Es evidente que el estrifa es EL juego de lucha y que triunfó por su calidad, pero tuvo cierta ayuda. En el caso del SF2, se vio muy beneficiado (justamente) por ser el primero, y eso siempre exagera mucho el éxito de un juego.Jori escribió:A mi no me cuesta mucho imaginar un universo paralelo donde Eternal Champions es el juego "eterno" de lucha, y unos foreros se burlan de lo soseras que es el plantel de SF. Porque artisticamente hay que reconocer que son mas imaginativos los de EC.
Es que el exito radica en muchas cosas, la primera es la calidad obviamente, pero la segunda es el momento en el que ocurren los acontecimientos. Todos los juegos (y no juegos) de exito en la historia, salieron cuando tocaba, y no antes o despues, de lo contrario la formula del exito ya no se cumple. En ese caso, el título que sale a destiempo, lo único que puede aspirar es a ser un buen titulo siempre y cuando tenga calidad.
De hecho, me atrevería a decir que es mas importante el factor de peso mediatico y salida de un título que no la calidad de éste. Porque de titulos buenos desconocidos hay muchisimos. Les faltó dicho factor para llegar al éxito.
gynion escribió:Sobre Fei Long... a mí el que me gustaba de ese estilo era Dragon de World Heroes, que además por las fechas veo que era anterior a Fei.
Skullomartin escribió:gynion escribió:Sobre Fei Long... a mí el que me gustaba de ese estilo era Dragon de World Heroes, que además por las fechas veo que era anterior a Fei.
Y tenía golpes más molones (como la patada dragòn de la foto).
titorino escribió:el world heroes lo queme en la epoca,creo que despues de street fighter el que mas
Me uno a tu causa xD. Siguiendo lo que hablábamos antes aquí, eran juegos con mucho "carisma" por el efecto Arcades, pero no fueron buenos juegos de lucha hasta que bien entrada la década empezaron a plagiar al estrifa.arraidan escribió:A mi es el juego de lucha que más me gusta de Neo geo.
Claro que los juegos de lucha de SNK (menos el World heroes precisamente) nunca me han parecido gran cosa hasta la aparición del Kof.
Preparado para recibir pedradas.
Manveru Ainu escribió:Me uno a tu causa xD. Siguiendo lo que hablábamos antes aquí, eran juegos con mucho "carisma" por el efecto Arcades, pero no fueron buenos juegos de lucha hasta que bien entrada la década empezaron a plagiar al estrifa.arraidan escribió:A mi es el juego de lucha que más me gusta de Neo geo.
Claro que los juegos de lucha de SNK (menos el World heroes precisamente) nunca me han parecido gran cosa hasta la aparición del Kof.
Preparado para recibir pedradas.
Manveru Ainu escribió:Es evidente que el estrifa es EL juego de lucha y que triunfó por su calidad, pero tuvo cierta ayuda. En el caso del SF2, se vio muy beneficiado (justamente) por ser el primero, y eso siempre exagera mucho el éxito de un juego.Jori escribió:A mi no me cuesta mucho imaginar un universo paralelo donde Eternal Champions es el juego "eterno" de lucha, y unos foreros se burlan de lo soseras que es el plantel de SF. Porque artisticamente hay que reconocer que son mas imaginativos los de EC.
Es que el exito radica en muchas cosas, la primera es la calidad obviamente, pero la segunda es el momento en el que ocurren los acontecimientos. Todos los juegos (y no juegos) de exito en la historia, salieron cuando tocaba, y no antes o despues, de lo contrario la formula del exito ya no se cumple. En ese caso, el título que sale a destiempo, lo único que puede aspirar es a ser un buen titulo siempre y cuando tenga calidad.
De hecho, me atrevería a decir que es mas importante el factor de peso mediatico y salida de un título que no la calidad de éste. Porque de titulos buenos desconocidos hay muchisimos. Les faltó dicho factor para llegar al éxito.
También como ya he comentado varias veces, en esa época el éxito de muchos tipos de juego subía mucho si venían del arcade. Esa magia de verlo en esas máquinas, con esos sprites enormes, esos efectos especiales, verlo con tus amigos y tal era un subidón. No lo digo tanto por el estrifa (que también), pero me parece mucho más evidente en muchos juegos, como los primeros juegos de lucha de SNK o beat'emups de Capcom.
