Diferencias entre wbfs managers

Hola, qué hay?

Tengo una pequeña y curiosa duda existencial.
La cosa es que empleando distintos managers (WBFS Manager y WiiBackupManager) el tamaño del archivo wbfs obtenido es distinto.

Caso estudiado concreto: GoldenEye
WBFS Manager: 3.97Gb
WiiBackupManager: 4.16 Gb
Diferencia: 190 Mb -------- ¿¿¿???

¿Sabéis el porqué de esto?
¿Que programa soléis usar vosotros? ¿Y la partición wbfs o fat32?
Seguramente es por que wbfs manager tiene por default la opcion de solo grabar la particion del juego, eliminando la de la actualizacion para wii que contenga el juego y/o ios nuevos que necesite ese juego si se carga desde dvd, wiibackup manager debe estar incluyendo todo por eso la diferencia de tamaño, yo te recomiendo usar wbfs manager, el espacio que te ahorras es de aproximadamente 200mb por juego para los que tengan actualizacion que son casi si no es que todos. Sobre formatod e disco duro sin duda WBFS por ahorro de espacio
¿Convertir una iso a formato wbfs quita las actualizaciones e ios del juego?? Yo pensaba que no tocaba nada [reojillo]

Otra prueba que he echo, añadiendo el wiithon:

                                     WeSing1                      WeSing2                      GoldenEye
WBFS Manager                          3.89                         2.58                          3.97
WiiBackupManager                      4.06                         2.77                          4.16
Wiithon                               4.10                         2.80                          4.20


Las diferencias son notables...

El Wiithon lo que tiene de bueno es que te corta los *.wbfs en archivos de 4gb si es necesario.
Naxer escribió:¿Convertir una iso a formato wbfs quita las actualizaciones e ios del juego?? Yo pensaba que no tocaba nada [reojillo]

Otra prueba que he echo, añadiendo el wiithon:

                                     WeSing1                      WeSing2                      GoldenEye
WBFS Manager                          3.89                         2.58                          3.97
WiiBackupManager                      4.06                         2.77                          4.16
Wiithon                               4.10                         2.80                          4.20


Las diferencias son notables...

El Wiithon lo que tiene de bueno es que te corta los *.wbfs en archivos de 4gb si es necesario.

Todos los loader USB quitan cosas, algunos quitan solo la "basurilla" que se pone de relleno a los DVD y otros quitan todo lo posible (la partición de actualización, por ejemplo).
Como comentario, evidentemente, todas las copias hechas con USB Loaders son TRUCHA.
Naxer escribió:¿Convertir una iso a formato wbfs quita las actualizaciones e ios del juego?? Yo pensaba que no tocaba nada [reojillo]

Otra prueba que he echo, añadiendo el wiithon:

                                     WeSing1                      WeSing2                      GoldenEye
WBFS Manager                          3.89                         2.58                          3.97
WiiBackupManager                      4.06                         2.77                          4.16
Wiithon                               4.10                         2.80                          4.20


Las diferencias son notables...

El Wiithon lo que tiene de bueno es que te corta los *.wbfs en archivos de 4gb si es necesario.


Cuando menos con wbfs manager por default si, y te ahorra bastante espacio, cuando menos 200mb por juego, la actualizacion no sirve para nada si tienes cios actualizados en tu consola. SI NO quieres que quite nada ve a las opciones d wbfs manager y cambia la forma de guardar los juegos y listo no la tocara
koxbox escribió:
Naxer escribió:¿Convertir una iso a formato wbfs quita las actualizaciones e ios del juego?? Yo pensaba que no tocaba nada [reojillo]

Otra prueba que he echo, añadiendo el wiithon:

                                     WeSing1                      WeSing2                      GoldenEye
WBFS Manager                          3.89                         2.58                          3.97
WiiBackupManager                      4.06                         2.77                          4.16
Wiithon                               4.10                         2.80                          4.20


Las diferencias son notables...

El Wiithon lo que tiene de bueno es que te corta los *.wbfs en archivos de 4gb si es necesario.


Cuando menos con wbfs manager por default si, y te ahorra bastante espacio, cuando menos 200mb por juego, la actualizacion no sirve para nada si tienes cios actualizados en tu consola. SI NO quieres que quite nada ve a las opciones d wbfs manager y cambia la forma de guardar los juegos y listo no la tocara

No es cierto, la actualización soluciona el pantallazo negro en juegos, incluso cuando se usa Softmods actualizado. Ahora bien, no te hace falta porque siempre puedes actualizar con el original en DVD con Gecko OS y después ya usar la iso sin actualización el resto de las veces.
Teniendo la consola en 4.1, 4.2 o 4.3 con cios 249 y los cios 222 223 y 224 de hermes uloader 5 he probado mas de 900 titulos y ninguno ha pedido la particion de actualizacion, funcionan correctamente sin ella, por lo que comento que no es necesaria
koxbox escribió:Teniendo la consola en 4.1, 4.2 o 4.3 con cios 249 y los cios 222 223 y 224 de hermes uloader 5 he probado mas de 900 titulos y ninguno ha pedido la particion de actualizacion, funcionan correctamente sin ella, por lo que comento que no es necesaria

Si tienes todos los IOS nuevos porque has usado PMW o porque has acutalizado a 4.3, es lógico.
Entonces... a mi me gustaría, no solo el mínimo espacio en los archivos wbfs, como ofrece el WbfsManager, si no además dividir el archivo en partes de máximo 4Gb, como hace el Wiithon, para poder meterlos en particiones Fat32.

