[HO] CAPTURAS-SCREENSHOTS (Max 2 capturas por juego, resto = spoiler)

Que mejor manera de terminar un pésimo año para los videojuegos sino, precisamente, con un pésimo videojuego? Posiblemente cualquier otra. pero mejor dejar las cuestiones semánticas del lado y disfrutar de las visuales de Midseye, que a veces esta lindo y todo.

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Galeria

Feliz año.
Assassins Creed Shadow - Capturas en 5K

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Feliz año!
Stalker 2

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Con esto del HDR no se si se ven bien o mal, aunque en el mío se ven bien.
Por cierto pese a algunos bugs, juegazo xD.
LynX escribió:Con esto del HDR no se si se ven bien o mal, aunque en el mío se ven bien.

Sí, en la 1º por ejemplo es HDR y se nota, ya que sin HDR no veo el contorno del sol, con HDR activado sí.

Aunque el resto, e incluso esa misma sin esa diferencia del sol, tampoco me parece que luzca especialmente el HDR. No sé si es por el HDR del juego o los nits configurados en el juego o en tu SO no es del todo alto porque el relámpago es otro ejemplo que debería verse bastante diferencia en HDR vs SDR y apenas la veo (si me tengo que fijar en detalles es que mucho no cambia).

De todas formas, en lugar de alrededor de 20MB por el formato PNG que usaste (no sé si usas Special K Image Viewer para generarlas) te pueden quedar en 1MB o menos pasándolas a JPG, por ejemplo en estas capturas HDR (donde enlazo también al minitutorial).

Y una forma muy rápida de ver a simple vista la diferencia de SDR vs HDR, al menos desde imgbb que es dónde lo subí (porque en postimages donde subiste veo que la previa no procesa bien la imagen HDR) es abrir el album de imgbb en un navegador que soporte HDR y en otro que no (o desactivando la aceleración por hardware y reiniciarlo), y cambiando entre una ventana y otra la diferencia salta a la vista incluso en esas miniaturas: https://ibb.co/album/zHnCMZ?sort=name_asc
Rvilla87 escribió:
LynX escribió:Con esto del HDR no se si se ven bien o mal, aunque en el mío se ven bien.

Sí, en la 1º por ejemplo es HDR y se nota, ya que sin HDR no veo el contorno del sol, con HDR activado sí.

Aunque el resto, e incluso esa misma sin esa diferencia del sol, tampoco me parece que luzca especialmente el HDR. No sé si es por el HDR del juego o los nits configurados en el juego o en tu SO no es del todo alto porque el relámpago es otro ejemplo que debería verse bastante diferencia en HDR vs SDR y apenas la veo (si me tengo que fijar en detalles es que mucho no cambia).

De todas formas, en lugar de alrededor de 20MB por el formato PNG que usaste (no sé si usas Special K Image Viewer para generarlas) te pueden quedar en 1MB o menos pasándolas a JPG, por ejemplo en estas capturas HDR (donde enlazo también al minitutorial).

Y una forma muy rápida de ver a simple vista la diferencia de SDR vs HDR, al menos desde imgbb que es dónde lo subí (porque en postimages donde subiste veo que la previa no procesa bien la imagen HDR) es abrir el album de imgbb en un navegador que soporte HDR y en otro que no (o desactivando la aceleración por hardware y reiniciarlo), y cambiando entre una ventana y otra la diferencia salta a la vista incluso en esas miniaturas: https://ibb.co/album/zHnCMZ?sort=name_asc


En Windows 10 con el reshade el HDR es un poco raro con las capturas. El reshade me las coge bien en png y en el foro y en el visor de windows se ven bien, pero si la pongo de fondo de pantalla se ven mal y como sin color, como en las miniaturas de postimages.
En cuanto al tamaño png es por ser en 4k con dlss en equilibrado, ahora he cambiado a 2k pero con dlss en calidad y juraría que se ven casi igual y el tamaño será menor.
Seguiremos probando xD.
LynX escribió:En Windows 10 con el reshade el HDR es un poco raro con las capturas. El reshade me las coge bien en png y en el foro y en el visor de windows se ven bien, pero si la pongo de fondo de pantalla se ven mal y como sin color, como en las miniaturas de postimages.

