Akomander escribió:Pues a mi precisamente, Mortal Kombat 1 me parece un buen ejemplo de como exprimieron la MegaDrive para hacer un juego mejor que en Super Nintendo (si, ignorando el tema de la jugabilidad, fataqlities y tal).
matranco escribió:Y esto es posible en snes? (Lo pregunto en serio, no tengo ni idea)
http://youtu.be/iCaRxoZtDHI
Edit: me he encontrado con esto, la ost de Streets of rage "a lo snes"![]()
http://youtu.be/OaFptMv8Wms
Y aquí la original para que comparéis (no hay color)
http://youtu.be/zm8W0UlPy2A

Ibado escribió:20 años y aún seguimos con estas comparativas y 'peleillas'... Lo cual significa que son dos consolas muy muy buenas.
Por cierto la de Earthworm JIm 2 'continue' en MD también estaba sampleada (aunque la caja es peor)
https://www.youtube.com/watch?v=wH2mbAh-eeo
Señor Ventura escribió:Vuelvo a insistir en que muchas veces la música de la snes suena apagada porque lo que se intenta reducir el tamaño del cartucho, desde luego, eran otros tiempo.

Akomander escribió:Pues a mi precisamente, Mortal Kombat 1 me parece un buen ejemplo de como exprimieron la MegaDrive para hacer un juego mejor que en Super Nintendo (si, ignorando el tema de la jugabilidad, fataqlities y tal).
Empezando por el apartado sonoro, la OST esta ligeramente cambiada en su composición para aprovechar el hard de sonido de MD. A mi parecer suena más llena, más contudente y mejor que en SNES. En SNES me suena demasiado apagada.
Intro MegaDrive
Intro SNES
Isaac Lez escribió:Es porque los Mortal Kombat los programaron diferentes compañías.
Isaac Lez escribió:Evidentemente pasaron del tema, quizás quisieron centrarse más en la jugabilidad, no sé. Ahí tenemos el caso de Mortal Kombat 3, que fueron programado ambas versiones por los Sculptured estos y ambas versiones son muy parecidas, con las diferencias típicas de colorido y demás.
Una melodía que me gusta más en MD más que en SNES es esta de Mega Turrican y Super Turrican:
http://www.youtube.com/watch?v=XFcKoi0m1c0
Señor Ventura escribió:Para tu gusto, y para el de todos
De todas maneras, hay juegos que suenan muy bien, sin rastro de esos samples downgradeados.
Marador escribió:Creo que el rey de todas las comparativas es la de Doom de snes vs doom 32x
https://www.youtube.com/watch?v=sDAhgTEJ47Q
Ibado escribió:La 32x en si fue toda ella un despropósito como para quejarse del Doom...
Viendo juegos como StarCruiser y lo que se pudo hacer con el SVP... bien podrían haber tirado más de chips y CPU y dejar la zarandaja del 32X a las puertas de las nuevas consolas y que solo consiguió un agujero más grande en las cuentas de Sega.
AxelStone escribió:Habría que preguntarse por qué Sega no consiguió nunca convencer con sus updates.

