@gynion bueno, en el caso del software también hay que tener en cuenta que en NES había bastante piratería, yo no compré un solo juego original en la época y sin embargo sí compré dos para Master System, pese a que la primera la tuve desde 1990 y vicié a ella hasta en tiempos en los que en los recreos otros amigos hablaban de un tal Resident Evil y me intentaban explicar de que iba. Master System la recibí por el 94 y compré dos juegos porque estaba hasta los cojones del Alex Kidd que era lo único que tenía y que ya conocía porque a esta consola jugaba en casa de mi abuela antes de heredarla yo.
El balance final es que por cero euros en NES jugué entre otros muchos: SMB, Adventure Island, Yie Ar Kung-Fu, Duck Hunt, Battle City, Gradius, Milon's Castle, Macross, Karateka, Spartan, Tetris de Tengen, Flipbull, Ninja Hattori, varios Ninja Kun, etc. (El cartucho tiene 110 juegos y sólo 20 eran hacks así que ya te haces una idea).
El balance final es que en MS por ¿10 mil pesetas? jugué Alex Kidd, Sonic 2 y Shinobi.
Entonces a nivel personal yo en una estadística de ventas como la que vemos aquí he sumado ventas al software de MS, pero he jugado muchísimo más a software de NES. No puedo afirmar que esto se aplica globalmente, pero vamos que si un sistema y su software se piratea masivamente es porque hay interés y genera beneficio en el "mercado negro", de la misma forma que en Corea Master System sí gozó de suficiente estatus para que la piratería allí aflorase.
En cualquier caso la historia de Master System y la de NES en el tiempo tienen evoluciones muy distintas y de forma general NES empiezo a caer con la llegada de Megadrive, la cual se lanzó al mercado en un nuevo intentó para parar el dominio de Nintendo. Antes de esto SEGA lo había intentando con Master System consola que pasó completamente de lado en todo el mundo, incluida Europa, después reciclaron el hardware para venderla barata como alternativa a las consolas más avanzadas en países donde todavía era complicado vender consolas a la última (ya fuera por renta baja o por cuestiones sociológicas) y ahí hizo chocapic en algunos países y el sistema resucitó, si analizas su fullset verás claramente dos etapas, una primera con juegos más sencillos (salvo excepciones) y una segunda que coincide en el tiempo con esta resurreción de verdaderos pelotazos y milagros inesperados, si además te paras a mirar en que países se lanzaron los juegos verás que la primera hornada salió en USA y Japón entre 1985-1989, en Europa también suele tener lanzamiento aunque a veces es posterior a esos años y Brasil no suele estar o si está es también un lanzamiento tardio noventero, entonces ves la segunda hornada de 1990 a 1995 y prácticamente todo es Europeo/Brasil y sino recuerdo mal casi siempre sale primero en Europa y en Brasil todavía más tarde. Finalmente tenemos del 95 en adelante donde ya salen pocas cosas y casi todas son exclusivas de Brasil, muchas de las cuales en realidad son lanzamientos europeos anteriores, pero con sprites cambiados para adaptarlos a dibujos conocidos de allí.
El rastro para entender como funcionó una consola se puede seguir de muchas formas y no sólo en una cifra sin desglosar de un artículo de revista centrado en un único mes. Por poner un ejemplo, que no lo sé, y si en Abril del 92 en UK salió un pack de MSII con Sonic tirado de precio que repuntó las ventas del software si contabilizan el juego bundle como software vendido (Algo muy común que ha llevado a Wii Sports a ser el juego más vendido de la historia en un único sistema) o simplemente ¿Y si en ese mes hubo varios lanzamientos importantes para MS que repuntaron sus ventas coincidiendo con ninguno o pocos de NES o MD? Esto se nota mucho cuando sigues el rastro de ventas.
No hay un calendario exacto de lanzamientos en esta época, pero 1992 y 1993 son los dos años de más publicación de juegos de Master System y además de juegazos así que no es de extrañar que haya un buen repunte de sus ventas en este periodo, en cambio en NES ¿Qué ibas a comprar? Evidentemente SMB3 se seguiría vendiendo bien todavía, pero su pico de ventas y su éxito fue el año anterior (en Europa), supongo que si pillamos el mes de lanzamiento en Europa de Kirby habrá un repunte, pero en general ya te digo que los pelotazos de NES a nivel software fueron antes del 92 y 93, para estos años Nintendo estaba más centrada en detener a Megadrive con SNES y llevaba ya años desarrollando juegos para la misma (F-Zero, SMK, SMW o ALttP son todos de primera hornada de SNES para hacernos una idea).