Windows 10 es peor que el 11 a nivel de HDR, no tiene ni calibrador HDR a nivel de sistema. Los juegos que tiren de él no sé bien cómo se verán pero sin herramientas de tercero seguro que no se verá lo bien que se debería ver, ya sea por unos nits muy bajos y el HDR sería de pega o por tener demasiados nits y quemar la imagen (apuesto por lo 1º que es lo que no genera problemas).

Supongo que el fondo de pantalla no será capaz de visualizar capturas HDR (no sé si el programa por defecto de Windows 10 sabe visualizar imágenes HDR), o al menos las PNG que tienes. Las que quizá pueda son las que te saca el propio Xbox Game Bar, las JXR... y quizás ni eso. En Windows 11 este tema de fondo de pantalla HDR ni idea por eso.

LynX escribió:En cuanto al tamaño png es por ser en 4k con dlss en equilibrado, ahora he cambiado a 2k pero con dlss en calidad y juraría que se ven casi igual y el tamaño será menor.

Creo que apenas importa algo el usar DLSS a mayor o menos calidad o jugar a una u otra resolución interna, lo que importa es la resolución de salida a la que se hace la captura... y eso no tiene nada que ver con lo que te decía de PNG de 20MB vs JPG de 1MB.

El jugar con las resoluciones te puede dejar ese PNG a 4k de 20MB a unos 5-10MB si lo pasas a 2k, pero lo que te decía es que esa misma captura a 4k en JPG queda a menos de 1MB. Es decir, pesa incluso menos la captura bajada de resolución a 2k y encima se ve mejor que esa... porque se ve como la original PNG.

Para que veas el ejemplo:

PNG HDR pesando 19MB (enlace):
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JPD HDR pesando 0,8MB (enlace):
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Te puedes bajar las 2 en tu pc para verlas bien a pantalla completa y ver las diferencias, la diferencia de tamaño es muy grande y visualmente son casi idénticas (lo que se vea peor se podría mejorar si no comprimo tanto, lo puse por defecto como lo tengo configurado sin fijarme bien en el resultado).
Rvilla87 escribió:
LynX escribió:En Windows 10 con el reshade el HDR es un poco raro con las capturas. El reshade me las coge bien en png y en el foro y en el visor de windows se ven bien, pero si la pongo de fondo de pantalla se ven mal y como sin color, como en las miniaturas de postimages.

Windows 10 es peor que el 11 a nivel de HDR, no tiene ni calibrador HDR a nivel de sistema. Los juegos que tiren de él no sé bien cómo se verán pero sin herramientas de tercero seguro que no se verá lo bien que se debería ver, ya sea por unos nits muy bajos y el HDR sería de pega o por tener demasiados nits y quemar la imagen (apuesto por lo 1º que es lo que no genera problemas).

Supongo que el fondo de pantalla no será capaz de visualizar capturas HDR (no sé si el programa por defecto de Windows 10 sabe visualizar imágenes HDR), o al menos las PNG que tienes. Las que quizá pueda son las que te saca el propio Xbox Game Bar, las JXR... y quizás ni eso. En Windows 11 este tema de fondo de pantalla HDR ni idea por eso.

LynX escribió:En cuanto al tamaño png es por ser en 4k con dlss en equilibrado, ahora he cambiado a 2k pero con dlss en calidad y juraría que se ven casi igual y el tamaño será menor.

Creo que apenas importa algo el usar DLSS a mayor o menos calidad o jugar a una u otra resolución interna, lo que importa es la resolución de salida a la que se hace la captura... y eso no tiene nada que ver con lo que te decía de PNG de 20MB vs JPG de 1MB.

El jugar con las resoluciones te puede dejar ese PNG a 4k de 20MB a unos 5-10MB si lo pasas a 2k, pero lo que te decía es que esa misma captura a 4k en JPG queda a menos de 1MB. Es decir, pesa incluso menos la captura bajada de resolución a 2k y encima se ve mejor que esa... porque se ve como la original PNG.