¿Hay alguna forma directa de hacerlo?

Digo directa porque supongo que podría pasarlo por un gestor primero y luego por otro, pero eso sería mucho tiempo.
Naxer escribió:Entonces... a mi me gustaría, no solo el mínimo espacio en los archivos wbfs, como ofrece el WbfsManager, si no además dividir el archivo en partes de máximo 4Gb, como hace el Wiithon, para poder meterlos en particiones Fat32.

¿Hay alguna forma directa de hacerlo?

Digo directa porque supongo que podría pasarlo por un gestor primero y luego por otro, pero eso sería mucho tiempo.

No. Si un archivo en formato WBFS por mucho que le quites pasa de 4GB no podrás jugar desde un disco duro en FAT32, no hay más.
Pues el Wiithon divide los archivos wbfs en varios de 4Gb.
Y recuerdo que al principio cuando salió todo esto, cuando todavía no existía soporte para Fat32, había un programita que funcionaba en Ms-dos que te creaba los wbfs también en partes (si se lo pedías en la línea de comandos).

Lo que no sé es cuanta basura quitaba y como se llamaba.
Naxer escribió:Pues el Wiithon divide los archivos wbfs en varios de 4Gb.
Y recuerdo que al principio cuando salió todo esto, cuando todavía no existía soporte para Fat32, había un programita que funcionaba en Ms-dos que te creaba los wbfs también en partes (si se lo pedías en la línea de comandos).

Lo que no sé es cuanta basura quitaba y como se llamaba.

El tema no es partirlos, eso lo puedes hacer con cualquier cosa, el tema es que el cargador USB lo admita partido en trozos.
Sí sí, y los admiten todos los gestores. No me crees, eh?

Te divide el disco en archivos *.wbfs, *.wbfs1, *.wbfs2
De esa forma juegos de más de 4Gb pueden ser jugados, o almacenados, en discos con formato fat32.

El Wiithon lo hace directamente. El wbfs_file, el programa del que hablaba antes, también. Aunque está limitado por las librerías que emplea a 2Gb por parte, no supone un problema (creo que versiones más recientes arreglan esto, tengo que probarlo).

Y según estoy leyendo (entre líneas) creo que algunos gestores lo hacen en función del formato de disco destino. Es decir, si creas el wbfs en ntsc te ocupará 4'2, si lo creas el fat32 te ocupará 4+0'2.

Voy a realizar algunas pruebas, a ver.


pd: algunas fuentes para que leas sobre archivos partidos, ejeje:
http://www.scenejuegos.com/backups-wii- ... o-fat.html
http://www.emudesc.net/foros/wii-scene/ ... codbo.html

edit: aha! y aquí eol, meloncito:
hilo_se-puede-usar-el-disco-duro-dedicado-a-wii-particion-fat32_1499318#p1722131422
Naxer escribió:Sí sí, y los admiten todos los gestores. No me crees, eh?

Te divide el disco en archivos *.wbfs, *.wbfs1, *.wbfs2
De esa forma juegos de más de 4Gb pueden ser jugados, o almacenados, en discos con formato fat32.

El Wiithon lo hace directamente. El wbfs_file, el programa del que hablaba antes, también. Aunque está limitado por las librerías que emplea a 2Gb por parte, no supone un problema (creo que versiones más recientes arreglan esto, tengo que probarlo).

Y según estoy leyendo (entre líneas) creo que algunos gestores lo hacen en función del formato de disco destino. Es decir, si creas el wbfs en ntsc te ocupará 4'2, si lo creas el fat32 te ocupará 4+0'2.

Voy a realizar algunas pruebas, a ver.


pd: algunas fuentes para que leas sobre archivos partidos, ejeje:
http://www.scenejuegos.com/backups-wii- ... o-fat.html
http://www.emudesc.net/foros/wii-scene/ ... codbo.html

edit: aha! y aquí eol, meloncito:
hilo_se-puede-usar-el-disco-duro-dedicado-a-wii-particion-fat32_1499318#p1722131422

Esto va en softmods, y yo no estoy del todo actualizada porque es un foro que no visito.
Yo uso un disco duro en WBFS porque me va mucho mejor pero, en su dia, usé uLoader con FAT32 y ya te digo que particionado no reconoce el juego. Ahora bien, si nuevas versiones han cambiado esto, entonces usa los gestores que recomiendan dichas aplicaciones y listo.
Yo también utilizo partición wbfs para la Wii, pero si guardo los juegos en el pc por lo que sea no quiero tenerlos en iso, obviamente porque ocupan bastante más. Y si tengo una partición de datos fat32 (que le van a dar y voy a transformar en ntfs en breve) pues necesito partir los archivos.

De todas formas, lo preguntaba y hablaba solo por curiosear y tener información.

comepiedras escribió:Esto va en softmods,...

Jeje, cuando abrí el post me auto-reporté pidiendo que me lo cambiaran a soft-mods, pero no lo considerarían necesario.... ahora sí.
14 respuestas