Soul_Dew escribió:Ya, yo con otros juegos de Gameboy también lo hacía, el autor explica que en Super Gameboy veía los sprites de colores, en Super Gameboy nunca he jugado a Pokémon, pero al parecer se veian así:

En el Transfer Pak desde Pokémon Stadium creo que se vería igual que en Super Gameboy en el caso de que en el caso de que se viese en color tampoco entiendo el porque. El Pokémon Amarillo sí que se veia de colores en Gameboy Color y era un juego de Gameboy al igual que el azul y el rojo por si alguien no lo recuerda/sabia.
Edito: Subo las imagenes de rojo y azul ya que al parecer fallaban
Gameboy Color tiene una gama de colores para todos los juegos de Gameboy existentes, y Super Gameboy no, añadía una paleta de colores personalizada a Pokemon Rojo/Azul, cuando ves al Pokemon de culo luchar, no tenían gama de colores, cada Pokemon tenía su color; eso es a lo que se refiere uno con paleta personalizada; en las instrucciones del juego había un apartado en que si metías el juego en un hardware especial se veía "a color", y era Super Gameboy, responidendo al autor del hilo, si lo metes en una Gameboy Color, la consola no entiende nada de colores y le aplica las 6-10 (no recuerdo) degradados de color que tiene para todos los juegos en blanco y negro
Sobre Pokemon Stadium te digo lo mismo, el tipo de color que añade a Pokemon Rojo y Azul es comparable al que añade Super Gameboy a Pokemon Amarillo, no el que añade Super Gameboy a Pokemon Rojo/Azul; en otras palabras, tiene mejoras, si quieres saber concretamente cuales supongo que en algún FAQ del juego -Pokemon Stadium- las indique
Respecto de las "otras" mejoras de Super Gameboy aparte del color personalizado y los bordes; tenía también color personalizado acorde a la situación del juego -que no es lo mismo-, por ejemplo en Dragon Warriors 1+2 o Castlevania Legends; tenía bordes personalizados dependiendo de la situación del juego -que vuelve a no ser lo mismo-, por ejemplo en los arcade classics 1/2/3/4 o en Pocket Bomberman o igualmente en Dragon Warriors 1+2, paleta alternativa a la personalizada por defecto, por ejemplo en Metroid 2 o Solar Striker; posibilidad para desactivar la paleta de color, por ejemplo en Donkey Kong Land III o Dragon Warriors Monsters II; Multijugador mediante los mandos de SNES, por ejemplo en Battle Arena Toshinden, Bomberman GB, King of Fighters 95, Wario Blast o World Heroes Jet; Sonido mejorado, por ejemplo en Contra the Alien Wars, Donkey Kong Land 1 o Wario Blast; Fastforward, por ejemplo en Battle Arena Toshinden o World Heroes Jet; y versiones de títulos dependiendo de la región, por ejemplo en Phantom Zona
Creo que eran todas las mejoras