cutrax escribió:No quiero competir con un juego que sale el 4 de Septiembre... Octubre? Noviembre? Diciembre? Mejor 2026 sin concretar.
exitfor escribió:cutrax escribió:No quiero competir con un juego que sale el 4 de Septiembre... Octubre? Noviembre? Diciembre? Mejor 2026 sin concretar.
Da igual, silksong va a canivalizar toda la ventana de lanzamiento unos 3 meses mínimo para los juegos del estilo.
Si estudios AAA hacen lo propio en generos distintos cuando sale un mastodonte de la industria, imagínate esta gente.
LonelySoulGamer escribió:La única realidad es que sois unos mediocres diseñando niveles y unos cobardes. Como sabéis que no podes estar a la altura de hollow Knight os acobardais y no lanzáis el juego. Y me parece cojonudo porque os han puesto en vuestro sitio.
Mientras Hollow knight tiene un diseño de niveles de primel nivel que es la envidia de cualquier metrodivania, donde la muete siempre se siente culpa tuya. Aeterna noctis tiene niveles solo pensados para matarte una y otra vez, para que repitas y repitas hasta que te lo memorices o te aburras. Y sientes claramente como el nivel no está ahí para retarte, esta para matarte y punto, porque es lo que creen que un souls es. Y no, la esencia de un souls esta en su diseño magistral, como hace hollow kinght. En hacer sentir al jugador que la muerte ha sido culpa suya, porque si iinvestiga, si indaga hay un camino que se puede seguir, que sí que tiene sus retos pero el juego te deja claro que todavía no tienes la habilidad para ir por ese camino. Y sin embargo por ese otro si, por ahí se puede aunque cueste. Eso eso es diseño de niveles, eso es pensar como pensaría el jugador para hacer un nivel. Eso es algo que pocos saben recrear. Y vosotros no sabéis, sois mediocres y lo vais a seguir siendo siempre.
La única realidad es que tenéis un juego de notable como el primero en el mejor de los casos, que ni de coña puede competir con lo mejor del género, porque no sabeis diseñar niveles en condiciones. Y eso es la clave funcamental de todo juego, sin un buen diseño de niveles ya puedes tener la mejor historia, las mejores animaciones que vuestro juego seguirá siendo mediocre o ligeramente destacable del montón.
Me alegro que os pongan en vuestro sitio, porque es lo que sois, unos inútiles en el diseño del core de un metrodivana. Su maepado y su diseño de niveles. Mucho arte, mucha musica, pero poco juego de verdad. Y llega uno que lo tiene todo, que va a dar otra lección magitral de jugabilidad. Y claro, no podéis hacer otra cosa que reconocer que sois unos mediocres, bajar las orejas, agachar el rabo y salir corriendo como la panda de cobardes que sois que no confia nada en lo que ha hecho. Al contrario que Team Cherry que se puede permitir el lujo de no dar ni keys de reviews porque confian plenamente en lo que han hecho, En todo el tiempo y el cariño que le han puesto.
LonelySoulGamer escribió:La única realidad es que sois unos mediocres diseñando niveles y unos cobardes. Como sabéis que no podes estar a la altura de hollow Knight os acobardais y no lanzáis el juego. Y me parece cojonudo porque os han puesto en vuestro sitio.
Mientras Hollow knight tiene un diseño de niveles de primel nivel que es la envidia de cualquier metrodivania, donde la muete siempre se siente culpa tuya. Aeterna noctis tiene niveles solo pensados para matarte una y otra vez, para que repitas y repitas hasta que te lo memorices o te aburras. Y sientes claramente como el nivel no está ahí para retarte, esta para matarte y punto, porque es lo que creen que un souls es. Y no, la esencia de un souls esta en su diseño magistral, como hace hollow kinght. En hacer sentir al jugador que la muerte ha sido culpa suya, porque si iinvestiga, si indaga hay un camino que se puede seguir, que sí que tiene sus retos pero el juego te deja claro que todavía no tienes la habilidad para ir por ese camino. Y sin embargo por ese otro si, por ahí se puede aunque cueste. Eso eso es diseño de niveles, eso es pensar como pensaría el jugador para hacer un nivel. Eso es algo que pocos saben recrear. Y vosotros no sabéis, sois mediocres y lo vais a seguir siendo siempre.
La única realidad es que tenéis un juego de notable como el primero en el mejor de los casos, que ni de coña puede competir con lo mejor del género, porque no sabeis diseñar niveles en condiciones. Y eso es la clave funcamental de todo juego, sin un buen diseño de niveles ya puedes tener la mejor historia, las mejores animaciones que vuestro juego seguirá siendo mediocre o ligeramente destacable del montón.
Me alegro que os pongan en vuestro sitio, porque es lo que sois, unos inútiles en el diseño del core de un metrodivana. Su maepado y su diseño de niveles. Mucho arte, mucha musica, pero poco juego de verdad. Y llega uno que lo tiene todo, que va a dar otra lección magitral de jugabilidad. Y claro, no podéis hacer otra cosa que reconocer que sois unos mediocres, bajar las orejas, agachar el rabo y salir corriendo como la panda de cobardes que sois que no confia nada en lo que ha hecho. Al contrario que Team Cherry que se puede permitir el lujo de no dar ni keys de reviews porque confian plenamente en lo que han hecho, En todo el tiempo y el cariño que le han puesto.