Ibado escribió:La PCengine tuvo poco éxito y casi solo en Japón así que convencer convenció poco ese update
Spectrum es un ordenador que acabó usándose para juegos, pero no creo que jugase en la misma 'liga'
Ibado escribió:¿Y si fueron exitosos según tú porque no se siguieron haciendo...?
Puedes ver algún pequeño añadido como expansión de RAM, Modem, HDDVD, algún disco duro, pero nada vital para la consola, y nada que suponga un elevado coste como el de otra consola.
Naitguolf escribió:Ibado escribió:¿Y si fueron exitosos según tú porque no se siguieron haciendo...?
Puedes ver algún pequeño añadido como expansión de RAM, Modem, HDDVD, algún disco duro, pero nada vital para la consola, y nada que suponga un elevado coste como el de otra consola.
¿Cómo que no? La expansión de memoria de la N64, la de la Saturn.... y el más famoso y exitoso creo yo: El Dual Shock de ps1. Pero el más importante fue el que ya viene de serie, el CDROM, algo donde meter datos. Y ahora el disco duro. (¡y en breve la nube!) Y las gafas de realidad virutal!
Ibado escribió:El concepto de Addons como una consolas adherida a otra yo no lo he vuelto a ver... ¿dime otra después que lo haya tenido? Los ejemplos que tu das no son addons son simple periféricos. Y no me compares el precio del Expansión RAM con el Mega CD o el 32X que tenían precio de consolas completa.
Además seguro que hay addons oscuros que solo se quedan en japón, para la PS2 y Ps3 y similares... Naitguolf escribió:Ibado escribió:El concepto de Addons como una consolas adherida a otra yo no lo he vuelto a ver... ¿dime otra después que lo haya tenido? Los ejemplos que tu das no son addons son simple periféricos. Y no me compares el precio del Expansión RAM con el Mega CD o el 32X que tenían precio de consolas completa.
Jo, te parece poco el Kinect?Además seguro que hay addons oscuros que solo se quedan en japón, para la PS2 y Ps3 y similares...
Marador escribió:Creo que el rey de todas las comparativas es la de Doom de snes vs doom 32x
https://www.youtube.com/watch?v=sDAhgTEJ47Q
AxelStone escribió:Marador escribió:Creo que el rey de todas las comparativas es la de Doom de snes vs doom 32x
https://www.youtube.com/watch?v=sDAhgTEJ47Q
Por Dios, y luego decimos que las cosas no se acaban con prisas. La música se la debieron pegar el día antes de mandar el juego a duplicar...
Kasios escribió:AxelStone escribió:Marador escribió:Creo que el rey de todas las comparativas es la de Doom de snes vs doom 32x
https://www.youtube.com/watch?v=sDAhgTEJ47Q
Por Dios, y luego decimos que las cosas no se acaban con prisas. La música se la debieron pegar el día antes de mandar el juego a duplicar...
No podrian haber metido mas memoria al cartucho y no se, portar las musicas ya echas de la snes directamente si no tenian tiempo?
, la dejadez va de la mano de plazos y presupuestos. Vamos que yo también vivo de programar y cuando tienes plazos de entrega lo único que puedes hacer en muchas ocasiones es entregar algo "que cargue", no lo que te hubiera gustado. Kasios escribió:AxelStone escribió:Marador escribió:Creo que el rey de todas las comparativas es la de Doom de snes vs doom 32x
https://www.youtube.com/watch?v=sDAhgTEJ47Q
Por Dios, y luego decimos que las cosas no se acaban con prisas. La música se la debieron pegar el día antes de mandar el juego a duplicar...
No podrian haber metido mas memoria al cartucho y no se, portar las musicas ya echas de la snes directamente si no tenian tiempo?
, la dejadez va de la mano de plazos y presupuestos. Vamos que yo también vivo de programar y cuando tienes plazos de entrega lo único que puedes hacer en muchas ocasiones es entregar algo "que cargue", no lo que te hubiera gustado.[/quote]
) con truños asi no es de estrañar que las compañias desarrolladoras cierren al no vender nada o casi nada, y NO por culpa del programador (esta claro), si no por culpa de.........??? director? jefe compañia? productor?. Y por lo que veo seguimos sin aprender y siguen sacando mas y mas truños, y mas y mas compañias cierran. Alguna vez aprenderán?
Skullomartin escribió:Me quedo con el continue de SNES, se escuchan hasta los platos de la bateria y tiene bastante merito comparada con las versiones de musica real de CD.
Ains, el Earthworm Jim 2, que juegazo.
Naitguolf escribió:Señor Ventura escribió:Para tu gusto, y para el de todos
De todas maneras, hay juegos que suenan muy bien, sin rastro de esos samples downgradeados.
Pero es que eso es igual en todas las consolas. Dale espacio a la mega y...
https://www.youtube.com/watch?v=zG1H_88Vmh0
Señor Ventura escribió:A ver, no. Os estaba viendo venir y no estaba diciendo nada, pero esto hay que explicarlo.
El ejemplo que indicas en tu quote es prácticamente una reprogramación (por software) del sistema de audio. Es decir, se está usando el 68000 para añadir canales pcm, y la gestión que eso supone va cargado a crédito a la capacidad de proceso de la cpu.
Ni idea de cuánto se come, pero calculo que se te tienen que quitar las ganas si quieres hacer un juego con 4 planos de scroll, 80 sprites en pantalla, varios objetos, rutinas de colisión, scripts, gestionar I/O, y un considerable etcétera.
theelf escribió:Que tiene que ver el scroll, sprites, etc con la reproducion de un PCM? o en otras palabras, para que usar el 68k para PCM? es un sin sentido teniendo el z80
theelf escribió:Reproducir un PCM no hace carga al 68k, y siquiera carga lo suficiente al z80 de manera que quede bloqueado
Señor Ventura escribió:theelf escribió:Tiene que ver en que megadrive hace casi todo por software, y en que reproducir ese ejemplo de audio necesita ayuda del procesador (y no poca). Puede ser un problema si no hay procesador para todo (por decirlo suavemente).
Al z80 no le puedes encargar la tarea de montar el pitote que han montado para hacer eso.
theelf escribió:Señor Ventura escribió:theelf escribió:Tiene que ver en que megadrive hace casi todo por software, y en que reproducir ese ejemplo de audio necesita ayuda del procesador (y no poca). Puede ser un problema si no hay procesador para todo (por decirlo suavemente).
Al z80 no le puedes encargar la tarea de montar el pitote que han montado para hacer eso.
Te equivocas, el Z80 puedo con eso y mas, y sin siquiera molestar al m68k