El aumento desproporcionado del peso de los videojuegos

Me refiero a lo que ocupan en el disco o en disco duro. Pongo un ejemplo Read dead redemption 2 ocupa instalado 105gb. La versión anterior ocupa un disco de doble cada dvd en xbox 360. Unos 8gb y permitía jugarlo sin instalar.

¿Se ve en proporción mucho mejor lo que ocupa la segunda parte respecto a la primera?. Se ve mejor y el mapeado es más grande. Pero no justifica que ocupe más de 10 veces respecto al primero. Ni que hubieran pasado 20 años.

La tendencia es hacer los juegos cada vez más pesados. El remake del crash bandicoot ocupa 30gb y el spyro unos 60gb.

The witcher III en cambio ocupa unos 30gb y ofrece mucho contenido. Crysis 3 se veía así en febrero del 2013 en pc:

Imagen

Y ocupa unos 13gb. Ya es raro que hasta juegos no muy exigentes gráficamente no bajen de 20gb. No sé porqué ocurre esto. Supongo que no comprimen nada los juegos y meten texturas infladas de tamaño. Pero en switch sí que comprimen y ves juegos que pesan 5-6gb.

Esto hace que te tires mucho tiempo instalando o descargando los juegos. Mucho peor si instalas y tienes que descargar el juego completo con el parche día uno. Te exigen tener más capacidad de almacenamiento que hace 5 años para jugar a juegos parecidos a los de entonces.

Esto perjudica al que tiene la consola conectada por wifi, bajas velocidades de descarga o al que no tiene una conexión potente o estable (tira de 4g por ejemplo). O simplemente si tienes hype y quieres jugar ya y no esperar horas para poder hacerlo.

He leído por hay que algunas compañías están forzando poco a poco inflando el peso de los juegos para en la siguiente generación incitar a muchos al streaming. No es lo mismo empezar a jugar ya, que descargarte 100gb de golpe. Aunque estas acusaciones no las veo muy consistentes. Yo creo que es dejadez porque mucha gente tiene fibra óptica en casa y van a lo fácil. Dejar los juegos sin optimizar y todo sin comprimir.
Falta de optimización, es un mal de toda la industria del software. Y sí, lo hacen para colarnos el juego por streaming mediante ingeniería social, les interesa porque así nos tienen bien monitorizados.
Las películas que os montáis no tienen nombre.

Juzgar el tamaño de un juego a partir de lo bonita que es una foto es lo que faltaba por ver. Lo que más ocupa de un juego diría que son las texturas, y posiblemente RDR2 tenga más y mejores texturas que Crysis, otra cosa que ocupa muchísimo en un juego es el audio, como la música o voces, y RDR2 tiene unas cuantas horas únicamente de diálogos.

El almacenaje en la mayoría de los casos suele costar dinero a la empresa, por lo que de hecho, se intenta acotar el material dentro de ciertos límites. Es más, simplemente tienes que irte a juegos de los juegos de Switch donde por falta de espacio, te ponen medio juego en descarga. El Spyro, que tú mismo nombras, mete por descarga un montón de material por el mero hecho de no caber en el disco.

Conspiraciones como las de inflar intencionadamente el tamaño de los juegos para empujar la gente hacia el streaming, haciendo que tu juego te cueste más dinero, carece de sentido.
coyote-san escribió:Y sí, lo hacen para colarnos el juego por streaming mediante ingeniería social, les interesa porque así nos tienen bien monitorizados.

Imagen
@Colen
@largeroliker

Les conviene para evitar la piratería, además de que si no se descargan los juegos al HDD del usuario te lo podrán revender en futuras generaciones debido a que ni siquiera los que apuesten por lo retro podrán jugarlos al no tenerlos en su disco duro, pues los juegos digitales de ahora aunque dejen de estar disponibles en sus respectivas plataformas de venta se pueden jugar mientras se conserven en la memoria de la máquina.

Además de la enorme cantidad de información que sacarán de los jugadores mediante minería de datos como hacen plataformas como Facebook.
coyote-san escribió:@Colen
@largeroliker

Les conviene para evitar la piratería, además de que si no se descargan los juegos al HDD del usuario te lo podrán revender en futuras generaciones debido a que ni siquiera los que apuesten por lo retro podrán jugarlos al no tenerlos en su disco duro, pues los juegos digitales de ahora aunque dejen de estar disponibles en sus respectivas plataformas de venta se pueden jugar mientras se conserven en la memoria de la máquina.

