realmente un motor de render no tiene limitacion de resolucion.
la limitacion esta en la programacion: la calidad de las texturas esta diseñada para 1280x720, lo cual quiere decir que puedes poner la consola a mas resolucion, y lo que sea ray-traced (no texturizado, sino calculado en tiempo real) se vera a mas resolucion. pero las texturas se veran igual.
pero el problema es que la potencia de la consola no va mucho mas alla, si aumentas la resolucion, se sobrecarga y empiezan a caer los frames (se relentiza).
la unica solucion es aumentar la potencia de la consola y eso solo ocurrira en la proxima generacion dentro de un monton de años.
GRAN DESCUBRIMIENTO:
juego en un proyector hd a 1280x720 al nfs prostreet, y como digenron en la review, va a 30 fps.
lo cual es una putada al ser un juego de coches, pues con un scroll a 30fps te dan ganas de vomitar.
conecto la consola por vga a un monitor CRT (de tubo) a 1024x768 y va a 60fps. fantastico no?
lo mejor es encontrar una resolucion ergonomica, relacion velocidad/calidad.
por supuesto, cuanta mas mejor, pero concluyo que 1024x768 (para juegos que acepten 4/3) es suficiente, teniendo en cuenta que llevamos 45 años con el PAL y con consolas a 640x480.
para juegos panoramicos, pues 1280x720 o 768.
saludines pues.