EBOLA I,EBOLA II,EBOLA III & EBOLA VILLAGE

Desde 2020,EBOLA es una saga de survival horror independiente que bebe directamente de clásicos como Resident Evil.Ambientada en instalaciones infestadas por mutaciones biológicas,ofrece puzles, gestión de recursos y una atmósfera opresiva, combinando el terror clásico con mecánicas modernas en primera persona.



Disponible en Steam
el primero no tiene buenos comentarios, pero si creas un hilo será porque te gustan, que opinas de estos juegos?
A mi lo que me pasa con este tipo de juegos es que los devs no saben realmente gestionar bien los proyectos y ha acabado haciendo copias chinas de todo lo malo de Resident Evil, hasta acabar imitando a Village, CAPCOM te hace cosas raras pero por lo menos te cascan un buen diseño y un buen apartado técnico, entonces te las comes, pero aún así no es el nicho real del huérfano de la IP.

Con el dev de Echoes of the Living pasaba igual, que no sé si lo ha acabado rectificando, pero al principio ya estaba poniendo calaveras como zombies y cosas raras que se cargan la ambientación de un posible brote vírico en cuanto a ciencia ficción, a veces esas tonterías son las que marcan que un producto funcione a la larga.

Siempre he pensado que el problema con Resident Evil fue abandonar ese concepto de ciudad infestada con zombies y con supervivientes por ahí, además de petarlo todo de BOWs, y que desgraciadamente se quedó en la nada en futuras consolas de más tecnología, nos quedamos sin poder explorar una Raccoon City devastada con sus personajes y sus historias.
A mi el título ya me espanta.
Si hay final bueno donde pueda salvar al perro igual me lo planteo [+risas]

Ahora en serio, decir que "bebe directamente" después de ver los títulos y el trailer es un eufemismo de campeonato. Esto de toda la vida se ha llamado "clon".
Esperando con muchas ganas "Ebola Requiem". Creo que salen en febrero. A ver si además de poder llevar a Graciela y Leoncio, aparece algún personaje clásico más como Breskers o Clara Camporojo.
ByR escribió:el primero no tiene buenos comentarios, pero si creas un hilo será porque te gustan, que opinas de estos juegos?

El juego que he jugado es el village y sabiendo que lo realizo una sola persona con unreal engine 4 no me parece tan malo,obvio es un clon de resident evil,se inspira en el survival horror de los años 90 pero con vista en primera persona.La jugabilidad es algo tosca y los personajes muy flojitos pero bueno...claro que por 17€ tienes mejores alternativas.
@DjRuiZ_2_PerdiLa11 de hecho es un mérito muy grande lo que hace el dev, el problema es que creo que está desaprovechando su potencial con las decisiones que toma, intentar hacer copias chinas hasta de la CAPCOM más moderna me parece un poco un suicidio, de estarse dando contra un muro.

El dev de echoes of the living, a mi forma de ver, está jugando de forma bastante más inteligente explotando un nicho nostálgico con potencial que estaba casi abandonado, en cambio un clon chino de algo como mucho puede dar para meme con suerte, pero si no es así no llegará muy lejos.

Y ojo, que yo no veo nada de malo en copiar, pero hay que saber como hacerlo, por ejemplo, hoy en día te puedes hacer un clon de los Resident Evil clásicos, como RE2, intentando explorar otras cosas, por ejemplo, imagina un RE2 con cámaras fijas pero donde encima incluso hasta puedes agarrar vehículos a lo project zomboid, o hay más exploración en una ciudad, sistemas de hordas, narrativa RPG con decisiones, NPCs que te siguen, humanos enemigos, niños zombies, etc... como la fórmula que se abandonó pero ampliada, para mi eso está bien, básicamente Implementar elementos nuevos que no había en ese entonces, aunque ya simplemente lo mismo pero con otra ambientación tiene potencial, pero hacer lo mismo de algo reciente pero peor creo que no lleva a ningún sitio a la larga, que es lo que pasa con el dev de ébola.

Otro problema es que si siempre estás cambiando de conceptos no puedes pulir lo anterior, si en un anterior juego hacías zombies y en el siguiente quieres hacer personas como los de RE4 e incluso licántropos tienes que centrarte en crear nuevas animaciones y sistemas, mientras que si solo continuas con los zombies te puedes enfocar en mejorarlos, darles más interacción y dedicarte a expandir otros apartados del juego que el primero no tenía, y es que así han acabado muchas desarrolladoras, profesionalizándose en productos concretos, porque hacer juegos es una inversión que toma mucho tiempo, y está bien querer hacer muchas cosas, pero también se tiene que ser realista tal y como están las cosas, aunque igual el dev solo lo hace por los loles, le da igual si gana mucho o no.
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