Por lo que he visto Halo Reach podría tener de 5 a 7 millones de triangulos por escena, pudiendo llegar a mostrar si el juego rula a 30 frames por segundo promedios de 150 a 210 millones de polígonos por segundo, parece una exageración, pero el Hardware de la 360 está muy preparado para geometría de alto nivel, el dead rising ya movía 3.5 millones de polígonos por frame y el juego funcionaba a 60 frames y además Halo Reach puede mostrar una iluminación sin aserraciones y una recreación de la atmosfera asombrosa aquí la fuentehttp://www.bungie.net/images/Inside/publications/siggraph/Bungie/SIGGRAPH09_LightingResearch.pptxhttp://www.eurogamer.es/articles/digitalfoundry-odst-analisis-tecnico?page=3