Un resumen (hecho por no se quien) de las comparativas de estos juegos en ambos sistemas
Lens of truthHead-to-HeadGaleriaAmbas versiones son prácticamente idénticas, mientras que en Xbox 360 hay mejor carga de texturas el framerate presenta algunos problemas cuando las cosas se ponen pesadas, mientras que en PS3 el framerate rinde un poco mejor pero hay mayor cantidad de fallas en la carga de texturas,
llegando a la conclusión de que ninguna versión decepciona, pero que si tienen que elegir prefieren como ganadora a la versión de Xbox 360 porque el problema del rendimiento es menos notorio que el de carga de texturas.
Digital Foundry
Rage Face-offRage abre la posibilidad de escenarios increíbles y complejos en gráficos a 60 frames por segundo y eso es un logro importante porque ningún otro juego de consola ha logrado tanto detalle a la vez que ese framerate y siendo el resultado muy superior al que otros juegos de 60 frames (CoD) poseen.
Por correr a 60 frames la respuesta a los comandos es mucho mayor que la que hay en juegos de 30 frames que tienen algo de imput-lag como Killzone 3 o Bulletstorm (citan esos juegos como ejemplo) y dicen que ese aspecto puede ser considerado el mas importante de todos en un juego de este genero
Los 60 frames de Rage se obtienen por el uso de un framebuffer dinámico que ajusta la resolución según lo que se este cargando en ese momento, la resolución nativa es de 1280x720 en general y solo cuando peligran los 60Hz en el siguiente frame la resolución se ajusta a un numero menor de siempre 720 verticales pero menor en el plano horizontal, lo mas cercano a 1280x720, y una vez liberado el rendimiento en el frame sucesivo se vuelve a tener los 1280x720 originales.
La versión de Xbox 360 se mantiene mas estable en su resolución nativa sin usar el sistema de recorte dinámico. En PS3 se usa mas veces el recorte dinámico y la cifra de rebaja de resolución es notoriamente mayor y en algunos casos alarmantes. En PS3 en los momentos de uso del motor dinámico la resolución reducida cae a 640x720, mientras que en Xbox 360 solo a 1152x720 comúnmente y en los peores casos se queda en 896x720. En otras situaciones Rage produce vistas muy detalladas a 1280x720 en ambos sistemas.
La conclusión del uso del sistema de resolución dinámica es una cuestión de percepción visual que depende de la tolerancia de cada jugador, pero
basados en nuestra experiencia, Rage en versión de Xbox 360 mantiene la ilusión visual de un juego que corre siempre en total HD aun si el sistema maneja una resolución variable en algunos frames, por el contrario en la versión de PS3 los recortes dinámicos de resolución son mayores en frecuencia y cantidad y hacen que sean notorios los momentos donde el juego no corre a 1280x720.
La iluminación y post procesado es remarcable y logra dar el efecto necesario para crear la profundidad en el ambiente y la atmósfera, y si bien no esta a mismo nivel que otros juegos del mercado, lo importante es que estos efectos están logrados en 60Hz cosa que los otros juegos no poseen.
Entre las contras del motor cuentan que por ser fiel a los 60Hz no tiene ningún tipo de uso de AA y las sombras son algo débiles.
La versión de Xbox 360 tiene un rendimiento un poco menor en el framerate que la versión de PS3 en los momentos en que el motor se estresa por demasiado contenido en pantalla, pero que por su baja importancia estas caídas no pueden ser detectado por el ojo humano.
La carga de texturas difiere en Xbox 360 y PS3, en Xbox 360 el juego se puede instalar completamente eliminado paso mas lento del proceso que es traspaso de las texturas de la unidad óptica a los niveles de memoria interna de la consola, en PS3 la instalación es parcial por lo que algunas texturas permanecen en el disco óptico, lo que se convierte en un problema un a considerar si se toma en cuenta que el BDR de PS3 es de lectura mas lenta que el DVD de Xbox 360.
En la práctica la velocidad de carga de texturas resulta en todos los casos mejor en Xbox 360, aun sin el uso de la instalación o de un disco rígido conectado a la consola (aunque su uso mejora el rendimiento). Carmack declaro en conferencias anteriores que el sistema de memoria dividida de PS3 entre video y sistema causaba desventajas en este aspecto. La conclusión que se obtiene es que el sistema de memoria unificada de Xbox 360 permite una mayor y mas rápida carga de texturas. En el plano jugable este problema para PS3 se presenta en las misiones donde el personaje se agacha y se para, para apuntar y la carga de texturas no se resuelve a tiempo para evitar ver parte la escena todavía a medio completar.
En cuanto a que versión de consola es mejor el triunfo es fácil para la versión de Xbox 360. Si se posee un disco rígido la resolución dinámica es mejor y muy pocas veces se puede notar el uso de un engine de resolución dinámica, mientras que en PS3 no ocurre lo mismo y el sistema no funciona de manera tan efectiva. También en cuanto al sistema de carga de texturas la versión de Xbox 360 es ganadora (aun por sobre la versión de PC) dando una mejor experiencia.
Entre las desventajas de Rage como motor se cuenta que las animaciones, las físicas y la IA son de la vieja escuela al lado de otros juegos del mercado, pero en cuanto al resultado general de lo que es Rage como juego esto no importa demasiado y que el logro técnico que es este juego te quita el aliento.