montagut escribió:Entonces habria tenido que competir con sistemas como el PC, Amiga, ST, Mac, Apple IIgs, X68k o FM Towns, y los juegos o los sacan en cartuchos (la razón de la existencia de AES, aprovechar tal cual los juegos de MVS y sacarse unas pelas extra vendiondolos a aficionados con pasta) o reprogramar los juegos para diskettes o instalación en disco duro (que en esa epoca eran caros y habia muchos ordenadores sin el)...
Vamos, que yo lo veo completamente inviable.
¿Y el cd?.
El centro de todo, es que snk se equivocó lanzando la NGcd, pero, ¿y si en vez de ser una consola hubiese sido un ordenador, y además hubiese salido dos, tres, o cuatro años antes?. ¿Y si la AES no hubiese salido, directamente, y el gasto en inversión de dos plataformas (aes y ngcd), se hubiese centrado solo en una, y en una fecha comprendida entre 1992 y 1993 (o tal vez antes)?.
Incluso puedes adoptar la estrategia de obtener lo que era una mvs ampliando el ordenador, para que no sea tan costoso al principio.
Tienes la base del ordenador, que compite de tu a tu con los amiga 500 o atari st, a un precio parecido, y tal vez con alguna funcionalidad mas. Y luego puedes comprar el lector de CD aparte, y una tarjeta de expansión que incluye el sistema de vídeo de la mvs (por ejemplo).
Luego lo fundamental sería fabricar de forma mas limitada un modelo premium donde se ve que el ordenador, al 100%, no tiene competencia, pero que tambien puedes obtenerlo sin gastarte una pasta adquiriendo el modelo básico, y mas adelante dios dirá.
Como reclamo sería una maniobra de marketing brutal, y eso sin contar con que neo geo estaba de moda por aquellos años. Me la juego a que hubiera triunfado mucho mas que metiéndose de puntillas en el mercado de las consolas, y encima a unos precios nada competitivos. Fué su muerte en el mercado doméstico.
Ahora, por aquel entonces veíamos ordenadores de mas de 200.000 pesetas, y tenían su mercado. Hablamos además de que no sería tan caro, y potencialmente sería la alta gama entre el resto de ordenadores de la época, a un precio parecido (justo al contrario que compitiendo contra consolas).