gynion escribió:Sin embargo, DS no podría mover eso a resoluciones altas, porque aún teniendo las dos pantallas disponibles para hacerlo en ningún juego se ha visto algo (incluso se puede ver lo limitado de los elementos en pantalla, como enemigos, otros coches, etc. En PSX, en cambio, es otro cantar.
No tendría ningún sentido un juego de coches mostrado en ambas pantallas. O al menos yo no me imagino cómo podrían hacer para que fuera jugable. En todos los juegos que usan las dos pantallas para un mismo display en vertical el hueco de la bisagra, que es tenido en cuenta, es un problema. Por ejemplo en Flipper Critters.
Evidentemente no hay un Gran Turismo en DS ni en ninguna otra plataforma porque NADIE gasta lo que gasta Polyphony en un juego de coches, al menos hasta la saga Forza. En Nintendo DS hay ejemplos de juegos de coches con buenos gráficos pero modestos en su planteamiento, sencillamente porque Nintendo DS no tiene desarrollos tremendamente ambiciosos, era una consola "para niños y ancianos". Que luego a todos nos mola Nintendo DS (o al menos yo conozco bastante gente), pero el público objetivo era ese. Un Need for Speed o FIFA de DS no aspiraba a atraer a los jugadores de XBOX 360 o Playstation 3, no se molestaban en hacer grandes desarrollos.
Y aún así mira Pro Street. Tiene un sombreado simple pero luego los coches tienen un buen número de polígonos, una distancia de dibujado importante y diría que tiene bastantes más elementos 3D decorando la carretera que Gran Turismo 2, que si acaso tenía alguna casa, las gradas y poco más, el resto era una pared con un bitmap pegado. Además de ser un juego a 60 frames por segundo (no completamente estables, pero bueno). Gran Turismo solo tuvo el Modo HiFi a 60FPS, únicamente en el primero, únicamente en trazados sencillos (autopistas) y eliminando la mayor parte de los gráficos de la pantalla.
Respecto a los cartuchos: Al parecer los de 256MBytes eran lentos en comparación a los de 128MBytes, y los de 512MBytes aún más lentos. Eso, por supuesto, sin contar los royalties, que serían mayores. De ahí que esos cartuchos solo los usen novelas visuales y RPGs y no un juego de coches o acción.
A-Jensen escribió:@gelon Jajaja que risa, esas fotos sacas de emulador a alta resolución e incluso con filtrado de texturas [+risas] [360º] [360º] [360º]
Si leyeras el post lo entenderías.
Ya he dicho que no es más que una curiosidad, cámaras en otras posiciones, que no es una demostración de nada. Lo grabé así porque lo grabé así, no tiene más.