Para que veas el ejemplo:

PNG HDR pesando 19MB (enlace):
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JPD HDR pesando 0,8MB (enlace):
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Te puedes bajar las 2 en tu pc para verlas bien a pantalla completa y ver las diferencias, la diferencia de tamaño es muy grande y visualmente son casi idénticas (lo que se vea peor se podría mejorar si no comprimo tanto, lo puse por defecto como lo tengo configurado sin fijarme bien en el resultado).


Lo he probado y la verdad es que pasa de 20 mb a 4 mb sin notar casi diferencia.
Gracias por el tutorial también, que ahora que tengo unos días de vacaciones me da tiempo a leerlo todo y además he solucionado el problema del fondo de pantalla que ahora si que se ve bien al pasarlo por el photo viewer ese.
No me gustan los reshades por varias cuestiones (gráficamente dispares según la zona y en ocasiones dificultan la jugabilidad), pero la verdad es que el que le hayas puesto le queda muy bien a las zonas boscosas.

Comencemos el año bien, comencemos el año con algunas de Hi Fi Rush.

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AC VALHALLA

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De las mejores peleas hechas con captura de movimiento.

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Assassins Creed Shadow - 5K

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Menuda salvajada gráfica me está pareciendo
@batuka

Te faltó indicar el título del juego como indican en las normas (punto 6): hilo_ho-capturas-screenshots-max-2-capturas-por-juego-resto-spoiler_1002564#p1711683540

Y otro tema, no sé si era tu intención, pero pusiste las previas de la captura que hace imgbb a una resolución tan baja como 360p y se ven fatal. Lo suyo es ponerlo a la resolución original, que en tu caso es 2160 (4k). Pero vamos, esto como ya veas, no va contra las normas poner algo a baja resolución, te lo decía por si no lo sabías porque mas de uno se lía con lo que hacen esas webs de hosting de imágenes.

Ejemplo 360p:
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Ejemplo 2160p (4k):
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Rvilla87 escribió:@batuka

Te faltó indicar el título del juego como indican en las normas (punto 6): hilo_ho-capturas-screenshots-max-2-capturas-por-juego-resto-spoiler_1002564#p1711683540

Y otro tema, no sé si era tu intención, pero pusiste las previas de la captura que hace imgbb a una resolución tan baja como 360p y se ven fatal. Lo suyo es ponerlo a la resolución original, que en tu caso es 2160 (4k). Pero vamos, esto como ya veas, no va contra las normas poner algo a baja resolución, te lo decía por si no lo sabías porque mas de uno se lía con lo que hacen esas webs de hosting de imágenes.

Ejemplo 360p:
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Ejemplo 2160p (4k):
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Gracias por avisar tío, lo subí con el móvil y no me di cuenta [360º]

Subo un par más para aprovechar el mensaje:

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

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Algunas mas de Hi Fi Rush. Difícil, pero veremos si quizás quitarle Denuvo le de una pequeña nueva vida, no creo que en ventas, pero si en imagen.


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AC VALHALLA

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EIVOR el EMPOTRADOR VIKINGO [carcajad]

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Donde Eivor se despierta después de una noche de juerga con altas dosis de hidromiel, y sin pillar cacho [carcajad]
@LynX eso se ve espectactacular,podrias decir que lleva?
jeslet escribió:@LynX eso se ve espectactacular,podrias decir que lleva?


El juego en 4k y todo en épico se ve prácticamente así.
Solo lleva un reshade con 2 shaders activados, levels para darle un poco más de brillo y contraste y colourfulness para quitarle un poco el tono verde y darle uno un poco más cálido.
Broken Sword: La Leyenda de los Templarios - Reforged

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spoilers - final del juego
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AETERNA NOCTIS

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Hay algo que me cautiva de los juegos plataformeros 2D. Una mezcla de nostalgia de la época de los 8 y 16 bits con fascinación. Este Aeterna Noctis está muy bien.


