A ver si alguien ha conseguido solucionar este problema.
Dado que tengo una pantalla de 60hz, juego habitualmente con el D3DOVERRIDER activado (v sync + triple buffer), lo que permite una estabilidad bastante buena, limitando a 60fps.
Recientemente he sucumbido y he actualizado (gratis) a Win10. Ahora me encuentro que no tengo forma de hacer funcionar el D3DOVERRIDER. ¿alguien lo ha conseguido? ¿Tendrá que ver con el Directx12?