Lo que está en negrita responde tus preguntas.
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OpenGL es una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma
para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D. Fue desarrollada por Silicon Graphics Inc. (SGI) en 1992.[1]
Su nombre viene del inglés Open Graphics Library, cuya traducción es biblioteca de gráficos abierta (o mejor, libre, teniendo en cuenta su política de licencias[2] ).
OpenGL se utiliza en campos como CAD, realidad virtual, representación científica y de información, simulación de vuelo
o desarrollo de videojuegos, en el que
su principal competidor es Direct3D de Microsoft Windows.===============
No es que "al linux" le puedas "meter" openGL, sino que puedes usar sus librerías para crear programas en 3d para compilarlas en un Kernel de linux......
Para qeu te hagas una idea, ya sabes qeu en linux se puede jugar a una buena mierda, pues entonces imaginate que microsoft abriera sus DirectX (eso que hay qeu actualizar de vez en cuando), es decir, sus librerías, es decir, todas y cada una de las lineas de código qeu las compone todo lleno de corchetes y de "puntosycoma", cualquier juego podría ser portado a un sistema linux. Los juegos potentes que funcionan en linux suelen usar openGL, que incluso se puede emular medio bien.
No se si he contestado bien a tus dudas. OpenGL debiera ser un estandar grafico 3d, pero M$ se ha llevado ese privilegio en cuanto a juegos, de aplicaciones 3d no suele saber nada

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