WATCHDOGS 1

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No logro quitarme de la cabeza el juego Cyberpunk 2077 cuando juego a Watchdogs. Poco se habla de las mecánicas que copió CDPROJECT del juego de UBI.

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Cotillear conversaciones tiene su punto XD

AC VALHALLA

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Aún me sigue dejando con la boca abierta estos graficazos.

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Watchdogs es de esa trilogía de "incomprendidos" con la que Ubisoft arranco la gen anterior, junto a AC Unity y The Division. Los tres después de recibir criticas furiosas (algunas mas justificadas que otras) terminaron quedando en el sector como juegos con un potencial enorme o directamente muy buenos juegos.
Ni hablar de la influencia que tuvieron las tres sagas en los años siguientes (aunque AC lo hizo por otras entregas mas que Unity).

Visto de esa manera, resulta difícil pensar que la industria en aquel momento no estaba infinitamente mejor que actualmente.
Ukognos escribió:Watchdogs es de esa trilogía de "incomprendidos" con la que Ubisoft arranco la gen anterior, junto a AC Unity y The Division. Los tres después de recibir criticas furiosas (algunas mas justificadas que otras) terminaron quedando en el sector como juegos con un potencial enorme o directamente muy buenos juegos.
Ni hablar de la influencia que tuvieron las tres sagas en los años siguientes (aunque AC lo hizo por otras entregas mas que Unity).

Visto de esa manera, resulta difícil pensar que la industria en aquel momento no estaba infinitamente mejor que actualmente.



WD era y es canela fina… como lo disfruté.
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties demo


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Ukognos escribió:Watchdogs es de esa trilogía de "incomprendidos" con la que Ubisoft arranco la gen anterior, junto a AC Unity y The Division. Los tres después de recibir criticas furiosas (algunas mas justificadas que otras) terminaron quedando en el sector como juegos con un potencial enorme o directamente muy buenos juegos.
Ni hablar de la influencia que tuvieron las tres sagas en los años siguientes (aunque AC lo hizo por otras entregas mas que Unity).

Visto de esa manera, resulta difícil pensar que la industria en aquel momento no estaba infinitamente mejor que actualmente.

En esa época Ubisoft tenía una maquina de hacer juegos perfecta. Empezaron la generación con Black Flag intergeneracional y siguieron los que comentas mas el The Crew. Luego suma el Far Cry 3 que salió justo antes del AC Black Flag y el Far Cry 4 en 2015. Fue con syndicate cuando se empezó a romper la maquina y aun no se ha arreglado.
Te olvidas que AC3 fue tremendamente criticado, Revelations se lo acusaba de continuista y a los tres juegos que mencione los liquidaron en la previa o cuando salieron.
De los tres, el que mejor suerte corrió fue The Division, pero así como es un tipo de juego mas jugado, es un tipo de juego menos comentado.
De todas maneras, es cierto que después de Unity hubo un cambio enorme en Ubisoft y también en la manera de hacer juegos, aunque en algunos aspectos fue mas bien estancamiento. Aun así, en mi opinión entregaron MUY buenos juegos y si bien para cada uno es distinto (Odyssey para mi es el mejor AC mientras que Valhalla es el peor, siendo que para algunos es totalmente al revés) Ubisoft esta muy lejos de haber entregado solo desastres.
Si necesita empezar a pulir algunos aspectos (Star Wars Outlaws con cinemáticas de calidad hubiese generado reacciones inversas a las que genero), que con suerte la cancelación de PoP sea la primera señal de haberlo entendido.

Por cierto, Guste o no el tono, Watchdogs 2 es en varios niveles, todo lo que quería y podía ser el primer Watchdogs. Desgraciadamente el tono del juego y el hecho de que Ubisoft ya estaba en medio de las criticas hizo que pasara desapercibido, aunque también fue reivindicado por aquellos que lo jugaron.


Después de todo eso, SCREENSHOTS. Las ultimas de Hi Fi Rush.

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