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recuerdo que cuando lo vi me lo pillé sin dudarlo...gráficos, sonido, jugabilidad...para mí era muy similar a la máquina...
ultra4gen escribió:Snow Bros de MEGA DRIVE supera incluso al arcade.
Fue el único port programado directamente por TOAPLAN, no como otros ports del juego.
he_man_mx escribió:ultra4gen escribió:Snow Bros de MEGA DRIVE supera incluso al arcade.
Fue el único port programado directamente por TOAPLAN, no como otros ports del juego.
gran conversion, pero vamos, tampoco el juego original es un alarde tecnico. mas meritoria se me haria la version de nes si entramos en el contexto del tema.
sin duda en el genesis/megadrive tuvo excelentes conversiones de arcade; pero ninguna personalmente que recuerde que me haya dicho decir: "wow!, realmente es increible que este juego este corriendo en esta consola".
Sexy MotherFucker escribió:@he_man_mx KOF'98 y 99 sí salieron en Neo Geo CD, con bastantes menos recortes que en PS además. Lo que ocurre es lo de siempre; unos tiempos de carga totalmente exagerados que te sacan de contexto a cada rato incluso desactivando todos los intermedios en opciones, de hecho KOF'98 fue el motivo de que vendiese mi Neo Geo CDz, aunque hoy en día me arrepiento.
Respecto al CAPCOM VS. SNK PRO de PlayStation es una conversión increíble desde NAOMI:
En lo referente a SNES y MD más o menos pueden acoger la mayoría de títulos mid-tiers, y todos los low-tiers de CPS y Neo Geo a martillazos, pudiendo ser considerados el mismo juego.
En mi opinión el límite de estas máquinas estaría en cosas como las de CPS3; por ejemplo toda la lógica de los SF3 ya corre en un SH2 de 32 bits a 20ypico MHz, yo diría que es imposible por una SNES o MD imitar la jugabilidad matemáticamente precisa de ese juego (Parry), fluidez, y y refresco de animaciones al mismo tiempo sin mutilarlo tanto cómo para que todavía se pueda seguir llamando SFIII...
stormlord escribió:Un buen caso seria Sunset Riders de Mega Drive, muy criticado por no tener los cuatro personajes de la recreativa, por tener niveles diferentes y demás cosillas, pero para mí no es malo, me parece un juegazo. Más bien es una nueva versión basada en la recreativa, lo mismo que pasa con Toki, otro juegazo.
capian escribió:estamos en 2019, no hay motivos para tragarse versiones destrozadas.
Si lo que te gusta es el videojuego, ve a por la versión mejor, sea consola o arcade. Como han dicho, lo normal es que sea la arcade en los 90, pero informate primero porque hay unos pocos casos que es al reves.
Si eres un fan incondicional de una plataforma, entonces...
cerramos el hilo?
gaditanomania escribió:Pero si lo contextualizamos fue una tomadura de pelo. Que falten la mitad de personajes y otros elementos del juego por calzarle 4 megas al cartucho en una epoca donde ya lo raro era ver cartuchos de 8 megas es de juzgado de guardia.
he_man_mx escribió:[....pero ESWAT?..
he_man_mx escribió:@SexyMotherFucker
no, el kof 98 de dreamcast no traia las ilustraciones de las otras versiones. y otra cosa que le falto fue mapear los gatillos con los botones multiples.
he_man_mx escribió:@ziu
supongo que si. y es una lastima, ya que el juego va a 480 p a comparacion de la version de ps2.

he_man_mx escribió:edit: ya me acorde y si se puede, ya que utilizaba la misma pantalla de opciones que todos las compilaciones que realizo snk japon.

Sexy MotherFucker escribió:
Con todas sus taras, y con mi PlayStation PAL chipeada rulándolo a 50 Hz, lo disfruté cómo un mono. Neo Rage X (el emulata de NG) aún no existía, y era el año "cuenta atrás" ahorrando para la Dreamcast, así entre tueste y retueste del videoclub me compraba algún original de importación, y cómo no tardaron en quitar los Last Blade de los recreativos a los que iba, ya que en ese entonces la gente ya sólo jugaba a KOF y SFIII, este mutilado port para PS me consoló durante muchos meses
ademas que en cuestion de diseño y arte se me hace el juego mas hermoso de esa epoca.