NAMCO usó el nombre NAMCOT en consolas domésticas por motivos estratégicos de branding y cumplimiento con las políticas de Nintendo en los 80. Volvieron a NAMCO en los 90 porque ya no era necesario diferenciar entre arcades y consolas, además de que el nombre principal de la compañía era mucho más reconocido en la industria global.

DJ Deu escribió:Si hubieras hecho un ChatGPT te hubieras ahorrado un hilo y tendrías una respuesta instantánea.NAMCO usó el nombre NAMCOT en consolas domésticas por motivos estratégicos de branding y cumplimiento con las políticas de Nintendo en los 80. Volvieron a NAMCO en los 90 porque ya no era necesario diferenciar entre arcades y consolas, además de que el nombre principal de la compañía era mucho más reconocido en la industria global.
By the time the Video game crash of 1983 concluded in 1985 with the release of the Nintendo Entertainment System (NES),[67][68] Atari had effectively collapsed. After enduring numerous financial difficulties and losing its control in the industry, parent Warner Communications sold the company's personal computer and home console divisions to Commodore International founder Jack Tramiel, who renamed his company Tramel Technology to Atari Corporation.[69][70] Warner was left with Atari's arcade game and computer software divisions, which it renamed Atari Games. Namco America purchased a 60% stake in Atari Games on February 4, 1985 through its AT Games subsidiary, with Warner holding the remaining 40%.[4][18] The acquisition gave Namco the exclusive rights to distribute Atari games in Japan.[18]
Nakamura began losing interest and patience in Atari Games not long after the acquisition.[18] As he started viewing Atari as a competitor to Namco, he was hesitant to pour additional funds and resources into the company. Nakamura also disliked having to share ownership with Warner Communications.[21] Nakajima grew frustrated with Nakamura's attempts at marketing Atari video games in Japan, and had constant disagreements with him over which direction to take the company.[71] Viewing the majority-acquisition as a failure, in 1987 Namco America sold 33% of its ownership stake to a group of Atari Games employees led by Nakajima.[72]
This prompted Nakajima to resign from Namco America and become president of Atari Games. He established Tengen, a publisher that challenged Nintendo's licensing restrictions for the NES by selling several unlicensed games, which included ports of Namco arcade games.[56][73] Though its selloff made Atari Games an independent entity, Namco still held a minority stake in the company and Nakamura retained his position as its board chairman until the middle of 1988.[74]
Furrinchas escribió:Pues parecida a la que hacía por ejemplo Konami con Ultra Games, aunque en su caso creo que era para saltarse una limitación que imponía Nintendo a las compañías de no poder sacar más de un número determinado de juegos por año, si no recuerdo mal.
stormlord escribió:DJ Deu escribió:Si hubieras hecho un ChatGPT te hubieras ahorrado un hilo y tendrías una respuesta instantánea.NAMCO usó el nombre NAMCOT en consolas domésticas por motivos estratégicos de branding y cumplimiento con las políticas de Nintendo en los 80. Volvieron a NAMCO en los 90 porque ya no era necesario diferenciar entre arcades y consolas, además de que el nombre principal de la compañía era mucho más reconocido en la industria global.
¿Y qué tipo de estrategia es cambiar el nombre?
stormlord escribió:A raíz de un hilo que abrí en el foro de pruebas (que ya se borró), dije que NAMCOT era el nombre original y acertadamente @PeppinoSpaghetti respondió diciendo que era NAMCO. Sí, NAMCO es el nombre original inicial de la compañía, pero no me refería a original en ese sentido, hablaba del nombre que usó en consolas domésticas, mismo caso de ATARI usando TENGEN.
magrosomohoso escribió:el caso es que NAMCOT solo fué en japón, en juegos americanos o europeos no recuerdo haberlo visto
_ThEcRoW escribió:El tema de Atari y tengen creo que era también porque tenian las licencias de algunosjuegos ya cerradas para arcade y no podían publicar en formatos domésticos con el mismo nombre, de ahi que crearan tengen. De hecho con el tetris pasó eso, que atari tenía los derechos para las recreativas, pero no para los domésticos, de ahí que se sacara a tengen de la manga para poder publicar en micros y consolas.