Para hacernos una idea de algunos títulos del 92 en MS:
-Special Criminal Investigation: Adaptación del arcade y secuela de Chase H.Q. que entre otras adaptaciones también salió para MD, pero no para NES. En MS es exclusivo Europeo, en MD es exclusivo Japonés y USA ¿Qué extraño esto no?
-Shadow of the Beast: Mil adaptaciones, pero ninguna para NES. El juego se hizo famoso especialmente por su versión de MD. La versión de MS sólo en Europa y Brasil.
-Speedball 2: Mil adaptaciones, pero no NES. La versión de MS y MD salen al mismo tiempo (bueno al menos el mismo año) en Europa.
-Desert Strike: Mil adaptaciones, incluída SNES, pero no NES. La versión de MS fue exclusiva europea.
-Taz-Mania: Lo mismo que Desert Strike excepto porque esta salió en todos lados.
-Sagaia aka Darius II: Adaptación de placa arcade a priori imposible para MS, sólo Europa y Brasil.
-Sonic 2: Sobran las explicaciones.
-Olympic Gold: ¿Como de popular debía ser MS para recibir un juego de los JJOO del momento con los logos oficiales? En cualquier caso, salió para montones de consolas del momento, incluida SNES, pero no NES.
-Master of Darkness: Al año saldría también para GG, en MS es exclusivo de Europa y Brasil. Podemos pararnos también a meditar aquí como en 1992 Master System recibe un juego tipo Castlevania por primera vez mientras que en NES ya hacía años que habían recibido tres Castlevanias sin contar clones entonces como usuario de NES igual estabas ya un poco cansado de la misma formula con mismos gráficos y efectos para 1992 aunque te sacaran un Castlevania IV, pero ¿En Master System? AVANTE.
-Ninja Gaiden: Idem que Master of Darkness. También podemos darnos cuenta de que por estas fechas en adelante el imperio de mano de hierro de Nintendo atando en corto a las third se empieza a abrir lo que ayuda también a que ciertas sagas lleguen a consolas de la competencia aunque en el caso de MS sea ya 6 añazos después.
-Land of Illusion: Los juegos de Mickey gozaban de gran fama en sus versiones de MD y entonces lanzan este para MS cualquiera con la consola babearía. El juego salió en Brasil, Europa y Corea, que pese a su piratería masiva pensarían que podía ser rentable lanzarlo allí.
Esto es a grueso modo algunos de los títulos más importantes del 92, hay muchos más y por supuesto no empezó en el 92 el auge de MS, es algo progresivo que empieza en el 90, pero ya en el 91 goza de buena salud (Alien Storm, Mercs, Sonic 1, Golden Axe Warrior, Bonanza Bros, James Pond 2, etc) y desde luego el 93 no se quedó atrás (SoR, Power Strike II, Master of Combat, Asterix 2, Chuck Rock II, Sonic Chaos, Ecco, Donald Duck, Cool Spot, Mortal Kombat, etc). Esto no significa que NES no tuviera absolutamente nada, en consolas nunca hay una extinción masiva y repentina, ni siquiera en cosas como Virtual Boy, tampoco significa que SEGA tuviera esta máquina abandonada de adorno del 85 al 89, al contrario es también una etapa donde ves que desarrollos third pocos, pero que SEGA puso un gran esfuerzo first en dotarla de software para competir contra NES con creaciones de simuladores deportivos, adaptaciones de placas arcades, etc. Algunos ejemplos de esa etapa son Alex Kidd varios, Time Soldiers, Wonder Boy 2, Quartet, Space Harrier, Thunder Blade, Bank Panic, Pit Pot, Hang-On, Outrun, The Ninja, Fantasy Zone, etc.
De la misma forma que NES atesora en ese periodo el grueso de sus joyas, pero del 91 al 95 tiene también grandes entregas.