Paso, pero podría poner en una parrafada una larga lista de juegos poco apreciados (no solo de lucha) de MD/SNES, que son mucho mejores que juegos arcade que son referencia y benerados pero que son bastante inferiores.
Jori escribió:Sea como sea es la unión de muchos factores. Por ejemplo, ¿que carisma tenían los personajes de Virtua Fighter? sin embargo es un juego inolvidable, claro, por su tecnología 3D en aquel momento y ser un titulo minimamente cuidado. Pero no hay una unica formula que lanze un juego hacia el éxito sinó que es una combinación de factores. Como cuando te toca repartir los puntos de habilidad en un juego de rol, puedes potenciar de muchas maneras distintas. Pero si que es verdad que el factor arcade es muy importante, si.
Jori escribió:Manveru Ainu escribió:Es evidente que el estrifa es EL juego de lucha y que triunfó por su calidad, pero tuvo cierta ayuda. En el caso del SF2, se vio muy beneficiado (justamente) por ser el primero, y eso siempre exagera mucho el éxito de un juego.Jori escribió:A mi no me cuesta mucho imaginar un universo paralelo donde Eternal Champions es el juego "eterno" de lucha, y unos foreros se burlan de lo soseras que es el plantel de SF. Porque artisticamente hay que reconocer que son mas imaginativos los de EC.
Es que el exito radica en muchas cosas, la primera es la calidad obviamente, pero la segunda es el momento en el que ocurren los acontecimientos. Todos los juegos (y no juegos) de exito en la historia, salieron cuando tocaba, y no antes o despues, de lo contrario la formula del exito ya no se cumple. En ese caso, el título que sale a destiempo, lo único que puede aspirar es a ser un buen titulo siempre y cuando tenga calidad.
De hecho, me atrevería a decir que es mas importante el factor de peso mediatico y salida de un título que no la calidad de éste. Porque de titulos buenos desconocidos hay muchisimos. Les faltó dicho factor para llegar al éxito.
También como ya he comentado varias veces, en esa época el éxito de muchos tipos de juego subía mucho si venían del arcade. Esa magia de verlo en esas máquinas, con esos sprites enormes, esos efectos especiales, verlo con tus amigos y tal era un subidón. No lo digo tanto por el estrifa (que también), pero me parece mucho más evidente en muchos juegos, como los primeros juegos de lucha de SNK o beat'emups de Capcom.
Paso, pero podría poner en una parrafada una larga lista de juegos poco apreciados (no solo de lucha) de MD/SNES, que son mucho mejores que juegos arcade que son referencia y benerados pero que son bastante inferiores.
Es verdad no caí en la cuenta que el Eternal Champions no salió en arcade, cosa bastante crucial, sí.
De todas maneras, yo cuando jugué por primera vez al SFII de SNES, jamás había pisado un arcade y no tenía ni idea de lo que aquel titulo significaba, aún asi me cautivó desde el primer momento, menudo juegazo era. Y Killer Instinct algo parecido.
Sea como sea es la unión de muchos factores. Por ejemplo, ¿que carisma tenían los personajes de Virtua Fighter? sin embargo es un juego inolvidable, claro, por su tecnología 3D en aquel momento y ser un titulo minimamente cuidado. Pero no hay una unica formula que lanze un juego hacia el éxito sinó que es una combinación de factores. Como cuando te toca repartir los puntos de habilidad en un juego de rol, puedes potenciar de muchas maneras distintas. Pero si que es verdad que el factor arcade es muy importante, si.
¿Que casos existen de juegos de lucha no-arcade que siguen siendo populares y recordados por todos? A mi me viene a la mente los DBZ Butouden de SNES. La jugabilidad flaqueaba aunque su mecánica novedosa junto al exito del anime hicieron de ellos lo que son. No están al nivel de las vacas sagradas de arcade, pero si que están en una de las escalas de exito más altas que un juego de lucha "no-arcade" puede llegar a aspirar, creo yo.
AxelStone escribió:Si hombre faltaría más:
Se proponen hacerlo poco carismático y no les sale mejor.
gynion escribió:Ojo, que Crash Bandicoot al principio también fue cuestionado, en ese caso por parecerse demasiado al de Taz-Mania. Un claro ejemplo de que la calidad de un juego salvó los muebles de un personaje que podría haber corrido el mismo destino que Bubsy y otros, y sin embargo ahora está encumbrado.
