
MORTAL KOMBAT (MORTAL FRIDAY 2013)
Tal día como hoy se cumplen 20 años del lanzamiento en consola de un juego al cual me siento obligado a realizar este homenaje: MORTAL KOMBAT ,quizás el único juego de principios de la década de los 90 que fue capaz de plantarle cara al mítico Street Fighter II de Capcom.
Todo empezó en 1992 cuando la compañía Midway acompañado de su genial procesador gráfico “Texas Instruments” de 32 bits dió forma a un increíble Arcade de lucha en el que manejábamos personajes reales; sí,sí.... ¡¡¡ reales ¡¡¡
La tecnología “Stop Motion” fue la principal aliada a la hora de crear unos personajes con unos movimientos suaves y rápidos,dotándolos de una gran naturalidad y causando una sensación de realismo increíble.
Mortal Kombat basa su argumento en un torneo de artes marciales organizado por los Dioses Ancianos,en el que se enfrentaban guerreros procedentes de la Tierra contra otros guerreros procedentes de Outworld liderados por Shao Khan.
Se decidió por parte de los Dioses ,que si Outworld ganaba durante diez ediciones consecutivas el citado Torneo ,podría obtener el derecho de invadir y gobernar la Tierra.
Pasados multitud de años los luchadores de Outworld ,principalmente representado por sus mas fieros luchadores Goro y Shang Tsung ,ganarón al representante shaolín de la Tierra Kung Lao,alzándose con la novena victoria consecutiva. Pero.... para esta nueva edición del Torneo Sung se encontrará con los más fieros representantes de la Tierra. ¿Serán capaces de mantener el Equilibrio?
Mortal kombat es una Saga que basa su espectacularidad en el diseño de sus personajes y sobre todo en su factor Violencia,la cual caló tan hondo en la sociedad Estado Unidense que propició la creación del Organismo Clasificador más conocido, el “ESRB”.
Desde este preciso momento el tema de la Violencia se va a convertir en el principal punto de discrepancia para intentar decidir cual de las dos versiones de 16 bits goza de más calidad. (Otro motivo de peleas en los patios del colegio)
-El mio es mejor porque tiene sangre.....
-El mio es mejor porque tiene los personajes a mayor resolución....
Quizás con la aportación de datos objetivos,seamos capaces de entendernos mejor:
La versión de Megadrive,es una versión programada por Probe y Arena soft...Mientras que la de Supernintendo fue programada por Sculptured Software (los mismos que programaron Star Wars y WWF para este mismo Sistema).
Gráficamente y tratando de ser objetivos,considero que los “sprites” de la versión de Supernintendo son más grandes y quizás estén algo más conseguidos,siendo más fieles al Arcade,sin embargo,el control en esta versión es algo brusca,como con retardo (como si de “Lag” se tratase).Mientras la versión de Megadrive poseé “sprites”más pequeños y menos coloristas,teniendo a favor en este caso,unos movimiento algo más suaves y precisos.
En cuanto al Audio, cada versión poseé melodías distintas,decantándome hacia la versión de Megadrive,la cual me parece más pegadiza,sin embargo, la versión de Super Nintendo contiene más efectos de voz “sampleos” muy similares al Arcade. A posteriori, la versión de Mega Cd ,que consistió prácticamente en una revisión de versión de Megadrive,sí que intrdujo “sampleos” originales del Arcade ,así como el anuncio oficial del Juego en forma de Intro.
Ahora pasamos al punto principal de discrepancia entre versiones de 16 bits, la Violencia......
Siendo los juegos,dos muy buenas versiones,sin duda lo que diferencia una de la otra es la violencia mostrada en cada una de ellas.Mientras que la versión de Megadrive poseé mediante código de desbloqueo toda la sangre y Gore del Arcade Original ,incluyendo Fatalities y Pit Fatalities.... la versión de Supernes se encuentra totalmente capada en este sentido (Todos conocemos a estas alturas las políticas de Nintendo...) y menuda hostia se pegaron en ventas.
Esta última versión conserva Fatalities,pero nada que ver con los originales del Arcade o Megadrive,sino una mierda de movimientos finales,por los que probablemente más de uno/a se plantearía devolverlo,quemarlo o tirarlo a la basura,porque más que Fatalities,parecen bromas pesadas..... una pena.
¿Creeis que ya hemos termiando?,nada que ver.Aún nos quedan las versiones de portatil,obviando la de Master System que es identica a la versión de Game Gear.
La versión de la pequeña de Sega es todo un derroche de creatividad incluido en un cartucho de apenas 4 megas de capacidad. Con capacidad para selecionar “Blood Mode on/off” contiene los mismos Fatalities y sangre que la versión de su hermana mayor ,únicamente echamos en falta poder seleccionar a “KANO” ,ya que este no aparece como personaje seleccionable debido a la falta de memoria disponible en el cartucho.Sin embargo,si no habéis jugado a esta versión os recomiendo que lo hagáis ,quedaréis sorprendidos.
La versión de la pequeña de Nintendo es un despropósito, estamos de acuerdo que es una consola inferior y que el cartucho únicamnete podía albergar 2 Megas,pero la verdad que para finalizarlo así ,mejor no haberlo programado.Los movimientos son lo más infame y desincronizado que he visto en mucho tiempo,desde que realizas el movimiento del “gancho” hasta que llega a su oponente,te da tiempo de tomarte un par de cafés.En fin,no profundizaremos mucho más para no caer en descalificativos ,ante un error que jamás debió ver la luz. En este caso el personaje que se queda fuera del torneo por temas de memoria es Jonhy Cage,para colmo uno de los personajes más carismáticos de la Saga.
Bueno,con este escrito y con un par de curiosiades que comentaré a continuación doy por finiquitado mi humilde análisis sobre esta veinteañera Saga,de la cual disfruté durante mí infancia.Parece mentira que hayan pasado 20 años ya, desde aquel mágico 13 de Septiembre de 1993,conocido mundialmente como Mortal Monday.Un saludo a todos y disfrutad de vuestro Mortal Friday 2013.