1. ¿Por qué rediseñaron la nigromancia? Podrían haber ajustado sus estadísticas y estaría en una buena posición.
Lamentablemente, no. Ajustar las estadísticas por sí solo no soluciona los problemas fundamentales de la nigromancia. No podemos debilitar sus estadísticas lo suficiente como para evitar que se convierta en una potencia imparable y desequilibrada en el final del juego (como se vio en la demo), sin convertirla también en la opción inicial más débil. Es un problema fundamental de diseño de la nigromancia.
Por esta razón, decidimos rediseñar la mecánica principal de la nigromancia.
2. ¿Cómo funciona ahora?
Como antes, debes derrotar al enemigo en el mapa global. Sin embargo, la acumulación de enemigos más fuerte ahora se selecciona como sacrificio para el proceso de nigromancia; siempre puedes ver su modelo en el mapa global.
Tus unidades de no-muertos del mismo nivel aumentarán su número después de la batalla, dependiendo del tamaño de esta acumulación de enemigos (la más fuerte), el poder de tu nigromancia y tu reserva de energía nigromante (que te impide obtener no-muertos en cantidades ilimitadas).
Si no tienes no-muertos del mismo nivel que la acumulación más fuerte del enemigo, restaurarás energía nigromante, que se gastará más adelante para resucitar no-muertos en futuras batallas.
3. ¿Qué nuevo hechizo me permite desactivar la resurrección de no-muertos?
Añadimos esta opción tras nuestras pruebas cerradas, ya que los jugadores querían tener un mejor control sobre cuándo podían resucitar unidades y cuándo no. Con este hechizo, puedes hacer que tu héroe restaure energía nigromante incluso si tienes unidades no muertas en tu ejército del mismo nivel que el enemigo que derrotaste. En otras palabras, el juego se comporta como si no tuvieras dichas unidades.
Me gustaría aclarar por qué se usa un hechizo en lugar de otro tipo de interruptor. No hay ninguna dificultad técnica en añadir un botón específico que se pueda presionar rápidamente para activar o desactivar la nigromancia. Sin embargo, un elemento de experiencia de usuario (UX) así resultaría demasiado único en el juego (no se usa nada similar en ningún otro lugar), lo que podría causar confusión a los nuevos jugadores. Por lo tanto, esta funcionalidad se implementa mediante un elemento familiar para todos los jugadores de la saga: el sistema de hechizos. Durante el acceso anticipado, comprobaremos las reacciones de los jugadores a esta experiencia de usuario y, si es necesario, la revisaremos. Sin embargo, después de los comentarios inmediatos que hemos recibido, también agregaremos un botón de alternancia en la interfaz de usuario junto a los retratos de los héroes.
4. ¿Por qué es tan difícil? ¿Por qué no usar una ventana de selección de no muertos como en Heroes 5?
En la industria de los videojuegos, existe un concepto llamado flujo de juego. Es un aspecto esencial de la jugabilidad que garantiza que nada obstaculice la inmersión del jugador, no lo saque de la experiencia, etc. Al desarrollar un juego, es necesario encontrar el equilibrio adecuado entre muchos elementos para que los jugadores puedan disfrutar de la experiencia.
Añadir una ventana adicional que aparezca después de cada batalla, obligándolo a tomar una decisión, podría, en nuestra opinión, frustrar al jugador, interrumpir el flujo de juego y afectar negativamente a la experiencia general.
En resumen, los cambios que han conocido hoy nos han permitido lograr los siguientes resultados:
✔ Ahora tenemos opciones para equilibrar la nigromancia en todas las etapas del juego.
✔ Hemos conservado la opción de resucitar no muertos de cualquier nivel (incluido el nivel 8, ¿por qué no?), lo cual es muy importante para nosotros.
✔ El flujo de juego se mantiene intacto y dinámico.
✔ El proceso de nigromancia se ha vuelto más claro y sencillo, ya que ahora depende del número de enemigos, no de su salud total.
✔ En nuestras pruebas, la nueva nigromancia ha resultado bastante interesante: los jugadores se ven obligados a pensar de forma más estratégica, planificando rutas en el mapa global de una manera específica (por ejemplo, visitar los puntos 1 y 2 para restaurar energía, y solo entonces el 3 para usarla). Esto hace que la experiencia de juego para los nigromantes sea más única.
¡Gracias por tus comentarios y permanece atento!