En teoría los núcleos, pero es que no todo es paralelizable. No se puede decir que en 10 años los juegos usarán 10 núcleos y en 20 usarán 20. Hay cosas que nunca podrán paralelizarse para aprovechar más núcleos y otras cosas que SIEMPRE se verán beneficiadas de más núcleos.
Más Mhz y mayor IPC (rendimiento por Mhz) SIEMPRE beneficiará a los juegos, en cambio más núcleos no necesariamente.