Sybillus_Grass escribió:
PD: En ese vídeo de las "derrotas" parece que a Chun Li le están haciendo un anal sin lubricante
Lázaro escribió:A mi me ha dado asquito ver el vídeo del OP. No se si es porque tengo en imagen al original y no lo visualizo con personajes así de realistas o porque me da tirria tanto realismo. Yo concibo los videojuegos como un pasatiempo de diversión donde se me puede sorprender, algo que con el realismo no consiguen (en mi caso).
De hecho me he dado cuenta de que cuantos más poligonos y realismo hay en los videojuegos, menos juego a los actuales. Ha sido progresivo desde finales de PS3 hasta ahora. PS4 y One las toqué pero no demasiado, PS5 la tengo muerta de risa y en PC solo juego a mmorpgs antiguos y retro.
Que ojo, comprendo que soy yo que me he criado con Asteroids y he visto el progreso en los videojuegos, supongo que alguien que se haya adentrado en ellos ahora mismo (por edad o por no interesarle en su día) pensará todo lo contrario. Me interesaría más la IA aplicada a... la IA de los enemigos. Por ejemplo como el mod de Skyrim con IA, aunque algo más controlado claro jajaja

Seideraco escribió:A mí lo que me lleva intrigado es pensar si el crear animaciones, fondos, personajes, etc sustituirá en un futuro a los engines 3D que tenemos en la actualidad, como Unreal Engine 5, Unity, etc
Es decir, si en un futuro las gráficas son suficientemente potentes y pueden generar cualquier cosa gracias a la IA... ¿para qué necesitas engines poligonales?
Una parte del código que le vaya diciendo a la gráfica directamente lo que tiene que generar y palante. Y ya está... ni polígonos necesitas para generar una escena.
La verdad es que los cambios que puede traer la IA a practicamente todo llega a asustar. Porque pueden salir con cualquier cosa, con aplicaciones para todo. Juegos, películas, música, literatura... cada día veo algún uso nuevo de IA en Youtube. A la gente no paran de ocurrírseles nuevas ideas para aprovecharla.
Pues cuando las gráficas de PC y de consolas pueden procesar todo eso en tiempo real a saber lo que podremos tener en lo que a videojuegos se refiere.
Saludos.
chuckyflame escribió:
No se cuan avanzado esta ese tema, pero estos videos son eso, videos. Para transiciones CGI o interludios sin interaccion de movimiento del usuario no veo tanto problema, y da la sensacion que en breve seria posible usarlo. Pero para poligonos generados al momento donde la camara sea libre para ver esos objetos o escenario desde cualquier punto de vista en tiempo real, pinta diferente a nivel de posiblidad inmediata.
Es la impresion que me da, a ver que dice el resto.
Seideraco escribió:chuckyflame escribió:
No se cuan avanzado esta ese tema, pero estos videos son eso, videos. Para transiciones CGI o interludios sin interaccion de movimiento del usuario no veo tanto problema, y da la sensacion que en breve seria posible usarlo. Pero para poligonos generados al momento donde la camara sea libre para ver esos objetos o escenario desde cualquier punto de vista en tiempo real, pinta diferente a nivel de posiblidad inmediata.
Es la impresion que me da, a ver que dice el resto.
Dentro de nada la IA será capaz de controlar la cámara como lo más normal del mundo. ¿Por qué no se va a poder definir una cámara situada en tal posición y moverla al antojo del programador?
Yo puedo mover la cámara ya en los videos que creo a día de hoy en Grok Imagine. Pues imagina dentro de un tiempo lo que podrán hacer los programadores de videojuegos con ella. Lo que les de la gana.
Los programadores solo tienen que generar un espacio 3D delimitado por coordenadas e ir colocando en esas coordenadas predefinidas lo que quieran. Por ejemplo delimitar una matriz 3D con 256x256 posiciones en una estancia y empezar a colocar enemigos y la cámara por ahí a gusto del programador. Luego la IA los va generando con las especificaciones dadas por el programador.
Desde el momento que se puede hacer una IA que comprenda tus prompts... que comprenda lo que le dices.. se abre un nuevo mundo donde eso aplicado a la programación puede hacer maravillas. Incluso utilidades para hacer juegos de manera sencilla para usuarios.
Pero lo que más me interesa es el tema de eliminar los polígonos y que todo sea generado proceduralmente por la IA. Los modelados salen perfectos, humanos. Realismo absoluto. Y mejor iluminación incluso que con Raytracing.
Lo que falta es potencia y mucha RAM. Para tener un hardware de manera local que pueda mover y procesar todo eso en tiempo real me parece que aún falta un rato.
Saludos.
chuckyflame escribió:
No digo que no se pueda y tampoco digo que no se este cerca. Digo que esos videos son videos estaticos que no generan en tiempo real y que no te mueves a su alrededor en tiempo real. Tu duda de cuan cerca estamos es valida, pero viendo estas recreaciones de la IA, no se si es aplicable a decir "ya hemos llegado ahi para los juegos".
retro-tron escribió:En mi opinión el resultado es absolutamente horrible. Pero bueno son los tiempos que corren. Es así.
retro-tron escribió:@Seideraco que si, pero hace falta una dirección artística humana o artificial que evite las aberraciones que se ven en los videos. Y ya no es que falte un control de calidad ahí es que se apremia la inmediatez a todo lo demás.
retro-tron escribió:@Seideraco ya, pero yo hablo de lo que voy viendo. Y mi opinión de cara el futuro es que amateurs y profesionales nos van a inundar de shit.