Además de la enorme cantidad de información que sacarán de los jugadores mediante minería de datos como hacen plataformas como Facebook.

[qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]
@largeroliker los sites como Facebook y Google ofrecen sus servicios de forma gratuita, ¿cómo es entonces que son de las empresas más grandes del momento? ¿Les llueve el dinero?
coyote-san escribió:Falta de optimización, es un mal de toda la industria del software. Y sí, lo hacen para colarnos el juego por streaming mediante ingeniería social, les interesa porque así nos tienen bien monitorizados.

Es justo al revés XD
Como las consolas de esta gen tienen unos procesadores bastante mierda una de las formas más sencillas y rápidas de optimizar es dejar todo sin comprimir y a máxima resolución para no cargar a la cpu y dejar que se concentre en las cosas importantes
Edit: gracias @Saryon
@Shotdie supongo que quieres decir sin comprimir
@Shotdie ¿Y las versiones de PC por qué pesan tanto entonces? Si las consolas tienen hardware limitado lo que se hace es bajar las capacidades de los juegos como se ha hecho siempre.
@coyote-san antes se bajaba el peso de los juegos porque eran cartuchos y en los cartuchos se paga por megabit, por eso había juegos que costaban más que otros, el coste del blu ray es ínfimo así que de siempre algunos juegos se han podido permitir el lujo de meter más de un disco, cosa que nunca verás (o muy raramente) con un cartucho.

Pues supongo que lo harán por lo mismo que las consolas, una forma barata y rápida de optimizar rendimiento
coyote-san escribió:@Shotdie ¿Y las versiones de PC por qué pesan tanto entonces? Si las consolas tienen hardware limitado lo que se hace es bajar las capacidades de los juegos como se ha hecho siempre.

Creo que el tema es bastante sencillo, puesto que no hay "problema" de espacio ¿para qué perder el tiempo optimizando?.


Ho!
La cantidad de assets que se pueden llegar a crear en un proyecto AAA es inmenso, si es mundo abierto más aún.
En dicha escala es muy complicado mantener la optimización de espacio, ahí ya entra el talento, el tiempo y el dinero de la desarrolladora
En resumidas cuentas. El audio pesa mucho, y mas si hay audio de varios idiomas. Lo otro que pesan un huevo son las cinematicas, pesan mucho y estan comprimidas (como las peliis de pixar, el formato comercial es de peso reducido), y por ultimo y no menor, las texturas 4k de los titulos triple A en Sony o Microsoft. Comparar esto, es como comparar el RDR 2 contra el Zelda Breath of the wild, que tiene texturas sub hd, y corre a 720, no tiene dialogos hablados y las cinematicas son con la engine del propio juego (por eso pesa 13 gb y no 100 y pico).
Igualmente con el streaming no necesitaras bajar 100 gb de una, sino que bajaras por niveles o escenarios al momento de jugar, lo cual reduce bastante el espacio y el ancho de banda que necesitas para poder jugar. Bajas, lo que vas a usar y no como con los juegos fisicos o digitales que tenes el juego completo aunque no juegues nunca la final.
Y seguramente va a salir rentable optimizar una versión para PC y sus mil configuraciones y aparte versión One S/One X, PS4/Pro y como les quedara tiempo una versión de Switch que es prácticamente rehacer el juego.
Joder q si pesan! Más q unas toneladas de magdalenas mojadas en café, o nesquik!
Si hasta con juegos más pequeños da vergüenza y toca descargarlos...
Cuando compré el resident Evil origins collection(re0 y re remake),pues...el disco es solo la llave para la descarga...ninguno de los dos juegos venía dentro,así que a esperar por cojones para jugar... [enfado1]

No es que ocuparan demasiado,creo que unos 17Gb cada juego más o menos y tengo una buena velocidad de internet,pero si me he desplazado a una tienda para comprar el juego en disco,y luego no lo lleva dentro... [facepalm]

Saludosss
Yo creo que es intrínseco al propio formato, ya que permite a los desarrolladores manga ancha y es tontería "ahorrar".
Tiempos aquellos en los que tenían que hacer malabarismos para crear buenos juegos con poco espacio.
Sabio escribió:
coyote-san escribió:@Shotdie ¿Y las versiones de PC por qué pesan tanto entonces? Si las consolas tienen hardware limitado lo que se hace es bajar las capacidades de los juegos como se ha hecho siempre.

Creo que el tema es bastante sencillo, puesto que no hay "problema" de espacio ¿para qué perder el tiempo optimizando?.


Ho!

No hace falta añadir nada más.
18 respuestas