MyoCid escribió:Yo estoy a favor de la simplicidad y la imaginacion, yo me crié con esto:
Pero el hilo habla de "carisma" y a mi el Muñón-Man, ninguna

Bimmy Lee escribió:AxelStone escribió:Si hombre faltaría más:
Se proponen hacerlo poco carismático y no les sale mejor.
Éste, Aero the Acrobat y Awesome Possum son lo más fostiable que ha dado el mundo de los videojuegos en lo que a mascotas se refiere.
Por suerte, ninguno está ya vivo.
Jori escribió:De todas maneras, independientemente de los muñones, el juego no evoca al diseño real sinó a una versión infantilizada del mismo. Aunque luego en los combates si que pretende ajustarse al diseño real, cosa curiosa la verdad.
Bimmy Lee escribió:AxelStone escribió:Si hombre faltaría más:
Se proponen hacerlo poco carismático y no les sale mejor.
Éste, Aero the Acrobat y Awesome Possum son lo más fostiable que ha dado el mundo de los videojuegos en lo que a mascotas se refiere.
Por suerte, ninguno está ya vivo.

.Bimmy Lee escribió:AxelStone escribió:Si hombre faltaría más:
Se proponen hacerlo poco carismático y no les sale mejor.
Éste, Aero the Acrobat y Awesome Possum son lo más fostiable que ha dado el mundo de los videojuegos en lo que a mascotas se refiere.
Por suerte, ninguno está ya vivo.
gynion escribió:Amos a ver con lo de los muñones... cuando nos ponemos a leer un libro normal, no ilustrado, los personajes ni los vemos; entonces ¿acaso nos vamos a reír de su invisibilidad y la misma impide que nos metamos en la historia?
Pues con FFVII y PSX lo mismo. Vale que se pudieran hacer personajes mejor formados con polígonos, y que de hecho en otros juegos pudiera ser así, pero las limitaciones y/o dificultad que tendrían para conseguirlo para mí justifican que en Square optaran por esa simplicidad y se centraran en otras cosas. Al menos yo pude jugar perfectamente y meterme en la historia, sin echarle demasiada imaginación.
AxelStone escribió:
Y con todo lo que se gastaron en publicidad, al menos en este (el que se comería a Mario y Sonic), ¿de verdad no se dieron cuenta el engendro que tenían entre manos?
legionpsm escribió:No se si se a comentado ya ¿Alguien se acuerda de Rascal?
Solo ver esa imagen me da ganas de fostiarle.
Un saludo.
MyoCid escribió:@Skullomartin
Pues igual era de NeoGeo, el dibujo que más recuerdo era el de una pantera.


Dereksavior escribió:Es Bubsy te acuerdas de Bugsy, a vuelto en forma de juego baratuno!!
https://www.youtube.com/watch?v=SCA3j59IrfQ
banderas20 escribió:Dereksavior escribió:Es Bubsy te acuerdas de Bugsy, a vuelto en forma de juego baratuno!!
https://www.youtube.com/watch?v=SCA3j59IrfQ
Jajajaja! Esa frase es de los SImpson![]()
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El nuevo juego de Bubsy apenas está copiado de Gianna Sisters....
banderas20 escribió:El nuevo juego de Bubsy apenas está copiado de Gianna Sisters....
Jori escribió:Bubsy tio! no tienes personalidad
).
.yuragalo escribió:Curioso que el OP del hilo plantee el tema del hilo teniendo en cuenta el avatar que tiene puesto.
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Dereksavior escribió:Bimmy Lee escribió:AxelStone escribió:Si hombre faltaría más:
Se proponen hacerlo poco carismático y no les sale mejor.
Éste, Aero the Acrobat y Awesome Possum son lo más fostiable que ha dado el mundo de los videojuegos en lo que a mascotas se refiere.
Por suerte, ninguno está ya vivo.
Es Bubsy te acuerdas de Bugsy, a vuelto en forma de juego baratuno!!
https://www.youtube.com/watch?v=SCA3j59IrfQ
gynion escribió:Sí, pero fíjate en el detalle; es el avatar que sale en el juego tras haber perdido, todo magullao.
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