







morfeocnp escribió:Virtua Racing nació para contrarrestar la novedad poligonal que supuso a nivel mundial Starwing con chip adicional, AUN A SABIENDAS que necesitaban vender muchas unidades de este juego para que saliese mínimamente rentable la implantación del chip de apoyo en el cartucho de MD, lo que finalmente derivó en pérdidas para la compañía por el escaso éxito en ventas. El precio del cartucho dopado para Sega era muy alto, tanto que NUNCA MÁS SE SUPO de dicho chip en MD, y ya se pasaron a Mega-CD, 32 X, etc, plataformas que sí podían dignificar algo más esa conversión, la cual se antojaba decepcionante incluso con chip de apoyo en MD.
)magrosomohoso escribió:morfeocnp escribió:Virtua Racing nació para contrarrestar la novedad poligonal que supuso a nivel mundial Starwing con chip adicional, AUN A SABIENDAS que necesitaban vender muchas unidades de este juego para que saliese mínimamente rentable la implantación del chip de apoyo en el cartucho de MD, lo que finalmente derivó en pérdidas para la compañía por el escaso éxito en ventas. El precio del cartucho dopado para Sega era muy alto, tanto que NUNCA MÁS SE SUPO de dicho chip en MD, y ya se pasaron a Mega-CD, 32 X, etc, plataformas que sí podían dignificar algo más esa conversión, la cual se antojaba decepcionante incluso con chip de apoyo en MD.
virtua racing en mega cd?![]()
pero si virtua racing es anterior al star fox.... lo enfocais todo en la batalla snes - megadrive y esto no iba del todo así, el sector arcade iba por delante en esos años y era donde estaba la verdadera carrera tecnológica
VIDHAR escribió:Yo creo que un claro ejemplo fué Eternal Champions.
Saliendo fruto de la necesidad de crear una nueva IP de lucha exclusiva para la máquina de SEGA para poder competir contra Street Fighter 2 y sobretodo contra Mortal Kombat.
morfeocnp escribió:magrosomohoso escribió:morfeocnp escribió:Virtua Racing nació para contrarrestar la novedad poligonal que supuso a nivel mundial Starwing con chip adicional, AUN A SABIENDAS que necesitaban vender muchas unidades de este juego para que saliese mínimamente rentable la implantación del chip de apoyo en el cartucho de MD, lo que finalmente derivó en pérdidas para la compañía por el escaso éxito en ventas. El precio del cartucho dopado para Sega era muy alto, tanto que NUNCA MÁS SE SUPO de dicho chip en MD, y ya se pasaron a Mega-CD, 32 X, etc, plataformas que sí podían dignificar algo más esa conversión, la cual se antojaba decepcionante incluso con chip de apoyo en MD.
virtua racing en mega cd?![]()
pero si virtua racing es anterior al star fox.... lo enfocais todo en la batalla snes - megadrive y esto no iba del todo así, el sector arcade iba por delante en esos años y era donde estaba la verdadera carrera tecnológica
..."así que no fue hasta 1994 cuando se pudo hacer la conversión a consola. Primero lo hizo en Megadrive, una conversión bastante buena de la recreativa, incorporando en el cartucho un chip gráfico denominado Sega Virtua Processor o SVP"...
..."Star Fox (スターフォックス Sutā Fokkusu?) es un videojuego que apareció en 1993 para Super Nintendo e inició la saga del mismo nombre. El juego fue publicado como Starwing en Europa"...
Nunca te acostarás sin saber nada nuevo. DE NADA.
Pd.: Y al decir que ya se pasaron a M-CD y 32-X no me refería a Virtua Racing, sino al tipo de juegos con entorno más o menos poligonal en general.
magrosomohoso escribió:pero si virtua racing es anterior al star fox.... lo enfocais todo en la batalla snes - megadrive y esto no iba del todo así, el sector arcade iba por delante en esos años y era donde estaba la verdadera carrera tecnológica
Ronbin escribió:@aranya y no te olvides de Phantasy Star para tener un Final Fantasy / Dragon Quest.
silverowl escribió:@P13RR3, en absoluto es mi intención flamear, y en todo caso, -bajo mi punto de vista- si estoy 'tachando' de algo a Sega es de pionera, nunca de compañia ''necesitada'' o al remolque de las ideas de otros, sino con un gran ánimo de apostar por la innovación y responder a grandes juegos con un equivalente que se encuentre cuando menos a la misma altura.
Comprendo que está todo muy revuelto, los ánimos caldeados, y este es un hilo que puede encuadrarse como espinoso, pero te prometo que no pretendo hacer ningún Vs, ni despreciar a Sega de forma velada, sólo quería intentar hacer un hilo de debate lo más original posible, (que ya se afirma como una de mis eternas asignaturas pendientes)
@Magrosomohoso, no te quito razón, aunque como yo lo veo, Capcom en Street Fighter quiso impulsar a lo más alto lo que consideró un diamante en bruto que no llegó a eclosionar, y al que te veía un gran potencial. (me refiero al Street Fighter original). Comix Zone, bueno es una interpretación libre mía... pienso que Sega pretendió innovar y dar un golpe de efecto en Megadrive, con un título diferente y que en cierta forma revitalizaba a su consola de 16 Bits, en un momento en el que Snes estaba pletórica y Megadrive ya era una máquina veterana.
Saludos
Ronbin escribió:@aranya y no te olvides de Phantasy Star para tener un Final Fantasy / Dragon Quest.
VIDHAR escribió:Yo lo jugaba en casa de uno de mis amigos del colegio y me parecía sumamente difícil, no sé si era el control, o los movimientos, pero lo recuerdo muy complicado.
Lo overkills dependían de la posición de los jugadores en el escenario, creo recordar.
No es un juego que me haya llamado la atención para rejugarlo.
magrosomohoso escribió:el street fighter 2 mucha necesidad tampoco le veo... capcom estaba muy fuerte en el terreno arcade, mas bien fué una apuesta por un género no demasiado popular que les salió cojonuda, pero por necesidad ni de coña![]()
¿y el comix zone? es un título mas de megadrive, medianamente conocido por salir en muchos recopilatorios, pero no creo que fuera una apuesta de necesidad en el 95, fué un juego mas
A veces se cometen errores por subestimar a tu rival, y a veces, por sobrestimarlo.