SuperPadLand escribió:@crazy2k4 la fase del agua mola, lo que me gustaría es saber si se ve así en consola real porque no hay un solo parpadeo, sino parpadea es todo un logro ya que en 8 bits todos los juegos con sprites algo detallados parpadean y cuando se lanza proyectiles lo esquivas casi a ciegas. Tanto en NES como en MS.
Hookun escribió:@VEGASFII
Es que mientras el Star Wars es un juego que es totalmente diferente a la versión de Snes , siendo más de exploración en Tatooine y sobre todo plataformeo . El Super Return of The Jedi de GG es un Port directo de Snes con sus correspondientes recortes y es un sistema de juego totalmente diferente al Star Wars de las 8 bits . Otro que me gustó mucho fue el Empire Strikes back de NES que también era diferente al de Snes y es una lastima que no hicieran versión para las 8bits de Sega . Con la mayor paleta de colores de estás y el extra de potencia hubiera salido un juegazo . Eso si , difícil como el solo
Hookun escribió:@VEGASFII
Yo nunca he entendido porque Mega Drive se quedó sin ningún Star Wars . Si hasta Máster System recibió un juego y Game Gear recibió 2 .
A me hubiera encantado que en vez de ports de las versiones de Snes que era lo más fácil , pues juegos como las de las 8bits del Star Wars y Empire Strikes back pero con los gráficos como los de Snes . Anda que no hubiera molado unas versiones así y más asequibles claro
VEGASFII escribió:Hookun escribió:@VEGASFII
Yo nunca he entendido porque Mega Drive se quedó sin ningún Star Wars . Si hasta Máster System recibió un juego y Game Gear recibió 2 .
A me hubiera encantado que en vez de ports de las versiones de Snes que era lo más fácil , pues juegos como las de las 8bits del Star Wars y Empire Strikes back pero con los gráficos como los de Snes . Anda que no hubiera molado unas versiones así y más asequibles claro
En Hidden Palace está el prototipo de Super Star Wars para Megadrive que nunca vio la luz. En Ms-Dos también hubo un port de 1996 que no salió a la venta y se encuentra fácil en webs de abandon. También se dice que el Indiana Jones de Factor 5 de Snes se estuvo programando en Megadrive pero hasta ahora no se ha encontrado ninguna rom.
Hookun escribió:@VEGASFII
Yo nunca he entendido porque Mega Drive se quedó sin ningún Star Wars . Si hasta Máster System recibió un juego y Game Gear recibió 2 .
A me hubiera encantado que en vez de ports de las versiones de Snes que era lo más fácil , pues juegos como las de las 8bits del Star Wars y Empire Strikes back pero con los gráficos como los de Snes . Anda que no hubiera molado unas versiones así y más asequibles claro
isacin escribió:VEGASFII escribió:Hookun escribió:@VEGASFII
Yo nunca he entendido porque Mega Drive se quedó sin ningún Star Wars . Si hasta Máster System recibió un juego y Game Gear recibió 2 .
A me hubiera encantado que en vez de ports de las versiones de Snes que era lo más fácil , pues juegos como las de las 8bits del Star Wars y Empire Strikes back pero con los gráficos como los de Snes . Anda que no hubiera molado unas versiones así y más asequibles claro
En Hidden Palace está el prototipo de Super Star Wars para Megadrive que nunca vio la luz. En Ms-Dos también hubo un port de 1996 que no salió a la venta y se encuentra fácil en webs de abandon. También se dice que el Indiana Jones de Factor 5 de Snes se estuvo programando en Megadrive pero hasta ahora no se ha encontrado ninguna rom.
No es que se diga que el Indiana Jones se estuvo programando, es que estaba anunciado para salir a la venta de forma inminente.
Ya he puesto alguna vez la parte trasera de las instrucciones del "Skeleton Krew" de Genesis donde sale en la parte trasera el juego que va a salir a la venta. Y me suena que había algún video o demo por ahí.

sobrator escribió:@Gammenon Si, en arcade se llama Chuka Taisen. No parece técnicamente mejor que por ejemplo el R-Type pero ya paso de ser el agorero. Quizá con la tontería salga algún buen juego que no conozca.
kusfo79 escribió:@sobrator
Yo como proeza, proeza que me volviera loco, los túneles del Phantasy Star.