Es que a ver, eso que decís no es discutible, CS Source va peor en linux que en windows, otra cosa sería si el juego es por opengl, que no es el caso, estás emulando las librerías directx para que tiren por opengl. Muchísimos efectos que en directx se hacen con 2 instrucciones, en opengl te pueden requerir el doble o mas.
Por muy currada la emulación que esté, tienes pérdidas, y como ya te dije, yo ya lo probé en linux usando cedega en su tiempo tanto con dod source y cs source, tiraba en "directx 9b" y ni de lejos iba igual... Solo pedía a linux ese requerimiento, que ejecutara igual de bien con cedega eso, y no fue capaz.