YuushaDai escribió:No había un Samurai Shodown de CDi o 3DO que se suponía fiel a MVS? Hablo sin conocimiento de cómo es.
Rai_Seiyuu escribió:Yo creo que en PS2 no hubiera ido mucho mejor, la verdad.
ryo hazuki escribió:Rai_Seiyuu escribió:Yo creo que en PS2 no hubiera ido mucho mejor, la verdad.
¿Un Shenmue 2 "dientes de sierra edition" y con las texturas en baja resolucion? no, gracias
Otra cosa son las ventas, que posiblemente hubieran sido buenas, pero me suena que microsoft "impidio" que se realizara el juego en ps2...o eso se decia
Skullomartin escribió:Yo siempre esperé que saliera el Crazy taxi 2 o 3 o el Ecco de DC para cube y en lugar de solo sacaron Sonics
Baek escribió:Skullomartin escribió:Yo siempre esperé que saliera el Crazy taxi 2 o 3 o el Ecco de DC para cube y en lugar de solo sacaron Sonics
En mi opinión, tras Dreamcast, el mejor juego que salió de las oficinas de SEGA fue el F-Zero AX/GX, y es exclusivo de GC.
naxeras escribió:EvilGouken escribió:La versión de Snes es bastante horrible, el control es muy ortopédico e injugable, gráficamente es muy reshulona y eso (aunque los personajes no tienen zoom realmente, si no que están formados por "piezas" que se juntan más o menos según la distancia, queda resultón pero se nota mucho cuando está el zoom out como faltan literalmente partes de los personajes) pero a la hora de jugar es horripilante. La versión de Mega, aunque más pobre en cuanto a gráficos se controlaba mucho mejor.
Me gustaba mucho el análisis que se marcaron en su día en la Superjuegos que decía que mientras uno se quedaba en el Art el otro lo hacía en el Fighting.
Eso sí, la mejor conversión de todas como se ha dicho, la de Pc Engine. La tengo y es la que suelo jugar y es bastante impresionante que eso lo haga una máquina con una CPU de 8 bits, mega vitaminada en ram, pero de 8 bits al fin y al cabo.
Destacar por norma general que todas las conversiones de Neo Geo acababan siendo mejores en la consola de Sega, quizás no en foto que es lo que se veía en las páginas de las revistas, pero si al jugar con ellas. Fatal Fury, Samurai Shodown, Art of Fighting...
Que mania con los bits, los bits en una CPU solo afectan al numero de instrucciones y a la memoria que es capaz de redireccionar y ni eso porque hay mapers y 100 historias, lo que esta claro es que no tiene nada que ver con la calidad gráfica que va a dar el sistema en si, a ver si ya vamos abandonando la guerra de bits que no tiene ningún sentido.
PS2 tiene 128 bits y XBOX 360 o PS3 tienen 64, mirad a ver cual es más potente.
O la primera XBOX que tiene 32 bits, ¿es como una PSX entonces? ¿o incluso una GBA?.
En serio ya se os deberia haber pasado el marqueting de los bits hace tiempo.
Un Saludo.
estoybien escribió:Sí que yo sepa el final de snes es el que han extendido. Los de megadrive y neogeo son el mismo y es más escueto.
De hecho al arrancar el aof2 arcade empieza justo donde el final del 1º
si es que no se puede estar en tó. EvilGouken escribió:naxeras escribió:EvilGouken escribió:La versión de Snes es bastante horrible, el control es muy ortopédico e injugable, gráficamente es muy reshulona y eso (aunque los personajes no tienen zoom realmente, si no que están formados por "piezas" que se juntan más o menos según la distancia, queda resultón pero se nota mucho cuando está el zoom out como faltan literalmente partes de los personajes) pero a la hora de jugar es horripilante. La versión de Mega, aunque más pobre en cuanto a gráficos se controlaba mucho mejor.
Me gustaba mucho el análisis que se marcaron en su día en la Superjuegos que decía que mientras uno se quedaba en el Art el otro lo hacía en el Fighting.
Eso sí, la mejor conversión de todas como se ha dicho, la de Pc Engine. La tengo y es la que suelo jugar y es bastante impresionante que eso lo haga una máquina con una CPU de 8 bits, mega vitaminada en ram, pero de 8 bits al fin y al cabo.
Destacar por norma general que todas las conversiones de Neo Geo acababan siendo mejores en la consola de Sega, quizás no en foto que es lo que se veía en las páginas de las revistas, pero si al jugar con ellas. Fatal Fury, Samurai Shodown, Art of Fighting...
Que mania con los bits, los bits en una CPU solo afectan al numero de instrucciones y a la memoria que es capaz de redireccionar y ni eso porque hay mapers y 100 historias, lo que esta claro es que no tiene nada que ver con la calidad gráfica que va a dar el sistema en si, a ver si ya vamos abandonando la guerra de bits que no tiene ningún sentido.
PS2 tiene 128 bits y XBOX 360 o PS3 tienen 64, mirad a ver cual es más potente.
O la primera XBOX que tiene 32 bits, ¿es como una PSX entonces? ¿o incluso una GBA?.
En serio ya se os deberia haber pasado el marqueting de los bits hace tiempo.
Un Saludo.
Nada que ver las máquinas actuales donde hay muchos más factores a tener en cuenta que máquinas de hace 20 años compuestas básicamente de placa, CPU y algún chip gráfico. En esos sistemas algo tan simple como tener una CPU de 8 ó 16 bits o más o menos rápida si que repercutía mucho en los juegos.
Haciendo un simil simplón: ¿Notariamos diferencia entre una máquina que puede poner en pantalla 17 millones de colores y otra que sólo puede poner 14 millones? No lo creo¿Y entre una que maneja 4 y otra 8? Seguramente sí.
rumario12 escribió:UFFF....el de neo geo sin duda...el de super es una buena recreacion..pero ssigue siendo una recreacion