Hace unos 15 años, cuando Free Radical Design
entró en bancarrota y fue
adquirida por Crytek, surgió un movimiento para salvar TimeSplitters lanzando una colección. Crytek no estaba por la labor, pero aprobó que un proyecto fan hiciera uso de la propiedad intelectual y ofreció los recursos originales de TimeSplitters. El proyecto pasó por mil y una dificultades, y en 2018, cuando
THQ Nordic adquirió TimeSplitters, decidió respetar el acuerdo con Crytek. Además, permitió al equipo usar Unreal Engine para rehacer el juego en lugar de CryEngine. Durante los últimos años la iniciativa para…