LonelySoulGamer escribió:La única realidad es que sois unos mediocres diseñando niveles y unos cobardes. Como sabéis que no podes estar a la altura de hollow Knight os acobardais y no lanzáis el juego. Y me parece cojonudo porque os han puesto en vuestro sitio.
Mientras Hollow knight tiene un diseño de niveles de primel nivel que es la envidia de cualquier metrodivania, donde la muete siempre se siente culpa tuya. Aeterna noctis tiene niveles solo pensados para matarte una y otra vez, para que repitas y repitas hasta que te lo memorices o te aburras. Y sientes claramente como el nivel no está ahí para retarte, esta para matarte y punto, porque es lo que creen que un souls es. Y no, la esencia de un souls esta en su diseño magistral, como hace hollow kinght. En hacer sentir al jugador que la muerte ha sido culpa suya, porque si iinvestiga, si indaga hay un camino que se puede seguir, que sí que tiene sus retos pero el juego te deja claro que todavía no tienes la habilidad para ir por ese camino. Y sin embargo por ese otro si, por ahí se puede aunque cueste. Eso eso es diseño de niveles, eso es pensar como pensaría el jugador para hacer un nivel. Eso es algo que pocos saben recrear. Y vosotros no sabéis, sois mediocres y lo vais a seguir siendo siempre.
La única realidad es que tenéis un juego de notable como el primero en el mejor de los casos, que ni de coña puede competir con lo mejor del género, porque no sabeis diseñar niveles en condiciones. Y eso es la clave funcamental de todo juego, sin un buen diseño de niveles ya puedes tener la mejor historia, las mejores animaciones que vuestro juego seguirá siendo mediocre o ligeramente destacable del montón.
Me alegro que os pongan en vuestro sitio, porque es lo que sois, unos inútiles en el diseño del core de un metrodivana. Su maepado y su diseño de niveles. Mucho arte, mucha musica, pero poco juego de verdad. Y llega uno que lo tiene todo, que va a dar otra lección magitral de jugabilidad. Y claro, no podéis hacer otra cosa que reconocer que sois unos mediocres, bajar las orejas, agachar el rabo y salir corriendo como la panda de cobardes que sois que no confia nada en lo que ha hecho. Al contrario que Team Cherry que se puede permitir el lujo de no dar ni keys de reviews porque confian plenamente en lo que han hecho, En todo el tiempo y el cariño que le han puesto.
LonelySoulGamer escribió:La única realidad es que sois unos mediocres diseñando niveles y unos cobardes. Como sabéis que no podes estar a la altura de hollow Knight os acobardais y no lanzáis el juego. Y me parece cojonudo porque os han puesto en vuestro sitio.
Mientras Hollow knight tiene un diseño de niveles de primel nivel que es la envidia de cualquier metrodivania, donde la muete siempre se siente culpa tuya. Aeterna noctis tiene niveles solo pensados para matarte una y otra vez, para que repitas y repitas hasta que te lo memorices o te aburras. Y sientes claramente como el nivel no está ahí para retarte, esta para matarte y punto, porque es lo que creen que un souls es. Y no, la esencia de un souls esta en su diseño magistral, como hace hollow kinght. En hacer sentir al jugador que la muerte ha sido culpa suya, porque si iinvestiga, si indaga hay un camino que se puede seguir, que sí que tiene sus retos pero el juego te deja claro que todavía no tienes la habilidad para ir por ese camino. Y sin embargo por ese otro si, por ahí se puede aunque cueste. Eso eso es diseño de niveles, eso es pensar como pensaría el jugador para hacer un nivel. Eso es algo que pocos saben recrear. Y vosotros no sabéis, sois mediocres y lo vais a seguir siendo siempre.
La única realidad es que tenéis un juego de notable como el primero en el mejor de los casos, que ni de coña puede competir con lo mejor del género, porque no sabeis diseñar niveles en condiciones. Y eso es la clave funcamental de todo juego, sin un buen diseño de niveles ya puedes tener la mejor historia, las mejores animaciones que vuestro juego seguirá siendo mediocre o ligeramente destacable del montón.
Me alegro que os pongan en vuestro sitio, porque es lo que sois, unos inútiles en el diseño del core de un metrodivana. Su maepado y su diseño de niveles. Mucho arte, mucha musica, pero poco juego de verdad. Y llega uno que lo tiene todo, que va a dar otra lección magitral de jugabilidad. Y claro, no podéis hacer otra cosa que reconocer que sois unos mediocres, bajar las orejas, agachar el rabo y salir corriendo como la panda de cobardes que sois que no confia nada en lo que ha hecho. Al contrario que Team Cherry que se puede permitir el lujo de no dar ni keys de reviews porque confian plenamente en lo que han hecho, En todo el tiempo y el cariño que le han puesto.