Las gráficas que expones son arquitecturas completamente diferentes (Nvidia GTX950 y AMD 380/380x) así que compararlas directamente a nivel de hardware expone a estudiar en profundidad el funcionamiento de sus shaders. Luego, a partir de ahí es importante también saber el número de ROPs (Render Output Unit) y los TMUs (Texture Mapping Unit), el BUS con el que se trabaja (128bit, 256, 512, etc...) y luego pues la cantidad de VRAM y la velocidad de la misma.
Puedes tener arquitecturas más eficientes que otras que con menos ROPs y TMUs e inclusive menos shaders rindan más que otras con más así que la arquitectura y su funcionamiento y como trata las colas de trabajo es también muy importante no todo son los números.