¿Tiene algo que ver los requisitos de un juego para ser servidor?

Es decir, antaño cuando la gente no tenia megaconexiones ¿como hacia la gente para hacer de servidor en un juego sin conexión P2P? porque parece que ahora el minimo para ser el servidor en algún juego se necesita un minimo de 1 mega de subida verdad? pero entonces si la gente no tenia esa velocidad ni por asomo ¿por que ahora se requiere máx conexión? se supone que tu solo estas enviando datos de los movimientos de tu personaje y nada más.
Según para que juego y para cuantas personas.

No es lo mismo montar un servidor de Half-Life para 6 personas que uno para... yo que se, Battlefield 3 de 64 personas (no se si se puede, es un mero ejemplo)
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