Redemption 1, un juego de 2010.
Ukognoss escribió:El port es de 2025. KCD salió en 2018 o por ahí y ahí quedo.
Ukognos escribió:Hoy en día, salvo juegos muy poco exigentes (y por lo general japoneses) prácticamente todo lleva DLSS (en algunos casos tardan algo mas por cuestión de contratos).
Por otra parte, hoy en día no hay juego de 2018 que las PCs medianamente modernas no reproduzcan con una facilidad absurdamente grande, por lo que no tiene mucho sentido abocar esfuerzos en algo que no resulta necesario
Ukognos escribió:De esa manera, DLSS solo serviría para mejorar el rendimiento de usuarios que compran placas de video extremadamente antiguas y baratas, para un juego que se vende a un par de monedas y hasta ya fue regalado un par de veces.
, cuando tienes juegos del 2012 a los que les han metido DLSS y me estás incluso hasta justificando el de RDR1 que es un port pelao de un juego del 2010, pero en un juego del 2018 es como si fuese retro y que lo mueves despeinado. Lazebrazul escribió:DLSS es un entrenamiento de escalado por IA, ningún sentido gastarse miles de €€€€ en entrenar esos maquinones para juegos como KCD de 4€ pvp en Steam en cualquier periodo de rebajas, punto; y además no va a funcionar en gráficas GTX para abajo
El que quiera tiene lossless scaling y para arreglar mierdas varias de vagos y/o oportunistas como R* que llevan desde que existen riendose en la cara del PC está DXVK

katatsumuri escribió:@jon2491 eso es quizás entendible en estudios pequeños, pero en estudios relativamente grandes creo que si merece la pena la inversión dado que ha sido la tónica en ports o relanzamientos.
Por ejemplo, Rockstar le puso DLSS y FG a Red Dead Redemption 1, un juego de 2010.
katatsumuri escribió:Ukognoss escribió:El port es de 2025. KCD salió en 2018 o por ahí y ahí quedo.
Pero da igual que sea un port,
katatsumuri escribió:Eso no es cierto, hay muchos juegos de años pasados que consumen recursos, y RDR1 no es uno de ellos, hablo de la gen pasada, que como he dicho, no es muy diferente a esta actual salvo en algunos casos donde hasta las consolas se ahogan.
katatsumuri escribió:40 euros no son un par de monedas, aunque haya estado en oferta, y hablas como si un juego del año 2018 fuera retro, como el otro usuario, cuando tienes juegos del 2012 a los que les han metido DLSS y me estás incluso hasta justificando el de RDR1 que es un port pelao de un juego del 2010, pero en un juego del 2018 es como si fuese retro y que lo mueves despeinado.
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