edgargafe escribió:Una de las diferencias seria la velocidad de esa RAM, lo normal es encontrarse de 330/600 mhz (xbox360) pero la PS3 tiene de 2GHZ, así que la información se mueve 2 o 3 veces más rapido de lo normal.
PS24EVeR escribió:El problema es lo que dijeron los de Ubisoft sobre Assasins Creed. Que el uso de la memoria en PS3 y XBOX360 era distinto y de ahí los problemas y quejas. Ademas que no son 256, si no 256+256 y en XBOX360 igual pero son 512MB unificados.
burroesconuve o nosoytroll como te kieras llamar, tio no abras tanto post inutil... q ya huele...
NoSoyTroll escribió:Ambas consolas son geniales
NoSoyTroll escribió:Mis hilos aparentemente son como los de otros usuarios.Prefiero abrir hilos de este tipo a abrirlos sobre la ps3 de 40 gb, los precios, o la retrocompatibilidad.
cesaruko escribió:
Pues hilos como esos, en los que se habla de precios y demas cosas, son mas útiles, y aportan más que hilos como este, o hilos como "chicas con la consola" o similares...
cesaruko escribió:
Pues hilos como esos, en los que se habla de precios y demas cosas, son mas útiles, y aportan más que hilos como este, o hilos como "chicas con la consola" o similares...
NosFEndy escribió:no solo es la memoria el chip grafico de ps3 tiene una aquitectura que quedo desfasada en 2005 , ahora todas las graficas son con aquitectura unificada lo cual da mayor rendimiento grafico al marjen de la memoria , la ps3 tiene 256 megas de ram pero de la memoria ram mas rapida que existe , perfectamente podria igualar una ram de 512 normal de pc en memoria de video quizas sea loq ue le falte para el relleno de texturas y demas efectos
y lo de la memoria ¿que?. WINSTROL escribió:
Como en todas las consolas d esta generación (Repito)![]()
¿Explicame muy detenidamente eso de "ahora todas las graficas son con aquitectura unificada lo cual da mayor rendimiento grafico al marjen de la memoriay lo de la memoria ¿que?.
NoSoyTroll escribió:Aun no se sabe porque Sony no puso mas memoria RAM?
NosFEndy escribió:
sencillo la arquitectura esta ai y es mejor que las arquitecturas anteriores logicamente , al marjen de la memoria da mayor rendimiento grafico por el tipo de arquitectura , luego aparte esta la memoria para hacer funcionar el chip pero eso es otra historia
salu2
WINSTROL escribió:
No es mejor hasta q se demuestre, fijate volvemos a lo mismo, dos compañias como Nvidia y ATI, bueno pues el nuevo G80 no usa unificados, en cambio el R600 d ATI si y tu me dices ¿ q el de ATI es mejor por esa regla de 3? pues NO son filosofias conplatamente distintas.
Pues al igual q utiliza ambas consolas ¡DISTINTAS pero no mejor!
NosFEndy escribió:
como? que ? que el G80 no usa shader unificados?
y esto que es: http://www.nvidia.es/page/geforce8.html
GPUs GeForce Serie 8 con arquitectura unificada de NVIDIA: las primeras GPUs del mercado en ejecutar juegos y aplicaciones DirectX 10.
Las GPUs NVIDIA® GeForce® Serie 8 cambian el concepto del juego en el PC. Gracias a su revolucionaria arquitectura unificada y su total compatibilidad con los juegos Microsoft® DirectX® 10, estas GPUs proporcionan un nivel de rendimiento sin precedentes, entornos extraordinariamente detallados y efectos visuales de calidad cinematográfica.
TOJ escribió:
falso la primera gpu que tuvo los shaders unificados fue la gpu de la xbox 360
NosFEndy escribió:
como? que ? que el G80 no usa shader unificados?
y esto que es: http://www.nvidia.es/page/geforce8.html
GPUs GeForce Serie 8 con arquitectura unificada de NVIDIA: las primeras GPUs del mercado en ejecutar juegos y aplicaciones DirectX 10.
Las GPUs NVIDIA® GeForce® Serie 8 cambian el concepto del juego en el PC. Gracias a su revolucionaria arquitectura unificada y su total compatibilidad con los juegos Microsoft® DirectX® 10, estas GPUs proporcionan un nivel de rendimiento sin precedentes, entornos extraordinariamente detallados y efectos visuales de calidad cinematográfica.
Juan_Garcia escribió:No es tan dificil de comprender. Xbox360 tiene memoria unificada, lo que quiere decir que tiene 512 megas de RAM, que la puede coger indistintamente la grafica o el procesador.
En ps3 la memoria esta separada, 256 megas para Cell y otros 256 para la RSX. El RSX es capaz de acceder perfectamente a los 256 de Cell sin retardo, pero el Cell seria super lento accediendo a los 256 del RSX.
Conclusion: Para que quiere el Cell mas de 256 megas de RAM? si el cell se va a encargar nada mas que de procesos de calculo?. En cambio el RSX, si necesita mas ram para texturas, si que puede quitarle memoria al Cell.
Saludos.