Creéis que sería factible marcar la última actualización vulnerable con una versión superior a la wave 4, insertarla en un juego y tratar de actualizar como si fuese una versión posterior, ¿es posible que sólo pida actualizar cuando el número de la versión de la actualización sea superior a la que tengamos instalada?, en caso afirmativo ¿reescribiría todos los parámetros de la NAND a como estaban en la versión vulnerable, incluido el hypervisor?, de esta forma podríamos recuperar el disco para instalar y la vulnerabilidad para ejecutar la scene, los incautos que como yo actualizamos sin conocer las consecuencias. Gracias a todos de antemano.